死神vs火影6.1联机版是一款以火神以及火影忍者基础改编而来的横版战斗类游戏作品,玩家可以选择自己喜欢的人物进行战斗,技能华丽多样,玩法刺激创新,真实还原了两部动漫的精彩世界。玩家将扮演死神或火影中的角色,施展出独特的技能和必杀技,与其他玩家展开生死较量。
前期
无论游击还是强袭,前期都是以试探为主,关于kj的试探我觉得还是大有问题的,毕竟斑的kj没法跟大乌虚护的kj比,即使可以空中移动也很容易被人打到。既然有个sjl的纽带,前期就不断依靠sj来攒气消耗,没有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不时wj打一个出其不意。对面放技能集气就wj抓(一般在斑sj集气的时候对面是没法在同一平面安心集气,可能会跑到其他台阶,wj前摇短又是全屏,抓僵直自然是首选)。
其实有个很常见的情况是斑的sj集气被人反打,例如剑八的u奇拉比的sj大乌的wu,这时候就要用出日墙大法了,反身对墙sj,同样对面抓你也可以l逃跑,也不用担心被反打。你甚至可以sj突到墙角不断su打站桩,对面跑到台阶上kjku打你怎么办?wu防空啊。(忽然发现斑打站桩还是可以的)
中期
前期的过渡是很快的,一般只要有快一格气就算中期了。如果占优势,果断sj出手硬干,对面防御切记不要sjslj,那样j是打不到的,应该sjwjwu后再slj。
这里就提及防御转身的问题了,之前防御转身刚出来的时候凌渡大佬给出的意见是蓝染wj假命中后是sl再adj,只是个人认为幽步adj实在难了点(重点是移动的时间应该够对面逃跑或防反了,具体能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。个人建议幽转后直接j,就算对面防御转身,之前sjwjwu也应该打掉他一半的耐力值,接下来jjjwu应该也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整条耐力值我也是不清楚的,毕竟没人陪我试)。还有就算真的不行(我目测应该行的),也最好不要想着jjjjwu或是jjsjwjwu,万一对面手速惊人反应过来了怎么办(其实想想也不太可能)。这个问题太复杂,只能交给广大吧友解决了。这里先跳过。
如果到了中期并没有取得应有的优势或对面跑的贼快抓不住怎么办,游击cd就成了很好的选择,游击攒气(如何攒气请看前期打法)准备大招,对面瞬步就放i,一抓一个准。还有游击的时候就不要想着u抓瞬了,后摇长不说,还会打乱你游击节奏,对面瞬到你身后就等着被打一套(这是我被电脑打爆过无数次得出来的结论)。如果还是被吊着打,准备日墙打法吧。
这里再补充一个日墙打法的小技巧,sj日墙看似很怂很没攻击性,其实不然,sj日墙可以转身瞬杀打个出其不意,不过这实在拼手速,新手慎用。
后期
后期其实没什么好说的,谁血少谁装怂,两边都少两边都装怂,这时两边就会开始打心理战,各种假装露破绽的套路层出不穷,这只能依赖玩家的实战经验了。大部分情况一般是两边紧张的不行,可能你放个u就中了也说不定。根据多年打电脑的经验,电脑虽然不会心理战,但是血少时新手很难反杀电脑(不利用电脑漏洞情况下),因为电脑会穷追猛打,所带来心理上的压迫感也是前所未有的,密集的攻势下很难不露出破绽。打大部分玩家残血真的只要学会电脑的猛攻,对面很容易吓得只顾瞬步逃跑了,而瞬步迟早有耗光耐力的那一刻,然后就是你终结他的时候。(怎么打猛攻呢,sj啊,wj啊,瞬步j啊)
一、灵压爆发技能:死神方才能使用,满一格怒气并且被攻击时按O键即可
二、替身术技能:火影方才可以使用,满一格怒气并且被攻击时按O键
三、击倒瞬间起身:倒下瞬间按下L键
四、变身技能:J键+K键(三格怒气,仅限佐助/一护/鸣人/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/乌尔奇奥拉黑/一护虚化状态)
1.打开游戏第一时间映入眼帘的就是火影和死神的一些名场面,点击任意区域即可进入游戏;
2.选择游戏模式:如果是单人游玩的话我们就可以选择单人模式进行闯关,双人的话我们可以选择互联网联机模式进行游玩;
3.选择人物角色:选择完人物之后还需要选择召唤技能,在这里你可以选择任意角色技能;
4.选择地图:选择完成之后就进入游戏对战了;
5.进入对战之后你需要用你暴力的操作来碾压对面;
6.直接一套不解释连招一波带走;
7.K.O.游戏结束。
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
绯村剑心
简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3.0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。
变身:绯村剑心(二段)
李洛克
简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
大蛇丸
简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),
墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。
通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,
人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
掌握下面的技巧,让你在对战的时候轻松取胜。
1.反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
2.预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
3.瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
4.迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
5.不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,
小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WUKU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
6.瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
7.幽八步:幽步的八种使用方法。
8.滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
变身方法:
1.首先需要选择2113能够变身的5261人物。能够变身的角色:黑崎.护-->黑崎.-护己4102解>黑崎-护-破面
朽木.白哉1653->朽木白战-已解
乌尔奇奥拉一->乌尔奇与拉一-归刃
漩涡鸣人->漩涡鸣人-几-派涡鸣人--四尼等等。
2.选定角色后第-步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格后,气条星红色时就是三E格气满了。
3.玩家1:同时按下J和K键可变身。
玩家2:同时按下1和2键即可变身。
4.变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
全部可变身人物
可变身人物列表:初始鸣人、九尾鸣人、仙人鸣人,初始一-护、己解--护、进化-_护,初始佐助、咒印佐助、
