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遇见逆水寒
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遇见逆水寒

等级:

类型:角色扮演

更新:2019/5/22 16:01:20

大小:0KB

文件:zhangw

语言:中文

游戏介绍

遇见逆水寒是一款全新的手机国风武侠养成手游,遇见逆水寒手游拥有动人的剧情,沉浸式恋爱体验,零差评唯美剧情,精美的游戏画面,百变皆精美,万千柔情待君归,浪漫古风,穿越北宋大世界,感兴趣的小伙伴们快来下载体验吧~

游戏简介

所有江湖偶遇,都是宿命相逢。网易首款唯美古风恋爱手游《遇见逆水寒》,将带大家来到清明上河图中所描绘的千年之前的北宋汴京。体验一场跨越时空的甜蜜爱恋。不同于一般恋爱手游的单一模式,《遇见逆水寒》的双线剧情,会让你拥有更多选择。甜蜜女线、深情男线,十位性格不同的可攻略对象,你喜欢的样子我都有。

在游戏中还内置了庄园、宠物、换装、捏脸、探索、游历等数十种玩法,就算是下线时间,玩家所扮演的旅人也会在大宋疆域中不断旅行,带回种种奇特风景,各式江湖奇物。轻松放置,也可收获更多甜蜜奇遇。快来《遇见逆水寒》开启一段奇妙的因缘之旅吧!

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如果您喜欢我们的游戏,欢迎您随时给我们评价、留言。

官方网站:http://n.163.com/yujian/

官方微信:nsh163

官方微博:@遇见逆水寒

客服电话:95163527

开发者的话

亲爱的旅人朋友们,大家好:

我是《遇见逆水寒》的主策划江彦城。

《遇见》是一款非常特殊的游戏,它的“缘起”,是来自于我们端游《逆水寒》的编剧们在创作端游剧情时,心中萌生的“想和笔下的角色谈恋爱”的简单想法。但是端游的整个剧情基调都太过悲情了,北宋末年的繁华盛世之中,隐藏了崩溃的开端。而这场恋情注定会是夹着刀片的蜜糖,令人痛苦。那么我们能否在另一个平行时空中,让主角能和《逆水寒》中这些富有魅力的角色发展一段更为甜蜜的恋情呢?于是《遇见逆水寒》就由此诞生了。

《逆水寒》有一句宣传语:所有江湖偶遇,都是宿命相逢。

在《庄子》的故事中,相逢,最终却不如相忘。但是当我们再次于江湖之中偶遇,这场宿命相逢是否会走向不同的结局?

于是,我们制作了《遇见逆水寒》。在一个新生的江湖中,探索不一样的“恋爱”的可能。

所以,大家可以发现,《遇见》的本源内核,是“恋爱”。

我们所做的其它一切玩法、数值、活动设计都是围绕着这个内核展开。在我们的制作过程中,我们也会不断去检视自己制作的剧情、玩法、系统、活动是否有足够的“恋爱感”。

不止如此,我们所做的更是“古风恋爱”。从制作《逆水寒》的剧情开始,我们的编剧团队就非常偏爱古风题材,大家会在我们的游戏中体验到很多中国传统文化中的东西,包括剧情中对《清明上河图》的复现、对晏几道词境的追索、节日活动中对宋代民俗的还原、以及游戏玩法中的科举问答等,都是我们对这种传统精神文化传承的尝试。这是我们认为的一个长期而重要的工作。

所以在《遇见逆水寒》中,你会遇见温柔的师兄、冷静的名捕、随性的侯爷、有志的书生、神秘的剑客,也可能遇见亲切的师姐、聪慧的名媛、任性的小姐、魅惑的舞姬、冷漠的女侠。诸多各具古典特色的人物从《清明上河图》中走来,而你究竟能否和他们发展出一段难忘的恋情,全看你的选择和努力。

我们也在努力。

努力让这个最初的“小助手”能够独当一面,为大家提供更完善、更丰富的国风恋爱体验。对于我们的不足之处,我们也会努力倾听大家的意见并尽快做出改进。《遇见逆水寒》开发团队一定会用最大的努力来回应大家的期待。

最后,祝福大家都能获得自己喜爱的因缘卡,能在这个独特的大宋江湖之中,找到自己专属的天选之缘

游戏测评

总地来说还是很好的,游戏颜值高,剧情不过分单薄,国风元素还是下了功夫的,男主都挺有吸引力,玩法比较多样但也不至于让人眼花缭乱到迷失。很喜欢游戏的美术颜值;剧本文案与其他很多游戏相比也稍微更有文采和立意,大宋探索中的知识问答我也很喜欢,测试判词也挺有个性化的新意,这些都是优点。主要还是说一说希望改进一下的地方吧。

