| 在每名选手的内心深处都潜伏着对冠军的渴求,但是这种渴求不是让你成为冠军的唯一方面。看起来好象是需要一次完美的暴风雨来激发一名队员内心真正的野性。从互联网的质量,教养,居住地再到社会上面的经济地位都可以决定这一名选手的实力如何。
当然当说到反应时间以及精准度等方面每名选手都是不同的,但是这却可以通过训练来达到共同的水平上面。研究过运动员的科学家们曾经说过取得惊人成绩的部分秘密就有髓磷脂的作用。那么髓磷脂为何物?现在该是给大家上堂生物课的时间了:髓磷脂是在大脑当中覆盖住齿髓的脂肪状鞘。通过不断的激活特定的齿髓细胞的细胞叫做少突细胞,这样就可以在齿髓上面增加数倍的髓磷脂层。
髓磷脂把齿髓间隔开,组织周围发生电流泄露,同时使他们加速。然而无鞘髓的齿髓会传递波状信号,髓磷脂齿髓会在细胞之间传递跳状的波动同时也会越过郎维结(即细胞之间的空隙)。用种不是很科学的方法来解释吧,那就是跳状的波动会比波状信号传递的要快。
唯一能够“增加”髓磷脂的方法就是来做这些——不断的训练来让自己进步。做了这些之后,在这种特定的情况之下选手们就会调和好他/她的齿髓。这不仅对于你的速度和力量方面非常重要,同样对于你的精准度也是非常重要的。记住,作为狙击手的你在一毫秒之内没有击中目标没有关系。同样,在StarCraft当中每分钟能够做出800个动作并不意味着他们就没有精准度。

这是一个需要时间的过程。根据《纽约时报》上所说的,少突细胞会对齿髓包裹“40或者50次,这需要几天甚至几个星期。”这种包裹需要在整个齿髓巡回的过程当中才能够发生。但是这没有告诉我们究竟需要多少个齿髓巡回才能够让你的髓磷脂达到最好状态,这完全绝对于你的个人规律。
所以说现在你明白了为什么在一项运动当中要想变的优秀需要花上如此多的时间了吧,这并不仅仅是需要时间的问题,同时还要你的大脑正在不断的改造着自己。
现在出现的一个问题就是那么在一个领域想要变成专业人士需要多长的时间。研究这个问题的专业人士告诉我们说这个数字大约在10年左右。这是10年不断地进步,而不仅仅只是简单的训练。年龄当然也会是个原因,因为你越年轻,你的髓磷脂越容易发挥作用。
现在咱们看看那些可以在他们的运动领域当中称得上是野性爆发的人士们吧。
老虎伍兹:31岁,自从两岁他就开始打高尔夫球。好吧,他打球的时间太长了点,但是他同样是非常的出色。即使是他娶了他的瑞典香妻时依然如此。
费德勒:25岁,自从六岁就开始打网球。
齐达内:34岁,自从16岁的时候就开始了他的职业足球生涯。但是象很多欧洲小孩一样,他开始踢球的年龄要远远早于16岁。
现在咱们把视角从“真正”的竞技运动移动到游戏上来,下面给出的是在不同游戏领域方面的很多野性选手,当然还有着他们的游戏经历。
Paul "czm" Nelson:23或者24岁吧,几乎是自从Quake在1996年发行的时候就开始玩了。他现在正在为博士学位而奋斗,很明显的就是在任何领域当中他都会出人头地的。
Johnathan "fatal1ty" Wendel:26岁,自从96年Quake游戏发行以来就开始玩。他会抓住任何一次的巨额奖金,他是游戏历史上最为成功的一人(今年处于休眠状态)。
Johan "Toxic" Quick:22岁,几乎是从Quake发行那天就开始玩这款游戏。2006年的奖金排行榜就能够说明情况:通过打Quake 4,在去年他得到的奖金超过了90000美圆。
根据在Xfire上面的聊天记录我可以告诉大家:Ron "Rambo" Kim自从1999年6月16号发行了CS的1.0测试版本开始就已经在玩这款游戏。这几乎包括了他九年的经历。同样,大多数真正能够称的上是CS界的传奇人物的人玩CS的时间都超过了五年。
Lim "Boxer" Yo-Hwan:27岁,他自从1999年或者2000年就已经开始打职业StarCraft了,直到他被迫在2006年去服兵役为止。他也成立过一支韩国的StarCraft队伍。他因在很多年当中不断的变换自己的战术从而经常登顶而闻名。在2004年ESReality举办的大众投票选举活动当中,他荣获了有史以来最为伟大的选手这一称号。
这些仅仅是来自于所有游戏领域当中那些佼佼者们的最为简单事例,这样的人还有很多。当然象Call of Duty,Wolfenstein,Enemy Territory以及Warcraft 3这样的游戏问世还不到10年,但是大多数能够登顶的选手都是在其它游戏的方面有着大量的经验。事实就是我们都能够知道他们是从任天堂,索尼以及各个Playstation当中成长起来的(韩国选手除外)。
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