最后的神迹重制版中文版是由史克威尔艾尼克斯官方打造的一款回合制角色扮演游戏。游戏最初发布于PC平台,如今经过高清重制后已成功移植至手机端,让玩家随时随地畅享经典。在这款游戏中,玩家将踏上一段全新的奇幻冒险之旅,邂逅风格各异、个性鲜明的伙伴,招募他们加入队伍,组建一支战无不胜的战斗阵容。
1、采用先进3D引擎构建宏大的世界观,角色建模细腻生动,个性鲜明,展现出极强的真实感与生命力。
2、扮演一位充满冒险精神的英雄,随着剧情推进不断与其他强者交锋,在实战中磨炼自身战斗技巧。
3、丰富的职业进阶系统带来多样化的成长路径,自由搭配技能组合,打造专属战斗风格。
4、唯有持续提升角色能力,才能解锁更高阶的训练内容,体验酣畅淋漓的策略对战乐趣。
5、每个角色都拥有完整而独特的故事线,配合写实的画面表现,营造出身临其境的沉浸式体验。
6、剧情发展紧密关联战术部署,策略性十足,赋予每位角色更加鲜活立体的形象。

1、独树一帜的战斗系统,融合指令操作与实时判断。
2、战场环境动态变化,战斗节奏由玩家下达的命令主导。
3、根据敌我双方的位置与状态灵活调整战略,精准发布作战指令。
4、友军士气对战斗结果具有决定性影响。
5、与地图上的敌人接触即触发战斗。
6、士气反映队伍整体及个体的精神状态,直接影响战斗表现。
7、高士气可带来显著增益效果,如提升攻击力造成更高伤害,或降低所受伤害等。
刺客
(1)武器总熟练度与道具总熟练度接近
(2)道具总熟练度高于法术总熟练度
(3)单手持武熟练度达到15以上
(4)剑熟练度达到13
(5)力量或智力属性达到53
培养方法:优先使用物理技能与道具技能,保持两者总熟练度相近;可少量使用法术,但频率不宜过高;必须装备单手武器,并且限定为剑类。
忍者
(1)武器总熟练度与法术总熟练度接近
(2)法术总熟练度高于道具总熟练度
(3)两手持武熟练度达到22
(4)刀熟练度达到19
(5)力量或智力属性达到59
神选者
(1)六种武器熟练度均达到19
(2)道具总熟练度与法术总熟练度接近
(3)力量属性达到59
要修炼神选者其实方法并不复杂,只是耗时较长。
具体方法:首先以剑客、枪骑兵、斧圣等近战职业为目标进行转职,因为这些职业均要求“道具与法术总熟练度相近”且拥有“使用武技攻击”指令。转职成功后,关闭所有法术与道具技能,专注使用武器攻击技能。当六种武器熟练度全部达到19、力量达到59时,即可顺利转职为神选者。
压BR却没钱买药?没钱锻造装备?网上那些刷盗贼的攻略在PC版无法使用?别急,这些问题其实可以通过挖矿轻松解决。游戏中普通材料价格低廉,但有一类呈黄色、带有前缀的特殊矿石虽然产量稀少,却能卖出高价。经过在各地图DIG点反复测试,发现两个超级富矿点。
矿点一:
进入圣都 → 酒馆接送信任务 → 南西公路 → 沙漠之都 → 交任务并与酒馆NPC闲聊 → 返回大地图 → 进入大砂海 → 出口左转 → 地下道 → 矿山城 → 出口右转 → 溪谷 → 杀神城
矿点位于溪谷地图入口处:前进后右拐,在几只螃蟹身后有一个需下潜采集的矿点。旁边的问号是失忆男任务的关键道具。
矿点解析:产出三种材料——水和两种矿石。其中一种矿石较常见,单价300元;另一种较稀有,单价450元。
推荐理由:此时若已探索多个地图,通常已有10个DIG点,完成支线任务还可进一步增加。该矿点靠近入口,出入便捷;螃蟹行动迟缓,不开加速也能轻松绕过。抵达后立即开始采集,DIG点耗尽即刻减速离开,全程无需战斗,高效安全。
赚钱效率:单次收益至少上千元,若遇机器人爆发,数千元唾手可得,真正实现“挖矿五分钟,万元轻松赚”。
推荐人群:游戏初期资金紧张、既要压BR又无力购买药品或雇佣队员的玩家。
矿点二:
樱宫剧情结束后进入第二篇章 → 龙城找冒红框的小男孩接任务 → 完成酒馆老头任务 → 开启龙城下水道 → 进入地图 → 开门(遇诅咒鸟或银色地狱门请开减速)→ 沿右侧通道壁前行 → 打开右侧门 → 下平台进入新地图 → 左手上平台 → 直行穿过铁栏杆 → 下平台走到底 → 发现一个需下潜的采集点,即为此矿。
矿点解析:同样产出三种材料——水和两种矿石。常见矿石单价750元,稀有矿石单价900元。
推荐理由:此矿点存在一个关键机制——每次采集有一定概率触发“DIG点数完全回满”的特殊效果!经测试,约每10次触发一次。若运气不佳,可在仅剩1点时存档,反复读档直至触发。
途中仅有螃蟹与嚎哭幼生,极易躲避,偶尔还能遇到稀有青蛙。挖矿完毕后,可从地图入口处的遗迹直接返回大地图,往返安全便捷。
赚钱效率:单次轻松收入十余万元。
推荐人群:樱宫过后急需资金锻造高级武器或购买高价陷阱、爆药、魔片的玩家。此时只需花几十分钟挖矿,即可获得百万收入,既能提升交易度,又不浪费BR,何乐不为?
Q1:战斗指令为何总是不同?
