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steel视角:CS的蛮荒领域——关于换阵的思考
时间:2007-5-7 | 作者:佚名 | 来源:本站原创 | 编辑:FoX

  现在想想如今充斥着这里的金钱吧,实际情况就是对于任何一支队伍来说,要完全的为一次大赛做好充分的准备都要花上几个月的时间,但是让我们感到很奇怪的就是没有任何的一支队伍想过要有位地图专家。从本质上来说最为基本的一个事实就是他们会采用六人轮换制,让那名对比赛要打的地图最不擅长的人坐到板凳上。如果一支队伍足够出色并且没有人想要离开这支队伍的话,那么队伍当中有七个人也不是不可能的,也许这里的原因就是一名选手仅仅在他最擅长的一张或者两张地图上面比赛。几乎每项重要的职业运动赛事都有着几乎与此相同的选手——他们叫做角色选手,他们仅仅在特殊的情况之下才上场,为队伍整体添补空白。这就是为什么你每几个月更换一次队伍然后和他们一起训练了一个月无法取得足够出色的团队配合的原因,即使是加入了个人实力更强的队伍,情况也是如此。对于那些精英队伍来说,他们能够提高自身整体实力的关键方法就是找到他们对手的薄弱环节。这并不是仅仅在比赛的时候才去做的。有很多人在地图上面的特殊位置能够表现的极为出色,但是他们在这张地图上面的整体实力却不怎么好,这种类型的选手应该去评定一下自身的价值同时仅仅在特定的地图上面出现,因为他们想要的结果就是他队伍整体变的更加出色,获得奖金的可能性变的更大。所有的这一切都需要改变对CS的基本心态,但是这里面究竟还缺少着什么能让你真正进步的东西呢?

  我们最后一个讨论的问题直接和真正的竞技运动相关。任何一个看过我写的关于那些亚洲队伍能够在WEG上面崛起的文章的人都会注意到我所说的一个非常关键的地方,那就是wNvProject_kr的阵容当中毫无疑问都有着一名世界上面最为出色的一名选手,而队伍当中的其他人的水平其实并不如那名选手。他们能够获得如此成绩的部分原因就是他们能够围绕着这名选手打比赛,同时也会让这名选手在特定的地图上面负责特定的区域,这样做的结果就是可以让他们获胜的几率增加。然而这却和当今最为出色的CS战队的基本问题相违背——他们的战术体系是认为每名选手相互之间的个人实力均相等。也许会有某种特殊的情况让你误认为这就是事实,譬如一名队员是位非常出色的狙击手他就会被安排在特定的位置上面负责狙击的任务,或者一个人如果无法胜任此战术的话那么他就会被别人所替换。这仅仅是说明了战术的不均衡性。我现在要谈论的只是每个选手依靠个人不同的能力进行特定的打法问题。

  先想想在篮球当中的情节吧,如今大多数CS战队的打法似乎都和菲尼克斯太阳队的打法相同——打法迅速、放松,通过流畅的节奏来获得胜利。就像对太阳队那样的出色队伍一样,这种战术只能给当今世界上面最为出色的CS战队带来成功。对于其余的队伍来说,你们需要把你们更多的精力放到你们队伍当中特定的人员上面。把这个联系到CS上面来说所需要的就是那些队伍不仅仅要去为队伍当中的选手去制订特殊的战术,同时也要为队伍当中上场的所有队员制订战术。如果你正和X队比赛的话,如果你们的Y选手在dust2上的B区不是很擅长,那么你们需要考虑的就是如何运用你们队伍当中最为出色的两名选手来完成对B区的进攻。那么也就是说你们至少要去训练7-8套进攻战术,当你注意到了对手的不同趋向之后你就要去变换战术。

  从竞技方面来说Counter-Strike并不需要通过本身的改进来进步,也不需要通过不断的换掉最差劲的选手来改进,只要有那么一两支队伍能够运用上面所说的这些的话,他们就会很好的适应这款游戏。

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