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全面战争三国1.7.1学习版
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全面战争三国1.7.1学习版

等级:

类型:角色扮演

更新时间:2025/4/12 16:13:22

文件:recycler

语言:中文

开发商:腾讯科技(北京)有限公司

备案号:暂无

游戏介绍

全面战争三国1.7.1学习版一款以经典三国战略为主题的竞技游戏。玩家将在游戏中体验真实的三国战争冒险,在游戏中体验非常精美绝伦的古代军事场景,让玩家用自己的策略指挥千军攻城,成就属于你宏伟的计划,感兴趣的小伙伴们快来下载全面战争三国1.7.1学习版试一下吧!

特别说明

百度网盘提取码:tts8

全面战争三国1.7.1学习版说明

学习版不带DLC的,全汉语配音,小编亲测!

游戏攻略

玩法

更新时间:2025/4/12

一、新手攻略

1.全战三国是系列第一次将故事背景放在中国,游戏时间开始于西元190年,玩家将会在纷乱的三国时代讨伐董卓,运筹帷幄。

2.全战三国对于角色的导向极为看重,本作共有近500个有名有姓的武将登场,不同的武将不同的性格,想会直接改变战局和游戏的玩法,所以武将之间的关系和性格发展也非常重要。

3.本作全战将会有两种不同的故事模式,分别为演绎和史实,在演绎模式中,玩家可以体验到幻想中的三国乱战赵云可以七进七出,而史实模式则更为的真实武将在史实模式下并不能以一敌百。想要体验梦想中的三国或是真实的三国世界将由玩家自己选择。

4.十二大主角选择,玩家将会在12个主角中选择其中一位当你的实力代表,并且可以招募新的武将,代表角色的性格有你做主,豪杰还是枭雄都会根据玩家的选择而改变。

5.双人合作模式,有点像双人版的文明6,每位玩家可以轮流操作一回合。

6.关系系统,在游戏中不同的角色之间都有着不一样的关系,师徒、父子等等,所以玩家在进行操作的同时需要考虑到不同的角色之间的关系权衡利弊再做决定,如果两名武将同时作战很久,那么其中一位武将阵亡,另一名武将的战力将会因悲痛而大打折扣。

7.外交系统,由于关系系统的存在,这作的外交变得更加复杂,不仅需要揣测别人的心理,还要考虑到武将之间的关系,甚至可以委派武将成为间谍,打入敌人内部,同时你身边的人也可能是间谍哦。

8.英雄角色,游戏中的武将都有着属于自己的故事,玩家可以培养一个无敌且忠诚的武将为自己所用,也可以培养一个完美的间谍,5个主动技能和被动技能,不同的角色有这不一样的技能树。

9.武将单挑系统,顾名思义就是单挑,战斗中直接选择敌人的主将出来单挑,赢了直接获得胜利,而输了则会败北,所以遇到比自己强的武将还是不要单挑为好。

10.阵型,这作中的阵型将极大影响战斗的胜利,冲阵、陷阵等阵型,在面对不一样的地形和敌人时会非常关键,即使在略势的局面依靠出色的阵型布局一样可以取得胜利。

二、布阵和战斗

这是最基本最常见的布阵,图里的枪戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂,三个蛋的是炮兵可以看做投石车。

全战里一项是剑兵包括斧兵锤兵之类强力近战兵种,以下统一叫剑兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵小克剑兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制无盾兵盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破大盾。此外步弓兵克弓骑兵,弓骑兵小克重骑兵。

所以布阵一般是剑兵放最前排,方便和敌方步兵接战。但是图里我前排蓝圈三个兵放的是一个剑兵2个枪兵,这样是为了防止敌人骑兵直接冲正面杀伤剑兵,所以剑兵和枪兵混合放以便发现敌方意图后能及时调动。

