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风云岛心动
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风云岛心动

等级:

类型:角色扮演

更新:2019/1/3 16:41:41

大小:1.12GB

文件:zhangw

语言:中文

游戏介绍

风云岛心动是一款由网易推出的全新英雄套路生存手游,全新的吃鸡模式,全新的蜂巢缩圈,给你带来不一样的游戏体验,每个英雄不同的战斗技能以及锦囊和道具等你来体验,更多好玩儿的手游尽请关注天尚游戏网~

游戏简介

《风云岛行动》是网易自研的首款英雄套路吃鸡手游,创新尝试将“动作格斗”和“生存套路”相结合。玩家将选择各路英雄前往风云岛,从零开始搜集资源装备,强化自身等级,在日蚀不断侵蚀的危机下,巧妙地利用技能和多样化的策略,从六十名竞争者中脱颖而出,赢得天选勇士之名,拯救星海世界!

游戏特色

英雄竞技、策略取胜——

格斗游戏怎么能没有英雄和技能?这里有中二少年苍鹭,萌系巫女浅语,雪山冒险家风牧远,元气偶像阿丽,憨厚厨神大锅,神秘魔术师莫朗,妖娆舞娘翩翩……无论你喜欢哪种类型,都能满足你!

在风云岛行动中,告别无聊,选择你喜欢的小哥哥小姐姐,欣赏他们战斗的英姿吧~

连招+瞄准,双重战斗——

风云岛解决了吃鸡手游普遍操作难的问题,更为智能的技能释放让玩家体验酣畅淋漓的连找快感。但是,既然是格斗游戏,如果看到远处山坡上有人怎么办?没问题!搭弓射箭,精准打击远处的敌人!

做一个近战大佬还是远程弓兵?全凭你的判断!

高自由度,沉浸体验——

风云岛广袤的地图横跨了春秋四季,地图中还加入了许多可互动的要素,骑马、采集、伪装、隐身、追踪、烹饪……不仅如此,在探险途中,玩家还可能遇到怪物营地和惊喜宝箱。丰富有趣的玩法极大地提升了游戏自由度,让玩家每一局都有不一样的体验,永远保持新鲜感!

风狸兽:大家都是带毛的,凭什么狗狗就是无敌的?

套路为王,策略吃鸡——

不仅是格斗游戏,还有各式生存套路!每一座山上,每一个草丛里,都可能藏着一个阴谋家!被搜寻过的物资和宝箱会留下痕迹,玩家可以借此追踪到对手,赢得先手的优势。被追踪的一方也可借助道具和环境更快地脱离险境。面对宝箱是冒险开启还是谨慎放弃,眼前的这棵树是否只是一棵普通的树,何时使用隐身和追踪道具……

每一个决定都有可能逆转局势,助你吃鸡。

游戏测评

1.第一印象

游戏的艺术风格很难不让人联想到网易旗下的《阴阳师》《决战!平安京》,无论是原画画风,建模风格还是UI风格,按钮样式,甚至是邮箱里的系统邮件的语气都与这两款游戏极为相似。以至于让人感觉是先确定好的这种游戏基调,再去根据这种调调做的游戏。所以本作很有可能会直接凭依《阴》、《决》两部作品的东风,直接以一个“姊妹游戏”的姿态出现在《阴》、《决》的老玩家的面前,还可以直接套用这两个的版号回避审批问题(当然现在游戏版号又开始批了,但是全国积攒的旧账太多肯定血慢,所以直接借助现有的版号似乎也是个好选择)。

但是似乎强扭的瓜没想象中的甜,和风的UI与建筑,《非人学园》风格的人物,在从塞尔达那里抠下来的地图里面打着《魔兽》里面的小怪和恶龙,着实奇怪,不过好歹是都是统一的动画渲染,没那么严重的违和感,比用虚幻引擎的新手随便从素材网下几个素材随便拼凑的臭作强太多了。但是每当我骑着蒸汽朋克风格的机械马,一边还拿着《贪玩蓝月》里面的神弓射击敌人,一边还啃着比我脑袋还大的烤牛骨时,我总想把美术组的腿也烤着吃了。

2.画质

画面风格刚才说了,画质则是最体现细心和优化的地方,网易作为不差钱的大厂,随随便便把游戏的表现效果做出十年前中端PC游戏的水准还是绰绰有余的。

游戏拥有极其高清的地表贴图,较为真实的动态光影,很有冲击力的动态模煳效果和较大的植物覆盖率,尤其是这个植物,做得真的有模有样的,还能钻进去,还能草丛隐身,这点可就是游戏画面对游戏玩法反哺的一个很好的例子了。