日番谷冬狮郎、乌尔奇奥拉、朽木露琪亚变身之后状态:所有变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡。
1.黑崎一护:J+K,卍解。
普通状态:J,砍一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来砍一下,W+J,向上的旋风,S+J,向前震一下,W+U,向斜上的波,S+U,向下的波,I,小招(费一格气),W+I,向上的小招(费一格气),S+I,大招(费三格气)。
卍解状态:J,砍一下,J+J,二连击,J+J+J,四连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来砍一下,W+J,向上冲起来砍一下,S+J,向前震一下,W+J,向斜上砍,S+U,向下的波,I,小招(费一格气),W+I,连砍(费一格气),S+I,大招(费三格气),PS:速度会变快。
2.漩涡鸣人:J+K,九尾化。
普通状态:J,打一拳,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来打一拳,W+J,分一个影分身揍一顿,S+J螺旋丸,W+U,向斜上打一下,S+U,风魔手里剑,I,大玉螺旋丸(费一格气),W+I,分一群影分身揍一顿(费一格气),S+I,鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。
九尾状态:J,抓一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,J+J+J+J,四连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来踢一下,W+J,九尾手抓过来打一拳,S+J,螺旋丸,W+U,旋风,S+U,暴气,I,螺旋丸(牛一些)(费一格气),W+I,变四尾把敌人打上去(费一格气),S+I,大波(费三格气),PS:会费血。
3.朽木露琪亚
J,踢一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来踢一下,W+J,向斜上踢,S+J,闪到身后打飞敌人,W+U,向斜上的波,S+U,暴一下?,I,小招(费一格气),W+I,同上(费一格气),S+I,变死神(费三格气)。
4.春野樱
J,打一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来踢一下,W+J,倒立+踢,S+J,扔石头,W+U,向斜上的苦无,S+U,向下打一拳,I,小招(费一格气),W+I,同上(费一格气),S+I,小樱的内心(费三格气)。
5.日番谷冬狮郎
J,砍一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起突袭,W+J,突袭,S+J,暴气,W+U,向斜上砍,S+U,向外暴气,I,冰龙(费一格气),W+I,冰柱(费一格气),S+I,大招(费三格气)。
6.宇智波佐助
J,打一拳,J+J,三连击,J+J+J,四连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起踢,W+J,草剃剑四连击,S+J,草剃剑突袭,W+U,踢上去,S+U,草剃剑向上砍,I,千鸟(费一格气),W+I,千鸟流(费一格气),S+I草剃剑连击+豪火球(费三格气)。
1.斑爷
使用特征:盲目WJ+U,盲目U,偶尔SU
应对策略:躲开反击
秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的
2.蓝染
作为-一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲
但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓
使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU
有得人连大招都不知道放
应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……
3.须佐
使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ
之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性
应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选个佐井或者自来也。
4.虚化
这是我最想吐槽的,没有之一
现在小学生听说要BVN立马要求要玩2.6(因为蓝染bug)或者3.2(因为虚化可以直接选)
我是真的无语。…我已经不止一-次见过俩虚化对划的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接连招
应对策略:-群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了
5.剑心
由于和蓝染斑爷在一排…所以很多人觉得他很牛逼
反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打
应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ
6.小乌。
最痛心最同情的人物
明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ
关键最无语的是对面还打不过
使用特征:-直SJ
应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥
7.鼬神
使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的
稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬
应对策略:-般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦…咱们3.3好像有-个叫做钢身的东西
8.白菜
使用特征:开局W……
应对策略:防住反击
好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜了
9.仙鸣
使用特征:开局SJ,不会KI只会WI
应对策略:由于太菜懒得打字
1.想要触发替身术,有很多种方法,一种是火影中的忍者另一种是死神角色,两种类型的角色替身术是不同的。
2.在游戏中,忍者类的职业的替身术是变为木头并且真身闪到敌人身后;而死神类角色则为爆气术,将敌人的攻击抵消并且击飞敌人。
3.忍者角色和死神角色释放替身术和爆气术的方式相同,必须在自身收到玩家攻击的时候,按下“O”键,即可释放替身术或者爆气术。
4.同时,释放替身术或者爆气术的时候,会消耗玩家的“怒气条”,如果玩家的怒气条不满一行,就会导致无法使用替身术或者爆气术。
5.当我们在没有敌人攻击的时候按下“O”键,会召唤我们的辅助角色,辅助角色会释放自己的特有技能,之后就会消失。
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65MB/2025-05-19
20MB/2025-02-09
1.11GB/2025-02-24
2.68GB/2025-02-17