拳皇97是一款SNK公司发布于1997年的街机格斗游戏,在国内非常受欢迎,相比拳皇前三个版本各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。经典版本经过无数次的修改,终于推出的完美版,体验感更加的好!喜欢的小伙伴就来下载吧。
拳皇97高清版官方教程
特瑞连招出招表
后打:→+A
步步高:↘+C
火焰冲拳:↓↙←+A或C
能量波:↓↘→+A或C
碎石踢:↓↙←+B或D
倒跃踢:→↓↘+A或C
灌篮强击:→↓↘+B或D
能量补充:←↙↓↘→+B或D
*能量喷泉:↓↙←↙↓↘→+A或C
*高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D
拳皇97高清版官方新手攻略
拳皇97空投的原理技巧及应用
拳皇97有空投能力的一共有6人,分别是红丸、舞、由莉、麻宫、莉安娜和克拉克。灵活运用空投可以更有利于掌握制空权,在实战有很大的意义。
有关空投的理论知识
1、空投的发招,在空中2C,如果2C有特殊技,则可用4C或6C代替,C可以换成D。
2、空投也可以抵消,比如1P红丸和2P红丸都跳起用空投,二人不会出任何招同时落地。
3、空投跟普通投一样,没有出招时间,即时发动,因此速度是一样的,没有快慢之分。
4、所有角色的的空投距离也是一样的。
5、空投跟角色位置高低无关,只要都在空中。
6、所有角色空投的优先级是一样的。
7、空投不可拆解。
8、空投可以至晕。
9、Kof98和Kof97的空投原理不同,因此很难实现低空投。
空投的应用
1、应用于防止对手受身
不能受身,仅对被以下4个角色空投后成立,分别是红丸、舞、由莉、Clark。
红丸、舞、由莉的空投动作为:抓住对手一直到按倒在地上。这类是绝对不可受身的。空投结束后,三人会立即后空翻成站立姿势,可以继续压制对手。
麻宫、Leona和Clark的空投动作为:从空中把对手丢到地上。这类的投技,除Clark的空投使对手无法受身外,麻宫和Leona空投后对手均可受身,然而该类空投的扣血动作早在空中已然完成,所以想通过受身不扣血,是不可能的。另外,此类空投后对手虽可受身,但是受身的硬直时间一般要大于麻宫、Leona的落地的硬直时间,所以此时对方反击也是不现实的。
麻宫和Leona空投后,对方如果受身,距离会拉大,不利于再次进行压制,但对手如果在版边,我方则可以继续压制。
2、应用于逆向
众所周知,如果对手空中遭遇不可受身的招,头朝我方面朝天倒地或头朝对方面朝地倒地,对手站起后的一段时间内是逆向于我方的。
应用这个原理,空投后对手逆向的有尤莉、Leona和麻宫。空投到角落里后,对手一来不容易判断起身后的方向,二来有于起身有逆向限定,此时容易被我方打背。
拳皇97高清版官方出招表
跳跃D+C+94暗勾手(下前+重拳)3连击
近身B、B、B+鬼燃烧(前下+轻拳)4连击
近身B、B、B+94胧车(后下+轻腿)4连击
跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(后下+重腿)6连击
近身蹲下B、B、A+无式(下前下前+拳)8连击
跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(倒转+腿)7连击
跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉 5连击
94轻暗勾手(下前+轻拳)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(下前+重拳)4连击
跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+大蛇雉 5连击
跳跃D+下蹲B+站立C+罚咏(下前+重拳+倒转+拳+前+拳)
跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+八靖(下前+轻拳+倒转+轻拳)7连击
跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+九伤(下前+轻拳+下前+轻拳)+鬼燃烧 7连击
二阶堂红丸
跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(下后+重拳)9连击
跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(倒转+腿)5连击
跳跃+下+D+雷光拳(下前下前+轻拳)8连击
跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身倒转+倒转+拳)
拳皇97高清版官方攻略大全
1、【第一职业】
铁拳
艾尔莎
艾尔莎的战技可快速打击身边的敌人,虽然会消耗一些能量,但可以造成一定的伤害,并且在其攻击之前也可以取消攻击。
普攻连击:拳皇在本作中仅有1级时的普攻,但如果到达了第6级,就会习得第一个技能“破甲重击”。这个技能有一定的发动概率,在格斗家等级达到5级时可以释放,破甲可以对周围敌人造成少量的伤害。
必杀技:气功波
艾尔莎的斗士普通攻击时有30%的概率对目标造成一次眩晕效果,如果成功抓到了敌人,还有25%概率再次释放。
被动技:行走的罗盘
艾尔莎的被动技能可以极大的提升攻击技能,让她的输出更加强力。同时,在释放技能的过程中可以获得一定的怒气,当怒气满的时候就可以释放主动技,可以对周围的敌人造成大量的伤害。
魂器技能:冥界之触
艾尔莎的冥界之触将周围的敌人吸到身边,造成伤害并附加黑暗debuff。当一个敌人被击杀时,艾尔莎会将灵魂石自动转化为虚空之刃,获得一点能量,同时提升自身的攻击和防御。
战斗技巧:
魂器技能在释放时,可以通过时间来释放,释放过程中处于无敌状态,可以释放其他技能以躲避伤害。每一个魂器都有两个技能格挡位,当角色在回合结束时,玩家可以调整自己的行动条,当玩家的行动条满时,可以释放大招,打出高额的伤害。
另外,每个魂器都拥有一个独特的被动技能,当魂器的星级到达6个时,就可以激活一个大招,大招的效果非常强大,可以直接秒杀一个单位。在战场上所向披靡,也是PVP中不可或缺的技能。
【副本玩法】
副本玩法可以分为两部分,一是争夺BOSS归属,二是在BOSS争夺战中获得胜利。不同的首领会有不同的奖励,前者奖励丰厚,而后者则是在玩家PK之前就能决定先后。
【主线任务】
在《神魔大陆》的主线任务、副本任务之中,玩家将会体验到主线任务、支线任务、日常任务以及战神任务,这些任务不光是成长的主要玩法,更有不同的战场任务和妖神历练任务供玩家完成,一般情况下玩家的角色等级达到32级之后,这个时候,就可以在游戏中通过完成主线任务来开启战神任务了,战神任务每天都会刷新,玩家完成战神任务可以获得不错的奖励,战神任务可以获得称号、宝石以及大量经验值,每日达成这个战神任务也能获取大量的经验值,是玩家快速升级的重要途径之一。
怎么爆气
更新时间:2024/3/2
一:拳皇系列是格斗游戏中数一数二的存在,操作十分的考验技术。
二:拳皇97爆气前必须拥有一个能量以上,能量就是下方绿色的圆点。
三:在拥有一个以上的能量后,同时按下轻拳轻脚重拳对应的键位就能成功爆气。
怎么选人物
更新时间:2024/3/2
1.草稚京的选法:进入游戏,进入选人画面后,长按START,选择䓍稚京,这时你选择的就不是一般的草稚京,是96草稚京;疯狂莉安娜的选法:一样长按START,同时输入↑↓↑↓↑↓B D即可。
2.暴走八神:长按START,同时输入←→←→←→A C;真大蛇队三位中BOSS的选法:当你选择好疯狂莉安娜或暴走八神的其中一位时,同样在选人的画面中,长按START,输入↑←↓→↑↓B C即可。
3.大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝的选法:先选出暴走莉安娜后,再长按START不放输入↑←↓→↑↓ B+C放好了。
4.SS版大蛇的选法:打开练习模式先选择出暴走八神、大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝、草稚京这5位隐藏角色,再将光标移到普通克里斯的角色上,再同时按L、R、Y、Z、B,只需要一秒就行。
怎么双人对打
更新时间:2025/4/27
拳皇97调2p的操作方法如下:
