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关于经验
这个和上面所说的相一致,我们这里本应该说说要想成为一名非常有经验的选手你需要学习的东西有多少,但是这段漫长且还能够忍受得住的学习曲线通过下面的例子就会变得尤为明显:一个之前从没有碰过CS的新手进了服务器后也能飞快的射出30颗MP5的子弹后杀死一个或者几个对手,但是在Quake服务器上,一个之前从来没有碰过这款游戏的新手在最开始阶段想要杀死对手的几率将会是零,这会让他很快的陷入被动状态。所以CS总是会给一名任何水平上的选手一个去创造些什么甚至是创造奇迹的机会,这也是人们都把住CS不放的另外一个原因。

请真实一点吧
最后一点但是同时也是尤为重要的一点就是这款游戏小小的真实度。当Rainbow Six毫无真实度可言之时(这让大多数CS选手感到欣慰),CS仍然存在着一点点的真实度。AK47的外观和枪声(虽然很粗糙)就是个例子,还有就是难以掌握的弹道同样也具有部分真实度。这种外表达到了平衡的真实度VS上了乐趣,无疑成为了CS当中最爽的事情。 |