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steel视角:都是Source惹的祸?
时间:2007-1-29 | 作者:佚名 | 来源:本站原创 | 编辑:FoX

编者按:自从CS:Source面世以来,它就引起了无数的争论,而在绝大多数人的眼里,这都是款失败的游戏,最重要的是Valve从一开始就执著的想用这款游戏来替代史上最成功的CS系列。2007年年初,北美掀起了一场CS:Source革命,大部分的大牌战队都开始转型Source的赛事,他们期望把Source推上电视荧幕,从而开始Source的辉煌。也许有部分人会选择新鲜事物去接受Source,但也有众多表示坚守1.6的玩家,任何事情做得太绝对后果可能都是以失败告终的,今天steel也在这里谈出了一些自己独特的观点,从过去的游戏及赛事等方面作出了一些总结,steel的文字表达得还是比较客观的。
 
  随着Source联盟广播的声名还有那些已经发布、没来得及发布的消息来看,这个联盟正夹杂在那些将会在不久之后因为他们眼中的改变而直接受益的人们以及那些无论如何也不肯改变的人们之间,而这个让他们很是苦恼。照这样下去的话,最终会有大部分不属于上述两类的人对这个联盟的希望和梦想存在着偏见。第一件需要被我们直接说出口的事情就是如果说电子竞技曾经教会给了我们什么的话,那么就是竞技游戏只会在两种情况下必死无疑:1.公众对竞技比赛的游戏失去了兴趣或者是类似的情况;2.不论是哪个级别,竞技游戏赛事的主办方让公众失去了兴趣。
 
  在电子竞技当中,这些看起来似乎不是真的,但是在过去的一个简简单单的例子就可以证明它的真实性。例如在公众当中玩Quake3(雷神之锤以下简称Q3)的人数直线下降而Counter-Strike的游戏却不断的升温而让人们认为将会是代替Q3。甚至曾经有些赛事在仍然有许多人非常喜欢Q3的情况之下也放弃了Q3,但是与此同时有些赛事主办方为了迎合竞技的特性而为公众提供了相对应的奖金并且设立Q3。CPL上面Q3的回归和ESWC与CPL日期上面发生致命冲突之后的CS 1.6回归的丑闻都已经证明,当赛事的主办方希望通过公众而获取自己的伟大成功时,这必须要依靠迎合公众的口味而获得。
 
 
  下一件需要考虑的事情就是电子竞技世界当中的前进脚步。就目前的电子竞技来看,并不存在什么质的飞跃,而是在前进的路上一直存在着轻微的加速,但是随着时间来看,这与没什么进步似乎是相等的。与其说这是Source和它的那个新团体无法用他们的冒险换来可以看见的成功,倒不如说他们期望着毫不付出的去欺骗每个人。可以承诺的事情和可以实现的事情之间是有着巨大差异的,我们总会有一天会意识到这个陷阱。谁还记得来去匆匆的clikarena?从来没有看过这样的风险投资,那个看起来仅仅就是在大型赛事的日历上面增加了一场奖金数目同样很大的赛事罢了,那并不单纯是一场失败的赛事,我们很想知道的就是那场赛事为什么不能成功。因为他们希望从什么都没有一下子变成什么都拥有,也就是说,他们想一步完成。这就是对其它法国赛事期望的终点吗?ESWC告诉了我们并不是这样。他们迅速的成长向公众证明了怎样逐步的增加合作伙伴让自己的这类赛事变的更加职业化,没过多久ESWC就成了大赛之中受人们欢迎的赛事,同时我们也看到了象其它已经存在的大型赛事一样,他们的道路也不是一帆风顺。
 
  就当clikarena的教训似乎已经逐渐暗淡的时候,CPL便在当年举办了一次冠军为六万美金的赛事,同道而来的还有CXG,基本上他们相当于clikarena的十倍。再一次的诺言没有向大家想象的那样实现,短时间内,还是象往常一样回到了商业目的。这篇文章并不是要扑灭那些选手和大众对这个新团体的希望,也不是说类似的事情不可能甚至永远不能成功。根据对情形的确切分析以及在过去非常相似情形的发生,我们可以明白要在一次新的风险投资中注入多少真诚。当真诚被限制在我们的脑海当中时,确实是非常不错的,但是当人们开始被卷入到现实生活中的某一方面进行赌博的时候,需要考虑的东西就被忽略了。
 
  包括Counter-Strike,电子竞技在过去的六年当中一直在不断前进,但是一直以来这看上去似乎都象是在原地踏步,在过去的进展当中,甚至还有过轻微的退步。但是整体来说,进步还是有的,2005年和2006年之后,我们非常期待着不同的赛事,大大小小的各种赛事席卷全球,同时赛事上面也能够出现来自不同大陆不同文化背景的队伍,甚至包括大小安德列斯群岛。目前为止,进步并不是逐渐的,但是却有着一致性。虽然没有什么大的进步,同样也没有什么大的退步。对于那些想要在未来的游戏领域或者赛事方面有所作为的人来说,是有侧重点要去做的。
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