1、首先打开游戏软件拳皇97的主界面。因每个软件键盘设置不一样,所以需要点击查看键位设置。点击“游戏”--“重新定义键位设定”--“重新定义玩家2的键位设定”。
2、在此处,可以根据自己的喜好重新设定玩家2的键位。设置好键位,下方箭头所指的键位要记住。
3、进入选人界面,点击第三步中箭头所指的键位,“2P”就会出现。“1P、2P”出现后,就可以双人对打。
怎么放大招
更新时间:2025/4/27
拳皇97角色大招操作如下:
1、草雉京、大招 大蛇雉↓←→·J或U
2、二阶堂红丸、大招 雷光拳↓→↓→·J或U
3、大门五郎、大招 根拔里投(正常态)续·切株返中→↓→·K或I
4、安迪、大招 超裂破弹↓←→·K或I
5、东丈、大招 死亡龙卷风↓→↓→·J或U
6、特瑞、大招 能量喷泉↓←→·J或U
7、坂崎良、大招 龙虎乱舞↓→←·J或U
8、罗伯特、大招 龙虎乱舞↓→←·J或U
9、坂崎由莉、大招 霸王翔吼拳→←↓→·J或U
10、拉尔夫、大招 超级机炮拳↓→←·J或U
11、莉安娜、大招 V字金锯(跳跃中)↓→←·J或U
12、克拉克、大招 终结阿根廷攻击(近身)(→↓←)*2·J或U
13、镇元斋、大招 轰栏炎炮↓→↓→·J或U
14、椎拳崇、大招 神龙凄煌裂脚↓→←·K
15、麻宫雅典娜、大招 闪光水晶波←→↓←·J或U
16、京、大招 幻想之舞↓→←·K或I
17、神乐千鹤、大招 里面八拾伍活零技之楚↓←→·J或U
18、不知火舞、大招 超必杀忍蜂↓←→·K或I
19、金家藩、大招 凤凰脚↓←→·K或I
20、陈可汉、大招 铁球大暴走↓→←·J或U
21、蔡宝健、大招 真超绝龙卷疾风斩(→↓←)*2·J或U
22、玛丽、大招 玛丽台风(近身)(→↓←)*2·K或I
23、山崎龙二、大招 断头台↓→↓→·J或U
怎么防御
更新时间:2025/4/27
一、指令投可以被防御:拳皇97是指令投的天下,指令投在拳皇97里没有失误动作,只要一发出来就必定会中,非常霸气。而且高级玩家有一系列复合指令操作,指令投抓不到的情况下一般都会自动变成对空。很多次不是被指令投打死的,而是为了躲避指令投被迫中别的招。
不过指令投其实也是可以“防”住的。从指令投的原理说起,投技之所以防御不能,是因为它既有上段攻击判定,又有下段攻击判定。所以你无论站着还是蹲着都无法防御。根据这个原理,我们可以在防住对方一次攻击后,迅速地上下切换,这个操作会让对方的指令投失效,甚至玛丽和七枷社的抓头也抓不到我们,这样就会变成很大的漏招。不过如果对方在你防御切换的过程中,选择跳抓,或者闪过来抓你,你的切防效果就会失效,所以防御切换只是应急的时候用一下。
二、跳攻击可以蹲防:跳攻击要站防,蹲重脚或者轻脚要蹲防,这已经是玩家的常识,不过有一点被大家忽略了很多年,其实跳CD是不需要站防的,蹲防一样可以防御住。不要小看这个冷知识,泰利和克里斯等拥有强大判定跳CD的玩家很喜欢用一个套路,跳起来快落地的时候出CD,这时候CD是打不到人的,所以收招很快,落地直接就开始阴下盘,中了就是一套连招。我们看到了对方跳就下意识站防,所以实战中还是很容易被骗到的。如果看到对方出的是CD,直接蹲防,这会让对手偷鸡不成反而摸把shi……
三、不是所有的滑铲都要蹲防:胖子的滑铲,站着防御一样可以。玛丽的重脚滑铲,只要不是最远距离,同样可以站防。
四、七枷社的近身站重脚要站防,这招非常阴,配合下盘攻击,可以让人左右为难,同样,莉安娜和King的垂直跳也很容易破蹲防,能在平地上瞬间破蹲防的招数都很难防。坂崎良和玛丽的特殊技可以破蹲防,但是如果他们连在一起用,就没有破蹲防的效果了。
五,有时候蹲攻击必须站防:当对方处在浮空状态时,比如雅典娜和不知火舞在版边闪避的瞬间出一个包含三角跳指令的招数,就会处在浮空状态,脚离开地面,在击打对手时双方都不会后退。这种情况下蹲重脚必须站防。
增加了新的角色和技能;
修复了一些已知的BUG;
优化了游戏的网络连接,减少了卡顿和延迟;
增加了新的游戏模式,丰富了游戏的内容。
调整关卡难度;
优化对战卡顿问题;
调整新手引导以及掉落;
修改其他已知bug。
想要打败敌人除了玄幻的招式,还可以利用传统武功去打败它,通过自己最真实的实力去战胜他。我觉得所有战胜者都会特别的高兴,因为这种攻击方式产生的结果更加真实!
