《布偶动物的餐厅》是一款卡通风格的模拟经营游戏,玩法轻松治愈。玩家将化身店主,自由布置餐厅、操控可爱的布偶角色,制作丰富美食招待顾客,打造属于自己的温馨小店。快来体验这份充满童趣与烟火气的经营乐趣吧!
进入游戏后,首先需要调整屋内板子的方向:将板子转向朝外,点击后使用箭头强制移出。若需向右外扩,直接点击板子再点↘即可;若向左外扩,则需先点击转向,再点↙完成操作。
具体搭建步骤如下:
1、核心组件是【长拼块】,不可替代。推荐优先使用【墙贴牌】(因其下方留有更大可利用空间),若暂未获得,可用【墙上方柜】临时替代。
2、搭建完成后,墙贴牌或墙上方柜可随时拆除,但标记为②号的板子作为地基结构,绝对不可拆除,否则会影响整体稳定性。
餐厅升级不仅能提升食材存储上限,还能解锁多项新功能,包括:兼职系统、音乐厅开放、家具/服装店商品扩充、玩具店技能新增等。
升级主要依赖餐厅星级和布偶动物收集。最快捷的方式是收集各类布偶,并将其转化为“岛民”身份。
成为岛民的具体方法:
1、在抓娃娃界面,直接点击最左侧按钮,选择“成为岛民”即可完成登记。
2、也可前往地铁站左上角的办事处(如图所示),点击“提出岛民登记”完成操作。注意:资质优秀的布偶建议优先留作服务员,因其一旦转为岛民后再抓回仍需消耗资源。
此外,为提升收集完整度,建议善用“神秘屋”的部件交换功能。
注意事项:
① 本方法适用于除第二家店外的所有店铺(第二家店客流量难以提升);
② 所需挂机时间不长,但需密切关注营业额变化,并根据阶段及时更换菜谱;
③ 建议全程使用同一口味的菜品,优先选择自带目标属性(如“辣”)的菜谱;
若无特定口味菜谱,可使用无倾向口味菜谱进行定向培养(如图):
④ 完成度与口味均需刷满,份量与价格设定可参考后续步骤;
⑤ 切勿强行使用与店铺默认口味相冲突的菜式(例如店铺默认“健康”,却用“扎口”菜谱),否则会导致口味混乱且无法修正——即使刷至“非常扎”,顾客仍可能偏好“健康”,影响后续运营。
操作步骤详解:
第①步:新开店铺可立即使用“水”类菜品刷初始数据。该菜需放置于菜单第一栏第一行(重视评价位置),且菜单仅保留这一道菜。若无“水”菜谱,可用其他便宜、份量大的替代品(效果相同,但未经全面验证)。
实测显示,仅用水菜即可将办公区店铺营业额刷至十万元。关键点:必须等到客流量达到峰值(数值停止上升并稳定一分钟)后再换菜。
非新店使用此法时,初期营业额会下降,但客流量将持续上升——请耐心等待客流量达顶后再进行下一步。
第②步:客流量稳定后,更换为中等价位、符合目标口味的菜品(如图示)。
此时顾客不会因价格或份量不满,因前期已将各项需求值压至最低。换菜后继续挂机即可稳步提升星级与收入。
第③步:当营业额接近当前菜品上限时,逐步替换为更高价、更大份的菜品(如图)。
此阶段可将办公区店铺营业额推至约七十万元(见下图):
特别提醒:退出店铺再返回时,营业额可能出现短暂下降,属正常波动。此时切勿急于换菜,应继续挂机,待其回升后再判断是否已达峰值。
第④步:达到上一菜品上限后,换用更昂贵、份量更大的菜式(如图)。注意:此类高价菜不适合办公区(顾客偏好平价),但在第一家店效果显著。
使用该菜谱在首店取得的营业额及其他数据如下:
第⑤步:当营业额达到当前店铺理论峰值时,立即退出店铺以锁定成果。
前后对比示例(首家店):
刷前状态:
按上述方法刷后(含口味培养,耗时较长):
其他实用建议:
① 刷营业额期间建议仅使用一楼空间(如办公区示范图),确保布偶能高效完成接待、烹饪与送餐,提升周转效率;建筑可在刷完后再添加。
② 刷完后若需进店挖角顾客,请避免观看结账过程。当顾客即将结账时,点击任意功能按钮(推荐前两个)即可防止营业额回落。
③ 第五、第六家店潜力更高,需搭配更贵、更大份的菜谱;
④ 若已建有二楼,无需清空,只需移除或遮挡楼梯,阻止布偶上楼,并确保一楼厨具充足(12个座位通常足够)。
① 优先选用最贵、最高级的食材——消耗快可增加购买频次,从而解锁更多菜谱作为备用;
② 工作布偶尽量放满,并优选能力值高的角色。新手可先将游戏机内所有布偶抓出,筛选高能力者留用。右上角可看广告刷新阵容,前期无需急用四叶草提升属性——建议将四叶草用于挖角他人高稀有度布偶,其在店内仍可参与做菜。
③ 厨具数量宁多勿少,即使非顶级也应尽量铺满(参考办公区布局);
④ 座位数12个基本满足需求,剩余一楼空间可多配置厨具;
⑤ 想快速获取特定菜谱?可针对性挖角“极端口味”布偶(如图):
示例:笔者所用布偶虽非极端类型,但仍成功刷出多种份量与价格组合的菜谱(见下图):
请根据目标口味自行选择挖角对象。
经玩家实践总结:
? 极端口味布偶 → 适合将单一菜谱属性刷至满值;
? 非极端布偶 → 更擅长调控菜品份量与价格;
? 极端但份量普通者 → 适合精准控制份量。
值得注意的是,非极端布偶能产出多样化的份量与价格组合,对刷营业额及口味培养极具价值——每位布偶都有其独特用途!
v1.4.1版本更新日志:
? 新增作品集功能
? 新增房间缩小功能
? 优化家具下落判定逻辑
? 修复若干已知BUG