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2006中国网络游戏风云榜五大关键词
时间:2006-12-19 | 作者:佚名 | 来源:本站原创 | 编辑:饼干

作为中国网络游戏行业的总结和风向标。“2006年中国网络游戏风云榜”已经走过了三个年头,由于中国网络游戏整体的发展还是处于一个“粗放”的时代,所以一个能拥有最广泛用户参与的评选也必然能够从一个宏观的方面去反映整个行业的当前现状。

截止到现在“2006年中国网络游戏风云榜”接受玩家投票刚好过去半个月,各款产品也基本上在前期获得了跟自己品质相当的客观评价,在这里我们可以总结出以下五大关键词:

两极分化

对于中国网络游戏行业长久就存在的两极分化的现象,笔者已经是见怪不怪了。由于游戏本身品质的差别以及上游厂商之间的差别,我们很容易能看到在运营一段时间后,不同游戏之间的差距,而再经过市场的检验和玩家的比较,很自然谁玩家多到“需要排队”、“服务器爆满”;谁玩家少到“屈指可数”、“没办法凑齐一个房间”都会显像出来。

从最受欢迎的MMORPG的评选中我们就可以看出,当前排第一的游戏跟最后一名在票树上相差300多倍,而这个差距也自然会随着时间的推移变的更加的大。我们可以看到由于不同游戏在玩家基数上的区别,变直接导致了各款游戏的支持人数。

而在大陆其实各款游戏在开发和运营成本上其实相差并是太大,尤其是国产MMORPG里基本上都是一样的开发团队的架构,而在推广的过程中基本上也做的差不多。但是很多游戏还在勉强运营一段时间后陷入了假死的状况,甚至连封测还没过,就不得不放弃最早自己进军大陆网游市场的豪言壮语。

点评:如同每个女人其实都美丽一样,而每款网络游戏都应该有自己的可取之处。而如何清楚的定位自己,如何针对自己的产品去进行开发和推广才是让自己游戏能在这样一个竞争激烈的市场中首先“活着”的根本!

同类化

大陆网络游戏行业从来不缺少“抄袭”之作,但是却一直匮乏真正的经典。我们从榜单中依然看不到“青出于蓝而胜于蓝”的现象。

在2006年年初大陆休闲游戏游戏市场是一片的“卡丁车”大战一触即发的状况。首先是久游早早地推出了自己《疯狂卡丁车》的网站,随后盛大的《疯狂赛车》也宣布了自己的公测日期,到是作为“鼻祖”的《跑跑卡丁车》不紧不慢地开始了自己既定的内测、公测和商业化运做。而在经过一年的洗练。《疯狂卡丁车》依然还是一个网站,《疯狂赛车》也随着自己盛大家庭战略最后销声匿迹。所以在各个排行中,除了《疯狂赛车》在“2006最受欢迎休闲类网络游戏”排在了中下游的位置外,在诸如“最受欢迎”“最受欢迎免费”“最佳画面”网游中,作为已开发一年多甚至更长的两款“克隆”作品都榜上无名。

其实大陆在制作和推广网游作品的时候,休闲游戏的同类化比较严重,因为首先这类游戏的结构相对简单且开发周期短。而许多作品的前身在开发之前就已经在韩国运营的相当成功,低风险就成了许多厂商会开发该类游戏的最直接的原因。但是由于抄袭的过于严重而并没有太多突出的特点,自然最后也被“雪亮”眼睛的玩家所抛弃了。

点评:国产网络游戏其实并不缺少“创新”而是缺少“成功”的经验,所以许多游戏开发者为了能让自己的产品被更多玩家所接受,而选择了“仿制”其实也是无奈之举。但是形似而神不似,最后往往落了一个东施效颦的结果。

老网游的衰退

无论是休闲网游还是MMORPG其寿命都不长,有人曾经做一个形象的比喻叫做“网游如鼠”——狗的寿命是7-12年,老鼠的寿命往往只有2-3年,而这正是一款网络游戏的寿命,而一款网络游戏的平均寿命为18个月,也有人说是两年,但网游寿命之短是个不争的事实。极少数优秀的网络游戏往往寿命更长,国内几款流行网络游戏已经超过了3年寿命,如榜单中现在可以看到的《传奇》和《大话》,但这毕竟是少数,绝大多数网络游戏的寿命难以超越3年,在两年上下徘徊,和老鼠的寿命不相上下。在2005年之前一直是《传奇》的天下,但是随着其寿命走到最后,在2006年年末的今天我们已经很难再看到它的辉煌了,虽然,在这次榜单中的很多评选这些“元老”依然还占据着中上的位置,但是等到2007年,也许我们很难再寻觅他们的踪影了。

我们可以看到,伴随着自己王牌网游的衰退往往直接影响的就是一家网游公司的衰败。《传奇》系列的老去直接导致了玩家和投资者对盛大的信心;而《西游》系列依然是国内炙手可热的游戏,但是网易显然也意识到了其两款游戏总有被玩家抛弃的一天,所以依然在努力寻求新的力作;至于光通这样产品逐渐被淘汰,而后续产品又无法挑大梁的情况,引来的自然是“榜上无名”了!

总评:再好的产品(尤其是网络游戏),也有玩家不愿意再付费的情况。所谓的“居安思危”对中国大陆的网络游戏行业来说则更应该时刻铭记。

新公司的崛起

2006年许多的新网游和公司都崛起或者进入了大陆。如我们在榜单中第一次看到的“世纪天成”和“天联世纪”。他们纷纷依靠着自己的《跑跑卡丁车》和《街头篮球》成为本年度最吸引游戏业内记者眼球的两家公司。

可以说,他们本身并没有跟其他游戏公司太大的区别,而之所以现在被中国网络游戏行业所认可和推崇,是因为出色的产品。

而诸如“天晴数码”、“光宇华夏”、“腾讯”这些以前的老牌公司,也由于本年纷纷推出了相当出色的网游作品重新成为玩家所熟知的游戏公司。

总评:如同许多老牌游戏公司因为产品的不济而最后淡出玩家的视线一样,更多的网游公司携带着自己的出色作品成为2006年中国网络游戏行业一道亮丽的风景线。

国内玩家的期待

本届“网络游戏风云榜”除了在对于总结本年度游戏行业外,在“2007最受期待网络游戏”项目上也很有看头。在这里我们不仅仅能看到已经开始可以游戏的《惊天动地》和《劲爆足球》,也能看到千出万唤也不出来的《奇迹世界》。

随着大陆网络游戏媒体的高速发展,可以说玩家是幸福的,因为他们几乎从游戏刚刚确定名称和类型就能判断出那些游戏是适合自己的,那些游戏将是第二年的“最流行”这一点我们也可从榜单中看出。

当然拍在榜单后的几款游戏也并不代表在2007年玩家会很少,这其中我们可以看到在韩国可以跟《跑跑卡丁车》齐名的《特种部队》,也能看到期待度奇高的《石器时代2》和《FIFA OL》,可以说当前出现在“期待榜”中出现的作品都将是明年所不可小觑的作品。

总评:随着中国网络游戏行业的深入发展2007年更会有许多值得我们期待的作品出现。通过“中国网络游戏风云榜”我们更可以对明年各款游戏的激烈争夺有一个大致的判断。

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