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找回当年的感觉!被宠坏了的现代玩家
时间:2007-4-24 | 作者:佚名 | 来源:本站原创 | 编辑:小R

 

  以点击式冒险游戏为例,这本是一个从90年代中期起就被宣判了"死刑"的类型,很多高投入的冒险游戏相继取消开发,其中包括这样的卢卡斯经典.不过,Sam & Max系列在今天又以连续剧集的形式复活了(每集故事只售9美元),并且获得了相当的成功.试想,如果没有这种分段分篇的低投入策略,聪明伶俐的"Sam & Max"也许永远再见不到阳光.

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  这种设计方式的转变,让玩家也放开了胆子——这不啻于敢于创新的设计师们的福音.PS2版的巨大成功,部分原因就在于其"超低价格"——其厂商建议售价格仅有20美元.由于这个价格只有其他PS2游戏的一半,因而引得玩家纷纷解囊相购.Katamari Damacy也因此成了最流行的PS2游戏之一.

  如果说,每购买一款游戏都会存在相应的风险和潜在回报的话!那么像这样的游戏显然要比五,六十美元的普通作品上算许多.可买回的低价游戏是垃圾怎么办?那也不过是损失了二十美元而已.从更大的层面来说,当一个游戏市场里全是10美元的小游戏时,那意味着玩家将甘冒风险购买更多的游戏——从而进一步鼓励开发者尝试更多新的设计.

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  最后,再回到开头的问题:"现代玩家被宠坏了吗?"是的,答案几乎是肯定的,但这远谈不上是一件坏事.恰恰相反,如果更多开发商能够把握"被宠坏玩家"的流行趋势,游戏业的创意与原创之春一定会再度来临.

 

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