恐惧之间中文版是一款沉浸式3D恐怖生存社交推理手游,结合“狼人杀”身份对抗与密室逃脱探索元素。玩家随机扮演平民、恶灵或神职,在阴森校园等多场景中展开心理博弈——完成任务、识破伪装、投票驱逐、释放技能,每一步都关乎生死。实时语音、多元职业与高自由度设定,让每局对决充满悬念与挑战。
无论你扮演何种身份,游戏的核心始终围绕“隐藏”与“判断”两大维度展开:恶灵需在不暴露的前提下清除威胁;平民须通过行为细节与发言逻辑锁定真凶;神职则要在有限信息中精准干预局势。
胜利的关键不仅在于行动时机,更在于如何在关键技能窗口内打出决定性一击——例如利用10秒黑暗制造混乱、开启全场透视掌握敌踪,或在身份窥探后引导集体投票方向。
平民目标:
在限定时间内完成全部场景任务即可获胜。
全程保持高度警觉——你身边的每个玩家都可能是伪装成平民的恶灵。请密切留意异常走位、任务中断、回避视线等可疑行为。
进入会议阶段后,所有玩家可自由发言并进行投票,得票最高者将被献祭;若所有恶灵均被成功投出,平民阵营立即获胜。
判断失误将直接导致队友牺牲,请谨慎权衡证据链与发言逻辑,避免因误判引发连锁崩盘。
恶灵目标:
消灭所有平民或神职角色即可获胜。
行凶时务必观察四周环境,确保无人目击;得手后迅速撤离,降低行动轨迹重合度以规避怀疑。
可主动破坏地图设施(如断电、锁门),打乱平民任务节奏,制造混乱与恐慌氛围。
若被当场发现,需快速构建合理说辞转移焦点,例如谎称“刚完成某项任务”或“听见异响前去查看”。
会议环节是逆转局势的关键战场,可通过模糊表述、嫁祸他人、质疑投票动机等方式干扰集体判断。
部分恶灵拥有特殊能力:
1. 夜魔恶灵可触发10秒全图断电,借此制造视觉盲区实施突袭或脱身;
2. 魔眼恶灵可开启10秒全场透视,实时掌握所有角色位置,预判围堵路线或反向设伏。
牧师目标:
每局仅限使用一次身份探查技能,可获知指定玩家的确切职业,建议保留至会议前关键节点使用。
你的神职身份对外完全隐匿,发言缺乏天然公信力,过早暴露极易遭恶灵针对性清除。
善用中立立场引导讨论方向,以任务进度、行动时间线等客观依据辅助平民建立推理框架。
达成双路径胜利条件:既可独立完成全部任务,也可推动会议成功票出所有恶灵。
教皇作为高阶神职角色,具备三项独特优势:
1. 全职业身份识别:可直接获知当前对局中所有神职角色的具体职业名称,极大提升阵营协作效率;
2. 高生存容错:基础生命值比普通旅行者角色高出50%,在遭遇突袭或误伤时具备更强抗压能力;
3. 凡人辨识专精:能准确区分普通平民与其他特殊身份,为战术部署(如优先保护、重点监控)提供可靠依据。
以下为校园地图中各区域可执行的任务列表,部分任务支持隔墙完成,提升操作灵活性:
游戏支持自由创建房间与固定匹配两种模式,内置完整的自定义板子系统,兼顾硬核玩家与休闲用户的差异化需求。
原生集成实时语音会议功能,无需依赖第三方工具即可实现高效沟通与即时质询,大幅提升推理流畅度。
提供百余款可自由搭配的服饰外观,配合30余种风格迥异的击杀CG动画,强化角色个性表达与剧情演出张力。
首发即开放5张以上高精度3D地图,覆盖校园各功能区域,每张地图均设有独特任务点与互动机关,增强探索趣味性。
职业体系涵盖30+可选角色,包括白灵、法医、梦魇恶灵、大主教、牧师、毒灵等,各具机制深度与策略维度,形成复杂的技能克制链与战术组合空间。
它不止是一场身份猜谜,更是一次多维度的心理对抗实验——环境压迫感、角色技能克制链、语音微表情捕捉、任务节奏博弈,共同构筑了极富张力的沉浸式体验。无论是偏好缜密推理的逻辑党,还是热衷极限操作的行动派,都能在这里找到属于自己的高光时刻。