汉家江湖最新版3.8.0安卓版带你踏入一个风雨飘摇的武侠乱世。北朝与南朝战火连绵,百姓颠沛流离,中原武林亦因内忧外患而分崩离析——少林方丈圆寂、离忧谷主陨落、衡山掌门遇害……各大门派群龙无首,一场席卷江湖的巨大阴谋悄然浮出水面。你将以一名初入江湖的侠士身份,在这个充满恩怨情仇的世界中书写属于自己的传奇。

1. 安装汉家江湖最新版后,点击“进入江湖”开启你的武侠之旅。

2. 首先选择角色性别,决定你行走江湖的初始形象。

3. 自由DIY角色外观,从脸型、发型到服饰细节,打造独一无二的江湖侠客。

4. 为你的角色取一个响亮又贴合个性的名字,从此名震江湖。

5. 进入游戏后,通过点击屏幕上的对话框推进主线剧情,逐步揭开江湖背后的秘密。

6. 使用屏幕左侧的虚拟摇杆控制角色移动,自由探索广阔的武侠世界。

7. 点击任务图标与NPC互动,接取任务、获取线索或触发隐藏剧情。

8. 战斗采用策略战棋模式:绿色格子为可移动范围,黄色格子为攻击范围,合理规划走位与出手时机,击败敌人。

9. 技能需要积蓄能量,当技能条满格后即可释放强力武学,对敌人造成毁灭性打击。

10. 战斗胜利后,继续点击任务指引,踏上新的冒险,体验跌宕起伏的江湖人生。

人物属性:
力量影响角色的基础攻击力。每1点力量提升基础攻击力0.6%。
身法决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法使集气速度增加0.1(身法带来的集气加成上限为2.2,下限为1.0)。
身法还影响角色的移动能力:身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2。
同时,身法提升闪避概率,每1点增加0.2%;并提高反击概率,每1点增加0.15%。
悟性决定角色获得额外学习点数的能力,并影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低敌方抗性0.25%。
福缘影响获得特殊属性装备的概率,每点提升0.6%;同时提升基础暴击率,每点增加0.15%。
定力小幅提升防御力,每1点使装备与内功提供的防御力增加0.2%;增强异常状态抵抗能力,每1点提升抗性0.3%;并略微提高命中率,每1点增加0.15%。
根骨大幅增强防御力,每1点使装备与内功提供的防御力提升0.6%;提高抵抗反击的概率,每1点增加0.1%;并对内功绝技的施展效果产生影响。
战斗入门

时序位于左上角,表示战斗已进行的时间。时序耗尽则战斗自动失败(剧情战斗除外)。许多延时技能按固定时序触发,部分特殊战斗中的技能释放也受时序影响。
集气是行动的前提。本作采用半即时回合制,角色集气达到100方可行动。集气速度上限为2.5,其中身法贡献最多2.2,最少1.0;综合所有效果后,最终集气效率范围为0.8至2.5。
气血即生命值,归零则角色离场。若所有己方角色(含幻影、召唤物、宠物)全部离场,战斗判定为失败。
内力用于释放技能,不足时无法使用大部分武学。每次休息可随机恢复少量内力。
移动指每回合可行走的格数,初始为2格。身法、装备或天赋可提升移动范围。若移动路径中存在敌对角色,则无法在其相邻格连续移动第二次(即受ZOC控制领域限制)。
怒气随时间积累:每200时序,所有存活角色获得1点怒气;攻击或被攻击也有几率获得1点。部分装备、天赋或技能可提供额外怒气获取。
状态分为增益与减益,显示在角色状态条上方,每回合持续时间为50时序。
战斗属性

攻击力体现角色的输出能力,在人物界面右侧属性栏中显示。
防御力代表角色抵御伤害的能力,同样在右侧属性栏可见。
实际伤害由攻击力与目标防御力之差及其他减免效果共同决定。
闪避使角色在受击时有一定几率完全规避伤害及附带效果。
额外命中用于对抗敌方闪避。命中几率计算公式为:100% - 敌方闪避率 + 自身额外命中率。
暴击可在攻击时触发更高伤害,初始暴击伤害为150%,即额外造成50%伤害。
减少暴击伤害可削弱敌方暴击的额外伤害。例如,若自身拥有30%减暴伤,则敌方暴击仅造成20%额外伤害。
注意:人物面板左侧的“攻击力”和“韧性”是对攻击、暴击、防暴击、防御、生命等核心属性的综合评估值。
二连击使角色在造成伤害后,有几率再次以相同方式攻击目标,造成60%的额外伤害。
三连击则可能触发多次打击,造成60%的二连击伤害与30%的三连击伤害。三连击与二连击互斥:优先判定三连击,未触发时再判定二连击。
反击机制允许角色在被敌方技能或伤害命中后,若攻击来源处于当前武学初始技能范围内,则有几率以该技能发起反击。反击可触发所有攻击相关特效及敌方反馈效果,但可被挡刀或闪避;内力不足时无法反击。
抵抗反击降低敌方发动反击的几率。
反击伤害提升反击造成的伤害数值。
反弹指角色在受到普通攻击时,通过特定Buff(如荆棘)、天赋(如逆转乾坤)或装备(如修罗套装)将部分伤害返还给攻击者。真实伤害不受反弹影响,脱臼导致的自伤也归类为反弹。
降低反弹伤害仅对反弹类伤害生效,减免比例可叠加,达100%时完全免疫所有反弹伤害。
抵抗不良概率即异常抗性,表示角色免受异常状态影响的几率。
降低对方不良状态抵抗概率(即降抗)可削弱敌方抗性。当降抗值超过敌方抗性时,异常状态必定命中。部分效果可无视抗性直接生效。