脑叶公司自制版是由我们团队独立打造的原创游戏,深度重构经典玩法并融入创新元素,带来沉浸式体验。游戏在画面表现、交互反馈与叙事结构上精益求精,结合前沿技术与精巧设计,力求展现独特创意与匠心品质,让玩家感受别具一格的探索乐趣。
在《脑叶公司自制版》中,当员工陷入恐慌状态时,可以通过特定方式使其恢复理智——没错,就是“打醒”他们。这种看似粗暴的方式实则有其机制依据。
具体操作如下:
例如,棍棒类武器就能有效治疗发疯的员工,一记重击往往足以令其清醒。但需特别注意:切勿过度攻击,否则可能在解决恐慌前就将员工直接击杀,得不偿失。

初始状态下,所有员工(包括NPC)均配备造成物理伤害(红色)的武器。而首个可获取的精神伤害武器来自异常“一罪与百善”,其攻击属性为白色精神伤害。
请务必避免使用红、黑、蓝三类伤害武器处理恐慌员工——这些类型极易造成致命伤害,远不如白伤武器安全可靠。

因此,最稳妥的做法是:**始终准备一把白色精神伤害武器用于应对突发恐慌**。不要依赖休息室机制——其效果极不稳定,曾有玩家因过度信赖此机制导致大批员工阵亡。此外,若恐慌员工手持白伤武器反击,也可能直接击杀其他同事。
另一种选择是让恐慌员工自行返回休息室。此时,系统会自动派遣其他员工对其进行“镇压”。你只需密切关注其归途中是否误伤或击杀己方人员即可。

1. 一罪与百善(One Sin and Hundreds of Good Deeds)
这是最为友善的ZAYIN级异常,几乎不会对员工构成威胁。若工作结果为绿色,还能回复员工精神值,尽管仍会造成少量白色精神伤害。该异常偏好“洞察”与“交流”工作,但也可根据练级需求灵活安排任务。其E.G.O装甲抗性为0.9/0.8/0.9/2.0,在前期装备中表现优异,强烈推荐使用。
2. 别碰我(Don’t Touch Me)
曾是旧版本中的“划水兼搞事王”,如今已彻底沦为高风险异常。新版本中,它无法产生任何产能,且无法正常查看其资料——在整备阶段点击其图标会导致屏幕破碎,持续点击更会触发鬼畜宕机画面。游戏中,点击其【名片】会使全区域异常计数器归零,而点击其【房间】则直接导致全公司员工死亡。除非你已集齐所有ALEPH装备并追求极限挑战,否则强烈不建议收容此异常。
3. 一罐打开过的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
作为最后一位ZAYIN级异常,其背景故事暗黑且富有深意,灵感源自韩国网络都市传说,饮料外观与名称均neta自知名饮品品牌Welch’s(其葡萄味饮料享誉全球)。本作中,其攻击类型已由蓝色改为物理(红色)伤害。员工完成工作后,会根据结果获得不同包装的苏打饮料:绿色或黄色结果有益,而红色结果则会触发特殊效果——员工将“乘上灵魂小船”消失(即死亡)。仅推荐安排“洞察”与“本能”类工作,其他任务极易致死。其E.G.O装备性能一般,适合收藏而非实战使用。
1. 采用像素风格的卡通2D美术,搭配独树一帜的叙事内容与精细打磨的模拟经营玩法;
2. 丰富的奖励机制与资源收集系统,通过分离器操作解锁多样挑战;
3. 在奇幻世界观下管理各类异常实体,自由探索隐藏剧情与深层设定;
4. 怪诞诡谲的游戏环境与非传统的公司运营模式,激发玩家创造力以完成各项任务。

1. 灵活多变的战斗系统与极具创意的玩法设计,带来独特且富有策略性的对抗体验;
2. 多样化的场景与地图布局,内容充实且充满趣味,持续提供新鲜感;
3. 融合挑战性与黑色幽默的游戏界面,玩法层次丰富,体验更加立体;
4. 不断引入新型异常实体,协助玩家执行战斗任务,并参与复杂收容行动。