第二排红圈的兵是近战主力剑兵,前面用武将顶着防止对面骑兵从缺口插入。可以看到我把这两队阵形拉成长条了,因为这样在接战时能保证最大人数投入肉搏。

一般阵形越接近正方形近战输出效率越低,但存活率更高,所以低级兵拉正方形抗线,理想状态是敌人步兵被低级兵吸引后精锐步兵侧翼夹击。

绿圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保护不被敌人骑兵骚扰。紫圈侧翼两队枪兵防止对方骑兵绕后偷袭。阵地战一定记得关掉弓兵自动回避,必要时打开坚守以防止弓兵追逃时走出保护范围。

骑兵放后方在弓兵保护范围内能防止被敌人弓骑兵骚扰,另外敌人骑兵侧翼偷袭弓兵和炮兵时能协同枪兵作战。由于骑兵机动力高,必要时随时可以从侧翼出击绕对方后排。右上角树林里埋伏一支精锐骑兵,随时准备偷袭对方弓兵。

白线是理想情况,特别需要说明的是骑兵的冲锋,骑兵需要奔跑后进入战斗才会获得冲锋加成命中和武器威力,千万别站定对撸让敌人骑兵冲锋了。根据现有信息三国的骑兵也是冲入人群后近战15秒左右拉出再冲锋最优。步兵其实也有冲锋加成,但是基本可以无视

将军不一定要这样放,也可以拿出去偷对方弓兵和投石车,但是将军有士气光环,能让周围的兵更不容易崩溃,单独拉出去事情光环就浪费了,看情况取舍。文官必要时也可以加入轻度肉搏。

最后是用好编队功能,按个人喜好编队方便操作就行了。

以上只是最基本套路打法,另外记住地形优劣势是真实存在的,比如骑兵进树林减速很难冲锋,弓兵在树林射箭会被树挡,三国里的火箭还会点燃树木烧死蹲树林的人。还有进浅水会减速,高低打低地会有攻防加成,骑兵下坡跑的更快上坡变慢而且陡坡不能冲锋。

埋伏树林发起伏击是很常见的战术,但是小心火攻;占住山头会有巨大优势。看我定军斩夏侯

万能的对AI宝具,倒品字阵

将军光环技能最大覆盖。弓手可以在露小缝的口子平射敌军不会误伤友军,敌军被拦住绝对没法从那个口子被放进来,会被连弩等强力远程射成筛子,第一时间中军崩溃。

而且阵线扩展,两翼兵更多防止被AI骑兵侧袭和偷远程,全站AI骑兵必定会冲你的两翼。

三、入门技巧

1.占领了一个大城市后,记得要任命太守,有忠诚和派系加成。

2.出高级兵,先要研究科技解锁有一些科技要做某些建筑,然后还得用那个属性的武将来招对应属性的高级兵。

3.记得经常委任差享有加成是不是会掉将领满意度?

4.产业发展农业好,粮食限制了大城市,所以得分配一下大城市的选择,有一些可以不升级大城市,要不就-6,-12的粮食惩罚。

5.每一回合都去看一轮官府的人物,有时候会刷出一些稀有将领。

6.演义模式,将领就是无双,打仗直接3个将领开免箭冲锋冲过去,让他们被包围,然后弓箭手射,骑兵冲,再用步兵压。

7.关于俘虏,打仗兵力对比界面可以看到概率,想要俘虏,别在单挑中杀死他,或者尽量不触发单挑。

8.派系外交,我是见到一个新派系就互不侵犯条约,我要曹老板用远交近攻,开始先来联姻拿别人的女将,然后开几个加贸易科技,把经济拉一下,然后和袁绍刘备结成联盟,限制他们在北方,我开始南下和西攻,吞并周围小国,基本破局。

9.解除大地图的将领,要在官府页面点他选召回。

常见问题

全面战争三国怎么招募吕布

以刘表为例,开局3回合人才市场招个年龄合适的女将,然后认为义子。

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然后外交联姻董卓(选第一个联姻的两人归你,第二个归对方。别选错了),吾有一女,妙龄之年,正可配吕将军也!