可是问题也有不少,你的地表贴图是非常的晰,但是你的画面锐化也是很高,石板砖上满是锐化的噪点和锯齿,看的时间长了就感觉很恶心,而且石头的贴图只贴了上表面没有贴侧面,石头的垂直方向的贴图被拉长得一塌煳涂,完全就是偷懒。更难受的是你的石头贴图清晰得过分了,其他地表或建筑却没那么清晰,这种拼凑感很严重。

建议:降低锐化,贴图图样改的柔和些,石头的贴图贴的再仔细些。

3.音效

游戏的音乐没听出好听也没听出难听,总之是那种一点都不抓耳朵的感觉。

音效倒是挺赞的,砍人、放技能、

骑马的声音没什么可以挑毛病的地方。

4.操作

操作是这款游戏最大的毛病,首先,右手的攻击按钮为啥这么小啊,明明有很大的空隙,为啥不利用完全呢?

还有,药品上面的切换药品的小三角吔屎小的一匹。

还有就是右手控制摄像机,总感觉像是开了角度捕捉似的,直上直下,想要往斜上斜下方移动摄像头比登天都难,你平常搞这个我举双手赞成,因为平地砍人一般只需要水平方向环视,可以防止误操作,但是你射箭还是这种尿性,就很烦,逼着人开陀螺仪。

而且为啥没有回正摄像头的按钮?主机上的动作游戏都可以通过肩键一键回正摄像头,你这里没有?别给我提自动视角,难用的一匹。

5.游戏性

游戏性方面能说的就更多了。游戏的玩法还是吃鸡,不过比起常规吃鸡的“有好武器就是爷爷”的发育方式,本游戏更注重于装备的更新换代所带来的提升。装备不光是穿的戴的,甚至可以是吃的,很多食物可以为玩家提供临时的攻击和防御加成。

但是“吃的装备”这种想法似乎并不被玩家买账,因为是“临时加成”,你吃早了,等敌人来了早就药效消失了,你吃晚了,敌人根本不会给你站着吃东西的时间。就算你真的吃了,零星的几点加成在你浪费的时间面前也显得不那么重要了。

而且缺少一步到位的食物,加攻击的加防御的食物你得各吃一遍,同样的食物还没法叠加效果。

所以我玩到后期如果打死人,经常看到他的盒子里有一堆没有来得及吃完的属性食物。

而游戏的伤害来源严重依赖玩家自身的技能与平A而不是什么加攻击的属性装备或食物,所以每个人都被逼着去打山上的野怪来升级,强化自己。

你说地雷?啊,安装太麻烦了,打开背包的时候总感觉自己会被袭击。

所以我倒是建议加个快捷栏什么的,提高一下陷阱物品的出场率。

不过说起平A,玩家在拿到矿之前,平A都不如野怪伤害多,所以矿这种东西基本上是人手一个的。

但是这也太拼脸了吧,矿物这种东西刷的还不如弓多,有事我还真看到俩白板面对面射箭,双方都射完了就拔腿就跑,真实的很。

说句实话,矿物这种东西就不该存在游戏中,因为它对野点发育玩家不公平,野点房子少实在是很难刷出矿物(是的你没听错,这游戏里面的七成以上的矿物都在房子里而不是野外,真·家里有矿系列),没有好装备挨打太疼已经很惨了,你再搞个没有技能,和断人双手有啥区别啊?我玩荒野行动跳野区好歹还有个小乌兹能打打人。

龙音子还特塔玛缺矿,不捡够4个矿根本不能发挥十成功力,好不容易打死一个人还不能从死人身上得到矿,所以龙音子的好处也就一个背包大了,矿?不存在的,有时第一个给技能的矿都找不着,这么大的背包是用来装箭的。。。。

建议:取消矿,同时修改龙音子的技能,或者修改矿的作用,再或者,至少能让死人能掉落矿,这样龙音子杀人不白杀,没有矿的也可以跟在队友后面舔矿,单排没有矿也可以坐山观虎斗然后过去吃点残羹剩饭,当然如果这样的话建议让矿像弓一样不能收进包里带走(龙音子可以吃了),这样多余的矿就能留在尸体上造福后面的非洲人了。

6.优化

优化还是不行,黑鲨手机骁龙845芯片依然时不时丢帧顿卡,战斗的时候非常要命。

而且很不能理解的是,为啥不开放高帧率?

还有一个,流畅画质为啥限制在25帧?老子要是手机不好,选个渣画质不就是为了能多跑几帧?你锁死干啥?

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