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“电竞,草根”从CS看中国电子竞技
时间:2006-11-24 | 作者:佚名 | 来源:本站原创 | 编辑:FoX

作者:betty33h

【序】

  我向来瞧不起那些终日混迹在各个CS混战服务器或是泡在浩方等对战平台里,成天在聊天室吼自己是所谓的“训练兵(什么是训练兵,我始终无法理解)”的那些CS玩家。他们被我称为电竞的草根……

  在草根眼中,战队是永远的那么神气,仿佛能加入个战队是个很了不起的事;在草根眼中,CS就是32人的大混战……问起他们知道哪些CS的名人或者知名战队,他们也许就只能说出J.R,SK。好一点的能还能说出wNv;草根永远总是很怀念旧的,我看到过有的草根朋友至今还在1。5的世界里驰骋……

当年意气风发的SK.swe

  想当年我还属于草根一族的时候,我身边有很多很多和我一样的草根们,我们在网吧打LAN,在网吧叫杀着,随着时间的流逝,电子竞技发展越来越好的今天,我身边的草根们却逐渐的在减少,换来的是暴出极品装备的欢呼声。今天我走进学校附近最大的网吧,网吧生意蛮好的百把台机器全部坐满了人,我随便数了数还在玩CS的居然不到10个人,而且有4个人还在玩1.5……想想3、4年前,随便走进哪个网吧里面至少有一半人在玩CS……我又数了数在打WAR3和SC的,打WAR3的倒不少,都是在玩RPG;SC没见到有人在玩。网络游戏的冲击真的给电竞行业的冲击太大了,我们很多电竞的草根都没头没脑的扎进了网游大军的行列中……

  到底网络游戏能带给我们什么?电子竞技又能带给我们什么?到底是什么原因造成了电子竞技玩家的流失?

  以大学生为例吧,现在很多大学生什么都不多就是时间多,他们每天无所事事,成天泡在网吧,毕竟网吧消费低是大部分大学生能够承受的一种休闲消费模式。他们在网吧来的目的就是消耗时间,电子竞技和网络游戏两者谁更能有效的消耗他们的时间呢?我觉得可能是网络游戏。网络游戏很多集聊天,游戏,PK于一体既满足了大学生上网游戏,聊天的要求,PK也满足了他们虚拟的自豪感觉。竞技类游戏呢?相比较起来,毕竟是跟人的较量娱乐性没有了网游那么重,更重要的在于和人的竞争……有的网络游戏现在也把“竞技性”纳入他们的游戏里,比如跑跑卡叮车,泡泡堂,劲乐劲舞团……貌似含有竞技意味的网络游戏更是明目张胆地侵占电子竞技的阵地。

  哪个电子竞技玩家不是从草根一步一步走来的?现在草根的土壤已经被侵蚀了太多太多!草根也消失了很多很多,我们却还在自欺欺人的觉得电子竞技的春天就要来临。

  我有个朋友QQ签名里写“瑞典还有06年才玩CS的新人,中国呢?还有人在06年才开始玩CS吗?”不要说06年才开始玩CS,06年还在坚持玩CS的人又有多少呢?说到底,一个游戏一项竞技项目越是草根越多越能创造更多的利益,也越能生存的越长久,足球,一个草根游戏发展到现在世界上的第一运动就充分说明了这个问题;超级女生能够成功,草根性,正是它的关键。CS之所以现在还能在电子竞技的世界里站住脚跟,完全归结于几年前那场轰轰烈烈的全民皆CS的草根运动……

  “草根,电子竞技的生存根本!”

【滋生的草根给我们营养】

  1.3 末,我接触CS,开始成为CS草根一族。那时候和现在对比,气氛没办法同日而语。CS,就是快乐的带言,不知道战队,不知道比赛,总之有关CS的比赛什么都不知道,似乎也没必要知道,每天和朋友相约一个网吧来场仓库的或者意大利的警匪大战就是最享受的事。这种状态持续了大抵有半年吧,一张J.R的aztec DEMO让我知道了CS原来有人竟然玩到那种境界。原来CS居然和足球篮球一样有团队的比赛,有奖金,有专业的赛事。我也就跟着开始加入战队。

  其实,这就是一个草根向电竞玩家转变的过程,我相信有很多电子竞技的从业者或者爱好者都是跟我有着相同或者相似的过程。首先,我们都爱上了这个游戏;其次,我们都痴迷这个游戏;最后,我们投身这个游戏,让她成为我们的一种“信仰”。