A1:战斗指令是本作最复杂的系统之一,受小队HP、AP、队长职业及技能等多重因素影响。例如,仅掌握战技的小队不会出现魔法指令。因此,应将发展路线一致的角色编入同一小队,并在CONFIRM UNITS中调整技能配置。例如四手族常误出魔法指令,可禁用其全部魔法,确保其稳定成长为战士。
另需注意:具备治疗能力的小队有时会出现两个治疗指令:“RECOVER YOUR HEALTH”与“HURRY TO HEAL THEM”。前者对应remedy系魔法,需消耗行动时间;后者为herb系技能,出手快但治疗量低。因此务必合理安排全队行动顺序,必要时让残血小队脱离战斗。
Q2:各种进入战斗的状态判定是怎么回事?
A2:游戏中已有说明,汉化后更易理解,简要解释如下:
Deadlock(锁定):两队互相锁定目标后相遇,除非一方无法战斗或主动解除锁定,否则无法对其他小队行动。
Multi-deadlock(多重锁定):常见于BOSS或大型目标(如龙、巨人),可同时与最多三个小队锁定,所有被锁小队均会触发反击并可能承受AOE伤害。
Flank-attack(侧袭):当目标已被锁定或达锁定上限时再次被攻击,将进入此状态,士气下降,无法反击,无伤害加成,指令显示为黄字“strike from the side”。
Rear-assault(背袭):第三个发动侧袭的小队形成背后偷袭,大幅降低敌方士气,无法反击,但己方有伤害加成,通常由我方达成。
Interfere(拦截):小队在锁定目标前被敌方其他小队抢先锁定。
原因多为小队速度过低、距离目标太远,或路径上有其他单位阻挡。
Raidlock(突袭锁定):对未进行锁定判定的小队强行锁定,导致己方士气大幅下降且无加成。因此治疗小队应尽早解除锁定,魔法小队避免在人多时使用“attack from far”。
Q3:怪物和自身的AOE技能机制如何?
A3:机制较为复杂。例如龙的吐息覆盖前方约180度范围,双足飞龙约为90度,恶魔旋风影响邻近小范围,CAUSTIC BLAST则波及目标周围所有单位。黑白洞、箭雨等技能范围极广且无视锁定,站位至关重要。
由于小队站位难以精确控制,建议通过减少每队人数来降低AOE伤害。通常3-4人为DPS队标准配置,除非BOSS无AOE或仅物理攻击,否则避免组成5人巨型小队——人数越多,AOE伤害增幅远超线性比例。
Q4:为何总是被怪物拦截?
A4:注意阵型选择。部分阵型带有“reduce mobility”或“significantly reduce mobility”效果,会显著降低小队移动速度与行动顺序。此外,避免远距离追击敌人,以防途中遭遇拦截。
Q5:救不到队友怎么办?
A5:单个治疗小队通常只能救治一队,除非处于Multi-lock状态。混战中,战斗状态的小队优先行动。紧急情况下可采取“丢车保帅”策略,即使被raid也不一定导致减员。
Q6:哪些角色最好用?
A6:需注意攻略版本差异。XBOX版因队长限制与AP修正,部分角色优势在PC版已改变。四手族可通过关闭魔法专修武技,不再混乱。理论上,只要魔法实用或武器出众的角色皆可培养。PC版更看重基础属性,如Darien高防高血高攻兼备草药,堪称坦克首选;黑人姐弟分别精通治愈/突击与工作技能,适配多种魔法队配置。建议按个人思路培养,勿盲目照搬攻略。
Q7:BR如何计算?有何作用?
A7:BR仅与击杀数量相关,蜘蛛与白泽贡献相同。BR影响技能习得、武器自动升级及人物发展提问等内容。误区在于认为Link越多BR提升越快——实际上Link不影响BR增长。BR还决定BOSS技能释放频率(如BR7时BOSS频繁放全屏技,BR3则较温和),并影响稀有怪的血量与初始士气。
Q8:武器升级材料为何采不到或打不到?
A8:采集不到请前往高级地图。Digging point产出矿石与结晶,felling point产出花草种子,diving point产出贝壳虫类,jump point产出少数树枝。Rare item产出随机性较强。
打不到的情况较复杂:绿色稀有材料需完成公会任务获得大百科/事典后才可掉落;紫色、黄色材料需分解特定类型、品种及亚种的怪物。
类型指妖魔、天龙、地龙等大类;品种指外形相同的怪物(如海妖与phantom同属妖精不同品种);亚种指同外形不同名称的怪物(如crab与armorshell为螃蟹类不同亚种),实际对应不同BR区间的怪物。
Q9:板凳队员与场上队员有区别吗?
A9:经PC实测,板凳队员能力不会提升,也不会索要装备(如山贼大叔)。但其武器仍可正常升级。
Q10:队员索要物品是否该给?
A10:武器可自由分配,饰品则需谨慎。魔法角色不应给予加力量的饰品,物理角色也需匹配属性。部分饰品特效针对特定武器类型(如单手加成),若误给双手使用者将造成浪费。队员一旦索要会持续请求,但物品送出后无法收回,务必慎重。
Q11:技能与职业由什么决定?
A11:主要取决于技能使用频率与熟练度。高级职业提供武器与属性加成,并减少不良状态持续时间,更重要的是影响战斗指令倾向——TANK队必须配备拥有防御指令的队长与成员。
此外,技能前缀由武器决定:轻量武器生成NIMBLE前缀,提升出招速度;MIGHTY强化技能威力。进阶后分别发展为SWIFT与PEERLESS。部分角色(如黑人、黑猫、蓝鱼)在武器升级过程中可能出现前缀消失后重新生成的现象。