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地图专家
在我们进入到这个领域之前让我们快速的思考一下对战游戏(1v1)为什么会在竞技领域之内如此的流行,原因就是那些游戏所需要思考的东西很少,所以我们马上就会明白我接下来试图让大家明白什么。不论我们是看哪一款对战游戏,它们所具有的一个共同点就是高手之间的比赛几乎都是通过地图来决定胜负的。这是地图的特征,选手们要在所有的比赛地图上面进行训练,所以他们都能够知道自己最为擅长和最为薄弱的地图。当你在一张特定的地图上面比赛的时候有时候你的工作就是要让他尽可能的陷入困境并且让他知道你并不是那么想追求胜利,但是如果你是想追求胜利的话,那么到了你最为擅长的地图上面你就会占据着巨大的优势。这种情况和Counter-Strike联系上后所产生的效果要比你想象的还多。首先就是CS任何一次大赛当中所运用的地图都非常的多,最少的通常也在五到六张。

现在记住我们上面谈论的东西,大多数队伍都在以非常高的频率进行阵容更换,那么马上就会出现的现象就是在一支队伍赢得了一场特殊的比赛之后,地图就能够产生很大的作用。即使是世界上阵容久未更换的最为出色的队伍也要去尽可能的让自己在五张或者更多的地图上面达到实力平衡,这其中的原因就是因为每张地图所需要的能力不同,地图上面的路径也不同。说到这里我们每个人都会明了的一点就是在五张或者更多的地图上面要五名选手的实力都在一个水平线上面是件不可能的事情。即使你们是世界上面最为出色的队伍的话,那么你所拥有的最佳几率也就是能够对80%的地图掌控做到出色。即使是在你最为出色的地图上,也许你也仅仅只有四名真正出色的选手去中和那一名实力不是很强的选手。那么这就会对他们整体的实力造成损害,但是我认为每个人都能够去容忍一名在一张特定的地图上面有着非常出色的个人实力的选手,也许这名选手在这张地图的某个位置上面和他们队伍整体在其它地图上面的整体实力并不匹配。bsl在de_nuke上的实力就是我这里一个非常有价值的例子。
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