  草根里的根字,注定了他们永远无法登上绚丽的舞台,他们永远只能做为深埋在泥土里的那部分,永远都只能为原野里开放的鲜花奉献自己最真诚的赞美——因为他们永远不可能成为鲜花。

  回首那段全民皆CS的日子。印象最深的是:上完晚自习朋友们都邀约我前往网吧玩CS,我不断的拒绝,因为我是三角洲的FANS,因此还遭到他们的鄙视。无谓的抵抗没持续多久,反恐精英,这个词占据了我全部的生活。——草根的蔓延性,当你身边的朋友都开始玩一类游戏,而你却不断的回避,那只会让你和你的朋友越走越远。让一个人接受一个东西最好的方法:让他身边的人都拥有这个东西。现在呢?各式各样的网络游戏充斥在游戏界,每款游戏都有他独到的吸引人的一方面,这让很多人不知该如何选择。我这里想举个例:我大一到学校来时,寝室的电视只能收到3个台可是我们并不觉得可以看的节目少,相反的很多时候大家都乐意挤在一起看某个台放的电视剧。时阁2年,当我复学来到学校,能收到40多个台的节目,可是同学们都抱怨可以看的节目太少了。到底是我们的要求进步了,还是我们不知道该如何选择了?草根们,是否也是丧失了他们的选择能力?我们电子竞技从业者该怎么样更好的引导他们走近,靠近我们的电子竞技?

  任何一个电子竞技从业者都是从草根发展来了,我相信没人反对吧?而,当一批电子竞技的明星发展起来后,他们需要什么人的关注呢?难道是社会大众的关注?在中国我觉得不是,现阶段,电子竞技需要的是广大的草根来关注我们。毕竟,电子竞技没办法和传统的竞技项目那样去吸引国人的眼球,毕竟在老一辈人,在大多数人的眼中电子竞技只是个玩物丧志的东西。以我自己举例吧,我因为CS失去了我几个从小一起长大的朋友。他们都无法理解我为了一个游戏投入那么多。 我们现在既然没有办法让大部分人接受我们,那么至少要让玩游戏的人接受我们,把要玩游戏的人都培养成我们的电子竞技的草根族,让他们给我们提供营养,让他们给我们提供生存的空间!也许,你会问,为什么草根能给我们提供生存空间?那么我问你为什么要有球迷,足球篮球等竞技运动才能进行下去?毕竟,电子竞技和传统竞技项目是一样的,不是光有了队员和团队就足够了。需要人去关注他们,有了关注才有市场,如果足球连球迷都没有那么这个球队也就没办法生存了。电子竞技也是这样。如果不是因为中国有12亿人,如果中国不是有那么多篮球的草根族,我相信NBA永远都不会选择姚明,因为他身上不存在任何价值。

  很早前,我有个朋友曾经考虑加入某星际职业战队成为一个职业星际选手,他的班主任知道后对他说过一句话:你想成为这个游戏的世界第一,很简单,等三,四十年后你还在玩这个游戏,你就是这个游戏的世界第一了。电子竞技的寿命是由草根决定的,并不是由花朵们决定的,当草根们都离开了这个游戏,还有谁来关注?

  草根数量的多少决定了一个东西拥有的发展空间。

【野火,春风】

  呼唤电竞春天,呼唤主流媒体关注--貌似有主流媒体的介入大众就会认同就会来支持电竞,真的是这样的吗?主流媒体都来报道电子竞技,电子竞技就真的迎来了春天了吗?我觉得不是。

  所谓的主流媒体,这是西方高级报纸(或称严肃报纸),如《泰晤士报》、《纽约时报》、《华盛顿邮报》等,这些报纸报道严肃、深入,信誉卓著,社会地位很高。在中国,主流媒体?定义不太明确,因为说的白一点儿,你电视播什么报纸报道什么是中共中央说了算,不是某个媒体说了算的,最明显的例子:9.11事件发生时,上海东方卫视在世贸中心附近正好有个外派记者,他们报道了许多现场的消息,他们台做出了通宵追踪报道9.11时间的安排,可是到了12点过这个安排被取消了。当时做为观众的我很不能理解,到了第2天,上海台报道的9.11新闻和中央电视台报道的内容一模一样,他们自己的现场报道和采访都没有了。我释然了。媒体,在中国不过是起到党的喉舌——说的更直白些中国没有主流媒体。

