X3+NiP=默认值?
毋庸置疑,X3与NiP那场跨大西洋的比赛是迄今为止最为摧枯拉朽的一场遭遇战,没有之一,可就是在这样影响5万美金最终归属的比赛里,组委使用了默认设置,是的,当时就是这样。貌似CPL组委(选手自不消说,研究Config都快成精了)在2001年的时候尚不清楚参数的设定对游戏本身有何巨大影响,比如广义上枪 械的瞄准精度等性能。这还没完,随之而来更糟糕的事情发生了,在接下来的比赛里有很多跟风CPL的,总之,自从这条不成文的规则现世之后,大部分比赛皆如此使用了默认设定。号称最为专业的CPL所犯的这个疏忽甚至还惊动了同时举行的第一届WCG,不过WCG最后相对英明的将CMD以及UPDATE相应的参数值都设定在了60上(CPL使用的是默认参数,即分别是30,20)。
如果你无法打败他们,那么就去他们的国家
把这个具有讽刺性的标题先放到一边不说,Dave "moto" Geffon曾经就有过这样的想法——到瑞典去学习相关的CS技巧。这个是他在2003年就计划要去做的事情,但是不论是过去还是现在,3D的其他队员却根本就不同意。这个尤其是在2003年的世界WCG总决赛之后,moto的这个想法更为强烈,因为那个时候他无法接受他们在美国的霸主地位受到了挑战。他在3D并不是第一个提出去瑞典进行学习的人,在前3D(2002年)的队员当中,据我所了解到的,SmEeZ也曾经有过跟这个一模一样的想法。
太多的1v1选手转型CS失败
随着线上选手的不断增加以及付费单机游戏比赛的减少,很多单机游戏的明星选手都想要在Counter-Strike方面做一次认真的尝试,希望能把他们在1v1游戏当中的成功表现发挥在CS的世界里面。当然了,他们之前的成功在CS里面根本就没有人能够注意到,很多人在很短的时间之内就已经放弃了(很多人更是在大多数CS选手能够成为职业明星的必要时间之前)。这是否由于他们无法适应这款需要高难度的团体配合游戏,或者说是缺少耐心亦或者对这款游戏缺少兴趣我们很难说,但是不可否认的一点就是他们个人完全低估了要成为顶级CS选手所要付出的努力。当然唯一的例外就是E9战队(有参加过2002年CPL Babbage赛站的Dark和Xenon),但是除了这个之外,没有一个从单机游戏转过来的CS选手能够在CS里面取得过象样的成绩的。我们仍然需要注意的一点就是在2000年是最后一次的单机游戏选手想集体转到CS里面,他们都想用心的去对待这款CS游戏。这里的名字我暂且不说,但是在你的好奇心被激起来之前,还是让我们在这方面的讨论当中保持沉默吧。
源代码就在那里
在Half-Life 2开发的过程当中,Gabe Newel(Valve的开发方领导)的保密信息就已经过早的发布了出去(当然是不合法的),这其中就关系到了Half-life 2的源代码问题。这个也许对许多的CS选手来说还比较陌生,但是事实就是这个漏洞同样包括着Counter-Strike 1.6的源代码程序。这里面包括了关于武器精准度,后座力等等相关方面的函数坐标以及数学公式。而这一切对于那些想要从中作手脚(当然知道如何去做)的人提供了非常丰富的资源。
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