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吕布后背一凉,却不知自已经被安排的明明白白。

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然后随便给点破烂,就换来了三国第一猛将!

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全面战争三国怎么娶貂蝉

家谱里面点自己之后左下会有不同的结婚选项,4000的是刷出一个人跟你结婚,2000的是在自己宫廷或别人家选一个女的结婚,点2000的再点貂蝉就行了

战场布阵攻略

一:基础阵型:

1、 由纯步兵构成:持矛、持戟步兵一字长蛇阵抗敌方第一波冲锋,杀伤快的其他高级持刀、持斧步兵放阵内,待正面战场纠缠在一起后,用其他高级持刀、持斧步兵从阵后,拉到左侧或右侧对地方部队进行包夹、背冲(实质是从线列一侧开始破局,一旦杀出破口,就可以像卷盖铺一样从一侧到另一侧地包抄过去。)

2、 由步兵和远程射手构成:持刀、持斧步兵一字长蛇阵摆开,持矛、持戟步兵放在阵型两侧防止敌方骑兵对正面战场的持刀、持斧步兵进行背冲和掩护远程射手,远程射手在步兵的保护下,优先处理敌方远程射手,其次处理两侧的骑兵或者步兵,最后指挥远程射手到敌方正面部队的背后,进行背射。

3、 由步兵、远程射手和骑兵构成:战法与上述的由步兵和远程射手构成的战法大同小异。区别在于对骑兵的利用:

首先是冲击骑兵,高额的冲锋效果是他的资本,能对非反骑单位(如持刀、持斧步兵、远程弓手、弩手、投石机、巨弩)造成毁灭性打击,无论是正面冲锋还是背面冲锋。而且冲击骑兵对于刀盾骑兵有克制效果(注:面对武将,选择冲击骑兵或者刀盾骑兵进行斩杀都是很好的选择)。由上,冲击骑兵是一只战略地位很高的兵种。但是于此相对应的,便是冲击骑兵正面面对持矛、持戟步兵和拒马近乎白给的弱势地位(注:应对方法为正面骑兵先行冲锋,待到吸引到持矛、持戟步兵注意后拉走,用背后一支骑兵进行冲锋,最再用正面骑兵冲锋即可)。而且由于冲击骑兵普遍无远程抗性,面对远程单位的射击需要时刻注意,否则就是白给。

其次是刀盾骑兵,稍逊冲击骑兵的冲锋效果和高额的远程格挡是他的资本,他的定位简单明了,就是反远程射手。战略上要逊于冲击骑兵,毕竟在骑兵对抗时打不过冲击骑兵,而冲锋效果还低于冲击骑兵。

最后,由上面对两种骑兵的介绍,我们便可演化出基本的战斗思路,如:近战步兵与远程射手摆好基本阵型,如果你的骑兵质量上比敌方高,那么可以把骑兵放在正面战场之外,优先去敌方阵营中吸引敌方骑兵出来处理掉之后,选择隐藏在正面战场外的树林里、山背后,等到正面战场开始缠斗之后,优先出来配合己方射手处理敌方射手,随后转向正面战场,进行背冲,即可轻松赢下战斗。而如果敌方骑兵质量和己方持平或者比己方还高,那么可以选择放骑兵在步兵阵型背后,等到步兵和射手吸收了第一波伤害之后,再出击击溃敌方骑兵,绕离战场,配合己方射手处理敌方射手,支援正面战场。(小知识:骑兵可以从拒马的背面无损的走到正面,而从正面过拒马就会损伤严重)

二:进阶阵型:

进阶阵型不意味着比基础阵型利害,只是由基础阵型演化出来的,更符合自身玩法的战斗思路。基本分为射爆流和骑兵流

1、 射爆流:由基础阵型2演化而来

(1),远程射手在阵内:实质上是通过近战步兵的拉扯或射手移动,给射手创造侧射、背射的条件造成更大杀伤。实际操作如下:

①、射手移动。射手优先处理敌方射手与骑兵,处理掉射手、骑兵之后,正面战场也到了缠斗在一起的时候,通过指挥射手走到两侧,进行侧射和背射,这样很容易取得战斗胜利

②、射手不移动。处理敌方部队的优先级如上。区别在于,通过强制拉扯摆成一字长蛇阵的步兵部队移动,慢慢的向内面朝己方射手的方向开一个口子,由‘一’字型,变为‘V’字型,最后变为‘Ⅱ’字型,别担心敌方部队会冲过来,只要你的步兵与其一直缠斗,他便只顾着打架,那时候,就是射手进行侧射的时候。此思路的有点在于移动的距离少。花费的时间短。

(2),远程射手再阵外:实质上是通过AI面对超过500码的部队不会优先去处理,等到正面战场缠斗之后,射手再进场进行侧射、背射。实际操作如下:首先,近战步兵摆好阵型,把远程单位如弓手、弩手安置在正面战场15°角距离500码外(注:需有游击部署),若有树林、山背提供隐蔽的场所更好(弩车、投石机因为精度问题,不推荐使用。注:弩车面对开启龟甲阵的部队不造成伤害,由此,可使己方步兵开启龟甲阵,再使弩车狂射即可)。等到正面战场一触即发时,远程单位再开始入场,优先级一样先处理敌方射手、骑兵再处理正面战场

(3),纯远程:很极限的流派,但是很治愈火力不足恐惧症。实操:需要构成‘U’字型,口袋要放大,袋子要浅,通过不断的拉扯各个方向的射手保持与敌方的距离,并且互相支援。难度指数5颗星

(4),全近战弓手:全使用类似青龙军、陈郡羽林军、武将合集MOD中的先登死士和艮山禁军等兵种。实操:需要构成‘MM’型,通过近战弓手能远程能近战结成阵型还可以反骑的优点,优先集火敌方射手。处理掉射手之后,拉扯阵型成‘ⅢⅢ’型,通过两两对望的方式,第一二排近战,后排射击的方式,互相帮助通过背射的方式清理敌方步兵。完成胜利。

2、骑兵流:手操玩家的信仰

实操:通过不断拉扯敌方阵型,给骑兵创造侧冲、背冲条件。其精髓在于不断吸引敌方反骑部队的注意力,然后,让后方、侧方骑兵进行冲锋。

能够实现这战术思路,实际上你已经脱离了萌新的行列,往后就可以学习经典的历史战术例如斜线战术,锤砧战术,骑兵穿插战术等等,到了这里,你也得开始考虑地形对战斗带来的影响了。而思考这些也就意味着你加入战狂的大家庭里了,欢迎你的加入。

战场布阵攻略

一:基础阵型:

1、 由纯步兵构成:持矛、持戟步兵一字长蛇阵抗敌方第一波冲锋,杀伤快的其他高级持刀、持斧步兵放阵内,待正面战场纠缠在一起后,用其他高级持刀、持斧步兵从阵后,拉到左侧或右侧对地方部队进行包夹、背冲(实质是从线列一侧开始破局,一旦杀出破口,就可以像卷盖铺一样从一侧到另一侧地包抄过去。)

2、 由步兵和远程射手构成:持刀、持斧步兵一字长蛇阵摆开,持矛、持戟步兵放在阵型两侧防止敌方骑兵对正面战场的持刀、持斧步兵进行背冲和掩护远程射手,远程射手在步兵的保护下,优先处理敌方远程射手,其次处理两侧的骑兵或者步兵,最后指挥远程射手到敌方正面部队的背后,进行背射。

3、 由步兵、远程射手和骑兵构成:战法与上述的由步兵和远程射手构成的战法大同小异。区别在于对骑兵的利用:

