卡片神偷中文版(Card Thief)是一款趣味十足的休闲益智游戏,玩家需在躲避守卫的同时窃取宝藏,收集宝物可解锁强力道具卡,最多同时装备三张,巧妙搭配助你顺利通关。
1、角色卡:左上角显示的是隐蔽值,左下角为已获得的宝石数量。只要隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(隐蔽值可为负数)。宝石通过获取宝石卡、宝箱或未被照亮的守卫获得,成功完成一局后,所获宝石将计入本次得分。
2、牌值:除角色卡外,其他卡牌右上角显示的数值即为牌值。蓝色卡牌表示经过时需消耗等同于牌值的隐蔽值(陷阱牌除外);黄色或白色卡牌则无需消耗隐蔽值即可通过。
3、牌值的计算与路径系数:每张卡牌都有基础数值,最终牌值等于基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,回合开始时,与角色不相邻的卡牌左上角会出现上升箭头。每经过一张带箭头的卡牌,路径系数加1,回合结束时重置为1。
4、敌人与视野以及状态标记:守卫和动物均拥有视野方向。火把及火把守卫能照亮周围卡牌。卡牌中下方的状态标记含义如下:眼睛表示被看守,火焰表示被照明,狼爪表示被协助,盲视表示剥夺视野,水滴表示剥夺照明效果且无法再被照亮。被看守、被照明或被协助的卡牌,其基础数值+1,效果可叠加。
5、潜行与藏匿:经过潜行牌(图案为靴子)可恢复等同于其牌值的隐蔽值,但若该牌被照明,则恢复值归零。若路径终点落在藏匿牌(图案为木桶),且当前隐蔽值小于10(可为负),则隐蔽值自动恢复至10;若该牌被照明,则无任何效果。
6、门和出口:出口仅在牌堆耗尽时出现,剩余牌数显示在屏幕左上方。未被照亮的门或出口可直接通过;若仅被照亮或仅被看守,则需从牌面所示的特殊方向(锁形标志)通过;若同时被照亮和看守,则无法通行。
7、路径规划与敌人反应:每回合需规划一条不交叉的路径。规划时可点击路径上的任意卡牌回退,轻点角色卡取消整条路径,长按角色卡执行路径。经过被看守的卡牌会触发敌人警戒(显示“!”),其基础数值+1;经过敌人视野左右两侧且处于其可视范围内的卡牌,敌人会转向该位置并显示“?”;从敌人背后经过则无反应,并可实施背刺(无消耗通过);正面通过敌人时,若敌人能看见自己(普通守卫仅能看见被照明的自身,猫头鹰可看见暗处的自身),则触发警报,场上其余守卫基础数值+1(动物不受影响)。路径执行后,被惊动的敌人会朝其面向方向移动(如有空位)。若单条路径清空除角色卡外的所有卡牌,将获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。
8、装备:可在公会(地图界面下方)更换装备。除角色专属装备外,其他装备仅能用于牌值不大于装备数值的卡牌,且只能在规划路径前使用。使用时消耗目标卡牌的牌值,若目标牌值为0则不消耗。
9、逮捕与暗影步:隐蔽值决定是否被捕。隐蔽值大于0时安全;若为0或负数,且被敌人看见(处于阴影中的你即使在敌人视野内也不会被发现),则会被逮捕。规划路径时,若选择被照明的敌人导致隐蔽值变负,且路径变为蓝色无法继续,则该路径不可执行(执行即被捕);若选择暗处的敌人且双方均在阴影中,即使隐蔽值为负,也可发动暗影步——与敌人交换位置,可发动此技能的敌人会有黑色气泡特效提示。
10、宝箱:游戏核心目标是带走宝箱并抵达出口。宝箱自出现起每回合牌值+1,被照明或被看守时同样+1,且不受路径系数影响。带走宝箱需消耗等同于其牌值的隐蔽值,并获得牌值×路径系数的宝石。若隐蔽值不足或装备栏已满(宝箱占用一个格子),则无法带走,仅能与其交换位置。
1、接龙式卡牌移动机制,操作流畅富有策略性
2、提供4种不同游戏模式,满足多样玩法需求
3、包含12种可解锁并升级的道具卡,自由组合战术
4、支持迷你甲板构建,打造个性化卡组
5、接入全球高分榜,挑战顶尖玩家
6、强调潜入风格的深度战术规划,考验每一步决策
7、单局时长仅2-3分钟,节奏紧凑适合碎片时间游玩
v1.3.8版本
+ 进行了小型维护与修复