当我和身边的玩家谈论起瑞典电子竞技的大环境时,很多人都会因为那里有着如此多的职业选手和职业战队而理所当然的认为那里的大环境当然是非常棒的,还会认为那里的赛事举办的都非常出色和成功。但是这里有一个让人难以接受的事实:这里的电子竞技大环境并没有象大家想象的那么出色。
这篇文章绝对值得大家从头到尾的去细细品读,这里面涉及到的事物非常广泛,相信读完这篇文章以后也能够给那些整天认为“外国一切都好”“外国人的素质都很高”的朋友们敲一下警钟;也能够给国内的赛事主办方提供一些可行的经验。
在瑞典除了Ninjas in Pyjamas之外基本上就没有什么大的游戏组织了,也没有那些值得让其它国家的队伍来到这里争夺的拥有大额数目奖金的赛事。
我现在有了一次采访那些赛事组织者高层人物和瑞典知名电竞记者的机会,问问他们关于目前的瑞典电子竞技大环境有什么看法。
Filip "Flpee" Hansson——知名网站Fragbite的合作者。虽然那里的大多数文章都是瑞典文,但是Fragbite还是以他们出色的新闻报道而著称。在去年,他和他的员工们报道了几乎所有的大型赛事,同时被提名为国际新闻报道最为出色的电子竞技网站。
Tomas "greykarn" Hermansson——曾经的一名顶级游戏选手,现在把经历放在了采访,新闻和杂谈方面。过去他曾经试验过很多个想法,同时也在瑞典创立了第一本电子竞技杂志——NOOB杂志。
Daniel "Nostra" Thornell——在过去的八年当中一直从事电子竞技事业,为瑞典和斯堪的纳维亚的电子竞技作出了很大的贡献。曾经是Counter-Strike的拥有者,也是ESNation和Nordichardware的创建者。他也为瑞典最为知名的线下Rendezvous赛事做出了很大的贡献,几个月前mYm雇佣他为文章方面的经理。
Vasili "Individ" Rikardsson——Begrip-Gaming的建立者和拥有者,Begrip-Gaming是瑞典年龄最长的游戏组织之一,他也已经涉身电子竞技业界很多年了。几年前他成功的把Subway列入到Begrip-Gaming游戏组织的赞助商行列。
Daniel "dREk" Abdiu——是近来瑞典国内各种联盟赛事的带头人,在瑞典还负责联系各种竞技赛事。在CPL过去的世界巡回赛当中曾经为CPL工作过,当时主要负责瑞典站和英国站的比赛。
在一个国家里要让电子竞技发展的最为重要的原因之一就是要举办各种赛事,但是这却是瑞典在过去的几年当中一直所缺少的。很多线下赛事都试图拿出大笔金钱来作为奖金,但是他们大多数都以失败而告终。如今在瑞典三个最大最知名的赛事就是DreamHack,Rendezvous和KrangParty。DreamHack目前来说是世界电子竞技最大的线下赛事吉尼斯记录的保持者,每年举办两次比赛。在他们最近的一次比赛当中,为cs 1.6方面提供了大约4500欧元的奖金。 Rendezvous每年举办四次或者五次比赛,以cs 1.6作为主打,他们为冠军提供大约2200欧元的奖金。KrangParty是在瑞典北部举办的一个一年一次的线下赛事,cs 1.6部分的奖金大约为3300欧元。
也许你会认为这些钱已经不少了,但是坦白地说那些顶级强队可不这么认为,因为他们从来不会参加这类赛事。根据他们所说的来看那些钱对于他们来说根本不值得去费力气,我猜那奖金还不够他们去参加比赛的钱,也不够他们全部的膳食费用(餐费,旅费,住宿费等等)。
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