第一就是很多人提到的,真的希望男女卡可以分池!作为一个不可以搞基百合的系统,抽出来一堆同性高阶卡实在是非常憋屈心累(另一种解决方案就是光明正大又暗戳戳地开搞基百合……😏 增加一个什么"兄弟闺蜜剧情线"给大家培养也行啊,那也算同性高阶卡有意义,我也非常期待以女性身份去撩小姐姐们而不是非得披男皮……不过我只是说说( ̄y▽ ̄)~*)。

第二是感觉剧情稍微有点跳有点乱。为没玩过端游也没看过原着的玩家考虑,希望开头可以简单介绍一下世界观和角色背景引导,老玩家能够选择跳过的那种。有一些剧情点不够细致,跟着无情查案时,很多地方解释得太草率了,有一点被带着跑的浮皮潦草的感觉,衔接不太流畅。而且各种女主的穿越和回忆时不时跳出来,像一些杂乱的线头,主线玩到第四章第五章左右也不太能搞清楚状况,总觉得有点不爽。

第三也是关于剧情线的,希望关乎结局或者影响深远的重大分线选项,在初期不要太多。先给玩家一些与每个可攻略角色充分了解认识互动的共线剧情,再让玩家选择。剧情开始的时候就要根据声音先盲选,接下来的剧情中也不停让我选择和谁一起活动,还不断告诉我选择影响重大。我和有的主角才仅仅见了一面啊!不先让我们互动一下再选吗?要么是错过了和其他角色的初期剧情,给我一种其他男主基本上没怎么见过面的感觉;要么就得不停爬墙结果剧情衔接突兀,哪面都不太能充分了解,支离破碎的。求给一个充分的共线剧情,先给每个角色充分的展示机会再分线也不迟。

第四是我个人对剧情的一点点偏好,这个之前也看到有别的玩家提到。女性线开头的穿越等等玛丽苏情节,虽然不算什么硬伤,但的确很老套。现在橙光游戏里比较好的都开始慢慢删除穿越情节了,如果想在剧本上再前进一点,把穿越元素处理掉会显得更高级。此外,女主在剧情中很多时候表现得确实比较柔弱傻白甜和有依赖性。我玩的是无情线,发现其中女主除了有身体不好等弱柳扶风的设定,还在很多情节选项中要表现出对无情的依赖才能增强羁绊。我是不怎么喜欢这种表现的。就像男线中有各种性格的小姐姐一样,傻白甜也只是一种女生而已,而且这种设定已经越来越老套不吃香甚至有点负面了。恋爱中的女生也可以有不同的样子,吸引不同的人或者产生不同的结局。比较高阶的玩法是增加女主的性格属性系统,不同性格的选择会导向不同结局,可以独立强势也可以弱柳扶风,至少给玩家一些真正的选择,而不是为了迎合男主只能表现出一种样子。当然这个对剧本要求比较高也比较麻烦,分线多了剧本压力自然大,做到了更好,做不到……反正大多数游戏可能也做不到吧……开头的测试和判词卡图,如果能再丰富一点那是再好不过了,个人来讲很喜欢。

其他的问题,有的是很多人反映的,比如爆率低等等……可能也是我比较非?反正我玩到现在一张天赐没有;有的也不能叫问题吧,只能说是一种期待,比如希望最后氪金公测时克制下吃相,给无氪低氪玩家一点唿吸的空间;比如能不断优化剧情玩法和美术,倾听玩家声音越做越好,而不是赚一波就跑或者一手好牌打稀烂等等……其实都是玩家对游戏的常规期待了。

现在是无氪测试,有很多福利的情况下,爆率还是比较低,游历收获也比较少,还很容易卡关,这些都已经有很多玩家在讲了,也使得很多人担心开放氪金公测后会不会更不友好,我觉得这种担忧不是没有道理的。

我是很喜欢这个游戏的,至少目前看起来很舒服很有潜力,但也因为看见过太多游戏崩坏的过程,所以不敢期待太多,可是又默默期待这个不一样。只能说抱着一颗感恩的心,且玩且珍惜,希望能越做越好不要让喜欢的人伤心吧。实在不想再看到一个游戏从内测时的八九分掉到公测后的五六分了……

最后我有一个问题,我看见别的玩家也问过,就是现在挺容易卡关的。升级一张卡,明明加了好几百的属性,但体现到战斗界面时,这个属性只加了一点点,这是怎么换算的我不太清楚。

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