首先是冲击骑兵,高额的冲锋效果是他的资本,能对非反骑单位(如持刀、持斧步兵、远程弓手、弩手、投石机、巨弩)造成毁灭性打击,无论是正面冲锋还是背面冲锋。而且冲击骑兵对于刀盾骑兵有克制效果(注:面对武将,选择冲击骑兵或者刀盾骑兵进行斩杀都是很好的选择)。由上,冲击骑兵是一只战略地位很高的兵种。但是于此相对应的,便是冲击骑兵正面面对持矛、持戟步兵和拒马近乎白给的弱势地位(注:应对方法为正面骑兵先行冲锋,待到吸引到持矛、持戟步兵注意后拉走,用背后一支骑兵进行冲锋,最再用正面骑兵冲锋即可)。而且由于冲击骑兵普遍无远程抗性,面对远程单位的射击需要时刻注意,否则就是白给。

其次是刀盾骑兵,稍逊冲击骑兵的冲锋效果和高额的远程格挡是他的资本,他的定位简单明了,就是反远程射手。战略上要逊于冲击骑兵,毕竟在骑兵对抗时打不过冲击骑兵,而冲锋效果还低于冲击骑兵。

最后,由上面对两种骑兵的介绍,我们便可演化出基本的战斗思路,如:近战步兵与远程射手摆好基本阵型,如果你的骑兵质量上比敌方高,那么可以把骑兵放在正面战场之外,优先去敌方阵营中吸引敌方骑兵出来处理掉之后,选择隐藏在正面战场外的树林里、山背后,等到正面战场开始缠斗之后,优先出来配合己方射手处理敌方射手,随后转向正面战场,进行背冲,即可轻松赢下战斗。而如果敌方骑兵质量和己方持平或者比己方还高,那么可以选择放骑兵在步兵阵型背后,等到步兵和射手吸收了第一波伤害之后,再出击击溃敌方骑兵,绕离战场,配合己方射手处理敌方射手,支援正面战场。(小知识:骑兵可以从拒马的背面无损的走到正面,而从正面过拒马就会损伤严重)

二:进阶阵型:

进阶阵型不意味着比基础阵型利害,只是由基础阵型演化出来的,更符合自身玩法的战斗思路。基本分为射爆流和骑兵流

1、 射爆流:由基础阵型2演化而来

(1),远程射手在阵内:实质上是通过近战步兵的拉扯或射手移动,给射手创造侧射、背射的条件造成更大杀伤。实际操作如下:

①、射手移动。射手优先处理敌方射手与骑兵,处理掉射手、骑兵之后,正面战场也到了缠斗在一起的时候,通过指挥射手走到两侧,进行侧射和背射,这样很容易取得战斗胜利

②、射手不移动。处理敌方部队的优先级如上。区别在于,通过强制拉扯摆成一字长蛇阵的步兵部队移动,慢慢的向内面朝己方射手的方向开一个口子,由‘一’字型,变为‘V’字型,最后变为‘Ⅱ’字型,别担心敌方部队会冲过来,只要你的步兵与其一直缠斗,他便只顾着打架,那时候,就是射手进行侧射的时候。此思路的有点在于移动的距离少。花费的时间短。

(2),远程射手再阵外:实质上是通过AI面对超过500码的部队不会优先去处理,等到正面战场缠斗之后,射手再进场进行侧射、背射。实际操作如下:首先,近战步兵摆好阵型,把远程单位如弓手、弩手安置在正面战场15°角距离500码外(注:需有游击部署),若有树林、山背提供隐蔽的场所更好(弩车、投石机因为精度问题,不推荐使用。注:弩车面对开启龟甲阵的部队不造成伤害,由此,可使己方步兵开启龟甲阵,再使弩车狂射即可)。等到正面战场一触即发时,远程单位再开始入场,优先级一样先处理敌方射手、骑兵再处理正面战场

