劫后公司全付费解锁版是一款在Steam平台广受好评的游戏,现已移植至安卓端。游戏延续《瘟疫公司》世界观,玩家将在僵尸末日后的废土中重建人类文明,体验策略与生存的深度玩法。
1. 从废墟中开采或采集各类资源,为重建打下基础。
2. 不断扩张你的定居点,建造住房、农场、伐木场等关键设施。
3. 塑造独特的社会结构,提供必要服务以维持居民幸福与稳定。
4. 面对道德与生存的艰难抉择——孩子是奢侈品吗?狗是宠物还是食物?选择民主还是威权统治?
5. 主动清除僵尸感染源,保卫人类最后的据点。
6. 探索风景壮丽却危机四伏的后末日英国地图。
7. 在持续演进的战役中建立多座定居点,并逐步提升整体能力。
8. 基于现实研究的高拟真僵尸行为模拟系统,带来更具挑战性的对抗体验。
9. 由玩家决策驱动的精密叙事算法,每一次选择都影响故事走向。
10. 10位能力迥异的独特领袖,每位都拥有专属技能与战略价值。
幸存者:在资源极度匮乏的环境中,没有劣势反而成为一种负担,适合稳健型开局。
经济学家:加速早期资源产出,有助于更快积累耐力并提升科技水平。
士兵:战士可瞬间击杀僵尸,但依赖随机机制,士气易波动,且需额外建造兵营消耗资源,在小规模远征中表现更佳。
囤积者:能凭空生成体力,但控制难度高,容易因过度使用导致资源失衡。
北极探险家:适合冬季漫长或开局即入冬的地图,可高效积攒体力用于探索与占领。
私人教练:允许在体力不足时提前建造或研发科技,但食物消耗大幅增加,对中大型人口群体效果有限。
贫民窟领袖:几乎无条件提供额外耐力,简单实用。
隐士:高度依赖地图布局,未探索区域越多收益越高,资源生产力加成可观但风险并存。
暴君:比幸存者略强,可通过战士避免权威损失,战士本身也拥有更高生命值。

在选择奖励时,优先考虑“耐力值”最高的选项。例如,+1探索折扣几乎等同于+1耐力,甚至略优,因为它能让你立即探索并建设新区域。
以下是各项奖励的大致耐力等效估值:
1. 建筑折扣与探索折扣:约等于1.05–1.1点耐力。
2. 清道夫折扣:若为2或更低,价值1点耐力;高于2则降至0.9点。
3. 人口增加:约相当于+1至+2点耐力。
4. 战士:若当前局势需要,每位战士的价值至少等于其消耗的耐力。
5. 技术+1:基本值得投入,但实际效益可能略低于1点耐力(因奖励机制略显尴尬且效率不高)。
6. 起始资源:需达到至少+100%(即6点起始资源或存储)才显著有效,50%–100%区间约等于1点耐力。
7. 存储空间:15%约值1点耐力,但收益递减;游戏早期作用有限,当总存储接近100%时,每10%可视为+1点耐力。
8. 僵尸防御、士气与权威类奖励:通常价值较低,一般不建议优先选择。
第一年

离开地堡后,首要任务是建立基础生存设施。饥饿与脱水是初期最大威胁,同时必须为寒冬做准备。优先建造一口小井和一个帐篷。尽快寻找森林区域,建立伐木场与劈柴机以获取木材。随后搭建临时火坑和厕所,满足3级人口的基本需求。同时推进科技研发,并确定食物来源——肉类可助你熬过冬天但限制科技发展;农作物利于科技但冬季食物短缺。无论选择哪种,都需迅速获取木材或食物。科技升至2级后,建造棚屋、2级劈柴机与伐木场。若燃料即将满仓,及时修建燃料库并招募两名战士。科技3级应在冬季来临前完成,并增设炭坑。此时燃料产量约3–4,消耗却达7。若冬季开始时燃料库存不足12,建议立即清理僵尸。若出现体温过低,应果断消耗燃料避免“死亡”或“失去区域控制”——后者可能导致最多6点体力损失。若有两座肉类生产建筑,整个冬天将相对安全。顺利度过首冬后,你将拥有2名战士、3级科技、3级人口及稳定的资源产出。
第二年

定居点仍需扩张,目标更加艰巨。科技3级支持人口增至6,但建议冲刺至7以解锁第三名战士。为此需同步提升粮食与木材产量,并增加基础服务。冬季末或刚结束时,建造两座棚屋、第三个木材场,并配置城镇广场与酒馆——切勿建厨房,因其食物浪费远高于酒馆。随后升级至3级木材场,扩大粮食产能,并推进科技至4级。此时可再建两座棚屋使人口达7,并建造舒适住房提升士气。务必确保仓库容量:燃料储存至少30(理想为50),食物储存至少15(纯农田布局则需30)。通过在另一片森林增设木炭坑与木材场,可轻松应对第二年寒冬,即使遭遇体温过低,一次拾荒即可化解。同时建造浴室、木匠铺等服务设施(仍避开厨房)。人口达7后即可招募第三名战士,此时冬季或将再度来临。
第三年

第三年的核心目标是进一步提升人口规模。争取达成5级科技,并配齐所有必要服务(厨房除外)。收集石材用于建造基础工坊与训练场。确保拥有充足的燃料、食物储备及仓库容量以安然过冬。若计划在第三个冬天前获胜,则无需过度扩建存储设施。至此,你已具备独立应对后续挑战的能力。
对抗僵尸大军

战士会自动迎击附近威胁,并相互支援。其总战斗力为区域内所有战士力量之和。占领与探索周边区域能显著增强战力。若遭僵尸突袭,战斗力将大幅削弱——低战力时应尽量避免遭遇突袭。若连续遭遇两次突袭,建议撤退或使用“嘲讽”引开僵尸,强行作战得不偿失。移动战士靠近僵尸可能激活邻近僵尸(沼泽区除外),此机制可用于引导僵尸移动,但也可能引发更多敌人围攻,需谨慎使用“嘲讽”应对。建议保持至少1.5:1的战力优势,比例越接近1:1,战况越危险。
使用嘲讽后若在僵尸发现战士前迅速撤离,它们会分散搜寻——此技巧在MB5地图尤为有效。若多个战士同时被发现,僵尸也会分头行动。此外,若某感染区近期已生成大量僵尸,再次清理时新生成数量将减少。
若时间紧迫,可将僵尸引至定居点附近争取喘息之机,但此举会暂停所有建设,且占用额外行动时间将影响最终评分,务必慎用。
为自己选择合适的奖励
每次通关地图后,你将获得奖励。强烈建议启用奖励机制,否则因耐力与资源不足,游戏体验可能过于随机。推荐按以下优先级选择:
额外耐力 > 额外资源生产 > 额外存储 > 其他
在生存战役奖励中,建议顺序为:
1. 信心(额外耐力)
2. 林业小屋或木炭坑(额外资源生产)
3. 鸽舍、雨水收集器或中井(额外资源生产)
4. 住房存储(额外存储)
5. 领导力(其他)
为何林业小屋与木炭坑优先?因为燃料至关重要,而木材更是制约发展的核心资源(仅次于耐力)。
在临界质量战役奖励中,推荐选择顺序为:
1. 探路者(额外耐力)
2. 磨坊(额外资源生产)
3. 基本资源存储(额外存储)
4. 多样性、勤劳、冒险(其他——提供条件性耐力)
5. 供应充足、休息充足(其他——提供条件性资源)
6. 火坑或厕所(其他)