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出于这一趋势,有人说:现代玩家被"宠坏"了.果真如此吗?面对严重过剩的游戏,及对手头游戏的严重不满,玩家当然会有更高的要求,正是在这种强烈欲望的驱使下,玩家被迫将钱盲目地投向游戏业.相信每个人身边都会有这样的玩友:游戏买得不少——甚至很多都是全价——但碰过的不多.这么说来,现代玩家倒真是被"宠坏"了呢!

River Raid,有谁还记得这样打游戏吗?
问题是,这究竟算不算一种不幸.其实,这种浮躁并非游戏业独有.它早已成为过去一个世纪里西方文化的一种现象.今天很少有小说家能像19世纪的伟大俄国作家一样,写出如此繁复的著作.过去几个世纪的人们,会定期欣赏各种音乐会与戏剧演出,可今天的人们更多是在23分钟一集的电视剧前度过的.随着电子游戏成长为一种成熟媒介,当代快餐式文化会不可避免地侵蚀到它的灵魂.
对于这种"腐化",坏话已说得够多,但它未尝就没有益处.像Xbox Live Marketplace与Game Tap之类的服务,正在为玩家获取最便宜的游戏提供最便捷的渠道.当一款Xbox游戏只售8美元时,你便不会去想把它多玩几遍以值回票房.如此一来,它为你节省了大量的时间与金钱,好有机会尝试更多游戏.一款A级大作通常要花50-60美元,你可以选择用同样的钱购买五六款次一级的游戏,同时还能享受到一样的乐趣.
多样化对游戏市场显然是有好处的.它意味着更低廉的开发成本,出版商也敢于冒风险做一些更大胆的尝试.

Pitfall!——又一个经典"过去时"
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