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steel视角:帮你透彻理解CS
时间:2007-5-8 | 作者:佚名 | 来源:本站原创 | 编辑:FoX

  五人制是CS的魔法数字

  CS和其它大部分竞技游戏的不同之处就是这款游戏要以五人的团队制为主。也许这个最初并没能引起大家的思考,但是显然这是让这款游戏如此成功的因素之一。如果象RTCW或者Battlefield系列的游戏当初能够倾向于5v5的形式,那么这些游戏的竞技成功率肯定会更高。5v5形式能够获得成功的原因其实很明显(相对其它游戏来说,这种做法会让参赛的选手数量减少,所以平均分到每个人头上的奖金就会更多等等),所以说其它的游戏没有这种兼容性就是个很关键的因素了。毫无疑问,如果RTCW这款游戏也能够有如此的地图和团队配合的话,那么它本应该成为竞技游戏的潜力无疑会更加巨大。

  个人和整体

  下一个就是在CS世界里围绕团队配合不断变化的团队配合了,这很独特。简言之就是说在CS里面,你的任何一个缺点几乎都可以让你的队友们去弥补。即使是你无法达到所参加的赛事整体水平时,队伍整体上的实力也可能会掩盖住你糟糕的表现,这就可能会让你们赢得比赛。

  所谓的随机性

  在CS竞技成功的背后,最大的因素之一就是这款游戏的少许随机性。CS是唯一一款可以让那些技术水平不怎么出色的选手们能够寄希望于自己能够杀死那些技术和经验远比自己强的选手的竞技游戏。这当然有很多个原因,但是这款游戏里经常出现的“随机性”就是原因之一。考虑到任何一场CS比赛上的任意时刻,粗心大意以及意外的走位都是不可能避免的。这种大量存在的变量不管怎么说都不是这款游戏的唯一“随机性”。还有,如果我们看看CS当中团队配合随机性的话,我们很容易就会发现为什么停下你手里的CS是那么的困难。有多少场比赛是以你险些刷屏而结束,又有多少场比赛你没能如愿以尝的获得胜利,所有的这些都让你对CS上了瘾,尤其是对那些没怎么玩过CS的人更是如此。

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