优点:1.因为可能我们之间通过各种游戏的体验已经对他的游戏方法产生了一定的熟悉程度,但是不由得说这个游戏在操作方法上面没有产生任何的变化,也会让玩家在体验的过程中想到多年前自己玩这个游戏时候的感受,从而形成鲜明的对比,也是通过游戏联想到自己的现在与过去吧。
但是也是因为操作手法没有产生任何的变化,让各位玩家在接受的操作的时候更加快速以及较强的理解能力,也会让他们操作手法过于简单而感觉到失望,反而会更加高兴因为具有怀念意义。
2.在设计者关于各个不同对战双方选手的创作上,其实具有着一定的小心思,因为我们能够根据外貌去基本的判断这个人属于什么样的群体,以及在该群体上拥有着什么样的身份。
就如同你在现实生活当中,人们往往能够通过你的穿衣打扮以及说话语气态度的问题,看出来你是什么家庭?什么性格?所以设计者通过这个方面让我们更加了解敌人的各种基本情况,从而在敌人出现的时候对接下来的更加强大身份人的出现而感觉到任何不可思议的情绪,因为其实在他出现之前我们就已经猜到了!
3.在所有主人公的操作结果当中,我们都可以看到其中蕴藏着武功以及主人公才拥有的一定强大的气场,这种感觉会影响到玩家的操作,因为他会产生角色带入的状况出现从而为了更加适应主人公,从而将她所拥有的一切等着在自己身上。
并且设计者也是通过游戏与现实生活当中所拥有的武功招式相结合的方法去设计游戏当中的一些动作,所以在玩家进行体验之后还可以去进行学习,从而在日常生活当中能够用到。
缺点与建议:1.在游戏过程当中虽然会出现敌人但是敌人似乎不能够进行一定的伤害,那么它存在的意义是什么?并且跟一个木头人放在我面前被我们打是一样的,所以在我们城市人任何具有胜利意义的结果出现之前和之后,我们都不会拥有任何开心的表情,因为感觉自己我生的结果并不是靠自己创造出来的。
所以我建议其实在斗争的过程当中,也可以让敌人对我们产生一定的伤害,不过可以为了避免让别人觉得没有任何获胜的希望,可以使得敌人对我们产生的攻击远远小于我们对敌人产生攻击。
2.在每一次敌人最高统治者出现那一瞬间,并没有像现实一样进行一定的介绍,感觉只是对最高统治者的不负责任,会让她觉得自己的地位没有多大的意义。
所以可以按照现实生活当中的规矩来,当最高统治者(也就是老大)出现那一瞬间,所有的人都对他进行一定的介绍,让我们知道他对于整个团体的重要性,也会让我们在攻击成功之后感觉到莫名的开心!
1、游戏内嵌51PK对战系统,实现多人远程即时对战,与高手一决高下。
2、设置多种精彩大赛,实力越强,奖励越丰厚。视觉、听觉、触觉,燃烧你格斗灵魂。
3、一场燃烧热血青春的竞技格斗盛宴。
4、在原版街机基础上花费重金打造的一款全新即时格斗对战游戏。
5、在保证原作流畅爽快的操作下,游戏100%高清化,画面炫酷极致。
6、除了大幅度优化操作手感外。
7、本作还加入了全新玩法-技能升级系统,满血、满豆、复活、一键放大招SP技能等都使新老玩家在游戏中都能找到自己的乐趣。
31.01MB/2025-04-30
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66.09MB/2025-04-30
1.92MB/2025-04-30
116MB/2025-04-08
126MB/2025-04-08
554.26MB/2024-12-06
54.29MB/2025-01-30
5.51MB/2024-12-06
73.77MB/2024-12-11
434.34MB/2024-12-11
10.05MB/2025-04-11
1.59GB/2025-02-14
20.18MB/2024-11-22