(3),纯远程:很极限的流派,但是很治愈火力不足恐惧症。实操:需要构成‘U’字型,口袋要放大,袋子要浅,通过不断的拉扯各个方向的射手保持与敌方的距离,并且互相支援。难度指数5颗星

(4),全近战弓手:全使用类似青龙军、陈郡羽林军、武将合集MOD中的先登死士和艮山禁军等兵种。实操:需要构成‘MM’型,通过近战弓手能远程能近战结成阵型还可以反骑的优点,优先集火敌方射手。处理掉射手之后,拉扯阵型成‘ⅢⅢ’型,通过两两对望的方式,第一二排近战,后排射击的方式,互相帮助通过背射的方式清理敌方步兵。完成胜利。

2、骑兵流:手操玩家的信仰

实操:通过不断拉扯敌方阵型,给骑兵创造侧冲、背冲条件。其精髓在于不断吸引敌方反骑部队的注意力,然后,让后方、侧方骑兵进行冲锋。

能够实现这战术思路,实际上你已经脱离了萌新的行列,往后就可以学习经典的历史战术例如斜线战术,锤砧战术,骑兵穿插战术等等,到了这里,你也得开始考虑地形对战斗带来的影响了。而思考这些也就意味着你加入战狂的大家庭里了,欢迎你的加入。