  在我国,对主流媒体的界定尚不明确。在实践中,新闻界人士对什么是主流媒体,谁可以成为主流媒体,认识相当模糊。有的人认为主流媒体就是按媒体的“级别”来分的;有的认为只有机关报才能成为主流报纸;有的贬低竞争对手,认为只有自己才是主流,对手则是“小报”、“小台”、“野路子”;还有的认识凝固化,看不到媒体竞争中各自的发展变化,以老牌自居等等不一而足。所以,我们呼唤主流媒体关注,到底谁是主流?你不知道,我不知道,也没有人知道。

  电子竞技在电视媒体中的禁播,充分说明了我们电子竞技发展的还不够扎实,群众基础还不够。为什么中央不敢禁止播放足球比赛?什么是大众的力量?大众才是真正的主流。而我说的大众,对于我们来说意味着什么?其实他们就是草根。不求所有的人都成为电子竞技迷成为电子竞技爱好者,只求让更多的人来走入到我们这个游戏圈里来,让更多的人来参与这个游戏,哪怕他们只会玩战网,只会玩仓库,哪怕他们只会玩WAR3 RPG。他们现在也许不知道WCG、CPL、ESWC这些比赛,可是只要他们会玩CS会玩WAR3会玩SC会玩FIFA等等那么他们迟早有一天会像我们这些电竞爱好者一样知道这样那样的比赛,我们需要他们来加入电子竞技这片土地中让他们成为我们的草根,这,我觉得才是当务之急。草根其实起到的作用就像足球里的伪球迷一样,他们可能连足球都不会踢,认识的明星也就那么几个,但是他们却给足球这个圈子带来了人气和生气。正是因为大量伪球迷的存在,足球才得以蓬勃发展。

  当我们的电子竞技爱好者和草根们的数量能恢复到3、4年前的那种人数,我相信,不需要我们去呼唤什么,不需要我们去要求什么,那些所谓的“主流媒体”自然会关注我们,毕竟主流媒体始终主导着社会的话语权,履行社会警世者的责任。

  电视禁播,网络游戏入侵正像一把把的野火,电子竞技爱好者们就像那一颗颗没被烧尽的草种,只要有我们还在我们就会繁衍出草根来! DCOO的那个什么比赛我觉得就是对草根培养,不管是CEG、CIG还是WSVG我们的参与者都是我们的电竞爱好者,很多很多的草根他们不会参加也不愿意参加那样的比赛,我们要培养草根的兴趣让他们继续关注我们的游戏,我们的竞技,需要举办更多更多的诸如32家混战谁是杀人王这样的比赛。今天有32个人参加这个比赛,也许明天他们会告诉他们的朋友,在玩WOW的空隙还是玩玩CS混战吧,现在有混战比赛还能有奖品呢。这样我们便又会多些草根。

  给草根们更多的机会,他们能带领我们走出冬天!

【尾声】

  电子竞技归根结底不过是电子游戏。只要有电子游戏的存在,电子竞技是必然会发展起来的。电子竞技不过是电子游戏孕育出来的一个产物而已。今天的电子竞技项目是 CS、SC、FIFA、WAR3等等。以后呢?随着时间的推移我相信这些游戏都会退出历史舞台,至少不再如此受人注视,也许明天电子竞技就会包含有网络游戏。毕竟两者都是游戏的产物,两者都存在人与人竞争。未来,不应该是我们操心的,也不是我们能左右的。

  我无法罗列什么详实的数据来说明现在的我国电子竞技现状,只能从我身边所看到的来估计,来推测。虽然,现在诸如wNv、Hacker等俱乐部大手笔大投入,电子竞技搞的轰轰烈烈,国内CEG、CIG、GOV等等的赛事开展的如火如荼,背后确实存在玩家的流失严重的问题。自从《传奇》这款游戏推出后,各式各样的网络游戏对电竞,特别是CS的冲击巨大,到今年WOW的推出,我感觉似乎将CS这款游戏快避入绝路了。很多老玩家离开CS,却没有新人来继续,这,就是CS现在的状况。而且,CS现在缺乏观众,以成都为例,很多大型比赛的观众其实就是参赛的选手,我们需要观众,需要草根的关注,比赛的同时怎么能吸引草根到场观看,怎么能吸引更多的人气,赛事组织者也许该想想办法,不然照此发展下去,缺乏关注,赞助商的产品向谁去展示?赞助商的产品卖给谁去?到那个时候,还会有职业选手吗?还需要职业选手吗?

  改编一下《战争之王》里的一句话“(也许)12个人就有1个人会去玩CS,问题是,我们如何让其他11个人也去玩CS?”

 

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