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CS1.6行将就木?
时间:2007-4-11 | 作者:佚名 | 来源:CGA | 编辑:FoX

  控方

  证词A:在北美,打CS:Source的战队数量远远超过了坚守CS1.6的战队。3D、coL、u5、zEx、EG还有其他一些队伍已经完全放弃了1.6,他们正在CEVO的Source联赛里激烈的竞争,以此为DirecTV的CGS联赛做好准备。自然的,CEVO的CS1.6联赛现在基本上就剩一口气了,仅仅只有个别几支强队还在打。

  就算CEVO的1.6联赛里还有8支队伍在,事情也不见得那么顺利,数不清的弃权还有明显的缺乏训练完全使得这个联赛没有一点观赏的价值了。欧洲的情况可能与北美不同,但Source取代CS1.6的趋势已经在欧洲开始上演了,而且没有任何迹象表明这个演变的趋势会减慢。

  证词B:DirecTV的财力远远超过任何一个现有的联盟,不管是CPL还是WCG都无法与之相比。在顶尖选手和顶级战队之间都会有这么一种感觉,那就是只要一有机会他们就想往更有发展空间的方向前进,就算这意味着从此他们将离开之前曾打了5年或更久的CS,他们还是会选择改变。

  这是他们实现自己电竞梦想的机会,从事自己喜爱的游戏行业,并得到回报。底线在于现在是谁有钱谁说了算,DirecTV有足够的资金来保证自己想签什么样的合同就签什么样的合同。

  证词C:过去最大的争论就在于CS:S更能迎合赞助商的口味是因为Source那升级过的图像效果。很多人简单的把这些都归罪于Nvidia和Intel,认为是这些大公司想要玩家们去玩这些需要他们的顶级产品才能跑的顺畅的新游戏。每一家公司从无线设备生产商到快餐连锁店都想去吸引我们这一代人。

  而通过游戏来做这显然是个好办法,一个有着华丽外表的新游戏肯定很对这些公司的胃口。这并不是在说所有的新游戏都会适合于竞技比赛,但没人能否认有着高质量画面效果和快节奏的FPS游戏在主流社会中是多么的流行和普及。

  证词D:当然,在过去一段时间里一个最大的因素就是电子竞技对游戏开发商的影响,这超过了我们的控制能力。如果Valve公司决定完全改变基于CS1.6的武器设定,那就没有什么是我们可以阻止的了。很明显,Valve知道他们的游戏为什么会如此的成功,因此他们不愿意做大的改动,因为那样可能会对他们的市场产生不好的影响。他们的市场很大程度上取决于那些在公众服务器里娱乐的玩家。

  现在DirecTV走上了电子竞技的舞台,他们的新联赛对目前电子竞技所欠缺的地方能起到促进作用,也能拓展电竞的潜力。在这样的一个新平台上电子竞技会成为一个强力的印钞机,Valve应该会很高兴让所有人都转型到Source的。

  证词E:我个人认为人们会对Valve在游戏里加入广告系统的做法做出抨击,在比赛的时候这会带来更多问题。关于这个广告系统的争论已经有过好一段时间了,但现在已经开始在全世界实行了,而且还会继续下去。联盟会不会在比赛的时候去除这个广告系统现在还不得而知,但想要Valve为那些在家观看比赛的fans去掉广告系统则是完全不可能的。

  这对比赛的赞助商来说意味着什么?也许他们会愿意这样处理,但我想当AMD支付了10万美元的冠军奖金却发现Intel只付给Valve少量的广告费用就能让全球所有的观众都看到Intel的logo时他们不会太高兴的,而DirecTV则可以确保他们的观众收看到什么样的广告。

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