更新日志

更新时间:2024/3/3

地图变更

嵩山和虎牢关被移到了正确的位置。

在黄河上添加了更多不可通航的区域,以防止某些关隘可以被绕行。

由于嵩山的位置改变,某些派系的开场介绍视频在镜头掠过嵩山的位置时可能会出现图像错误,我们已经注意到这个问题,并会在测试期间进行修复。

问题修复整体

降低了AI选择生成掳掠者的幕府廷议的频率。

在复兴汉室后,您的派系名称会变为大汉王朝,同时派系旗帜也将改为相应的旗帜。

公共秩序为正时将不再获得天子宠信,同时调整了部分粮食储备的天子宠信收益。

襄阳在公元200年剧本开局时将会属于刘表。

为公元200年剧本开局的糜竺、孙乾和刘备添加了朋友关系,糜夫人、糜竺和糜芳添加了亲属关系。

周泰的“守誓”技能调整为每秒回复0.2%的最大生命值,新的恢复速率为先前的五分之一,且无法在骑乘大象时使用。

汉臣派系在控制天子且声望等级达到最高的情况下将可以选择复兴汉室(或宣布自立)。

战役修正

修正了使用汉文化派系吞并黄巾城镇时会导致游戏崩溃的错误。

修正了撤出正在率领军队的细作会导致游戏崩溃的错误。

修正了与吞并城镇和执行吞并行动军队的剩余行动点数相关的游戏崩溃问题。

修正了放大被围困的城镇会导致游戏崩溃的错误。

黄巾乱军不再能够被邀请加入帝国 “汉室气数”抉择出现的时间推迟到了献帝成年之后,确保他不会在未成年时成为派系领袖。

移除了194年剧本中重复的黑山匪窝序列建筑。

修正了如果同盟中的某个派系离开同盟,它将自动与敌对同盟议和,但同盟内另一个派系仍将处于同盟战争中从而无法离开同盟的错误。

修正了交易领土机制有时不正常运作的错误。

修正了可以对已离开玩家的帝国的派系所掌控的领土进行吞并的错误。

修正了玩家在攻击属于己方帝国成员国的附庸时无事发生的错误,现在相应的外交弹窗能正常出现了。

修正了佣兵合约的目标被发布合约的派系收为附庸时,玩家会收到两条弹窗信息的错误。

一个正在执行佣兵合约的派系成为附庸后,合约将自动结束,相关的任务将在下一回合作废。

修正了附庸不总是有权对宗主请求允许宣战的错误。

南蛮叛军将无法签订任何除宣战以外的外交协议,此改动只会在新开启的战役中生效。

扮演南蛮派系,通过占领最后的城镇附庸其他南蛮派系时,将可以正确地与对方签订和平协议。

修正了南蛮派系与汉文化派系进行外交时,外交选项有时不正常运作的错误。

修正了南蛮派系“要求效忠”科技不能正确解锁附庸汉文化派系选项的错误。

修正了黄巾派系有时不能升级派系等级从而解锁更多外交条约的错误。

修正了董卓可使用刘宏派系的特殊外交选项,吞并帝国臣民的错误。

修复了传奇难度的194年战役中,于禁会在第1回合离开曹操的错误。

基于史实,200年战役中的献帝被移到了许昌。

《Mandate of Heaven》中的凉州叛军现在不再受天子宠信影响。

汉帝国和其它由现任/退位皇帝领导的派系(如刘宏)现在将得到额外的天子宠信加成。

为北军宿老单位增加了招募限额,以与北军普通单位保持一致修正了一些已经过世的人物出现在200年剧本中的错误。

修正了拥有独特立绘的刘协可能作为其他人物后嗣降生的错误。

荀攸现在可以正常解锁包括“力挽狂澜”在内的技能树上的所有技能。

更正了吕布个人胜利和气焰机制的描述。他只需要在战场上击败敌方将领,就可以获得收益,而不是通过单挑击败对手才能获得收益。因为显而易见,没有几个AI将领愿意通过单挑和他一决生死。

修正了孙策不会触发“江东二乔”事件的错误。

修正了皇帝被非汉朝派系处决后,刘协可能会重复出现的错误。

修正了“铁血城隍”头衔无法正确解锁的错误。

修正了南蛮角色在出生时会从派系可用物品池中“偷取”一件武器和一件坐骑的错误。

公元200年的山越原先被设置为贼徒文化,但只能招募汉文化兵种。他们的军队招募结构现在被调整为和贼徒文化一致,因此能够招募到更多单位了。

修正了在玩家《Mandate of Heaven》中扮演董卓时,偶尔会因为相关事件的错误导致吕布不会加入玩家派系的情况。

修正了刘宠无法正确解锁战利品“丝绸缨穗”的错误。解锁该战利品需要15个持矛步兵单位,但系统此前错误的只检测了军队中的戟兵的数量。修正了贼徒派系的稻田不提供粮食产出的错误。

修正了细作栏位增加后需要保存并重新加载战役才能真正生效的错误。

修正了羽林军 单位无法通过《Eight Princes》战役中的科技解锁的错误。

修正了刘焉/刘璋的6级城镇会在派系范围内提供+50%商业产值加成的错误。

战斗修正

修正了某些城镇地图的地面类型是铁蒺藜的错误。

修正了于禁在自定义战斗和正常战役中拥有的技能不一致的错误。

修正了若干个与袁绍没有亲属关系的人物拥有“阋墙”技能的错误,并为袁术加上了这个技能。

修正了南蛮单位的人物面部在某些角度/光照下会发黑的错误。

用户界面修正

修正了南蛮科技树上某些已经研发完成的科技无法正常显示的错误。

修正了玩家在朝廷权谋功能启用前会收到相关通知和弹窗的错误。

修正了每个回合的第一个通知偶尔不会弹出的错误。

修正了可用太守数量超过11个时,太守数量和宫府界面大小不匹配造成的错误。我们为此情况添加了一个滚动条。

修正了孟获的“部族之王”界面无法刷新正确持续时间的错误。

修正了某些人物的名字在战斗加载界面以英文小写显示的错误。

修正了“诋毁派系”在本应无法使用的情况下可以使用的错误。

移除了信息框中关于曹操和袁绍的过期信息。

修正了“提出禅位”外交提案描述错误的问题,它被错误地描述成接受提议的派系领袖将退位,而不是提出协议的派系领袖退位。

ASSEMBLY工具包

修正了startpos的处理无法正确完成的错误。

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