游戏王座手游是一款高度还原经典IP的策略卡牌对战游戏,融合了丰富卡牌系统与深度战术玩法。玩家将化身决斗者,收集青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等传奇怪兽,激活千年积木的力量,在紧张刺激的卡牌对决中体验烧脑又畅快的竞技乐趣。
1、收录数千张怪兽卡、魔法卡与陷阱卡,构建出极具策略性与耐玩性的卡牌对战体系。
2、真正意义上的集换式卡牌游戏(TCG),随着对战深入,卡组构筑与连锁机制将不断展现其独特魅力。
3、强调逻辑推理与临场应变,有效激发玩家思维活力,为喜爱动脑、反感无脑操作的玩家提供理想舞台,同时满足卡牌收集爱好者的成就感。
4、游戏机制对策略理解能力有一定门槛,建议新手通过系统引导逐步掌握核心规则。
5、首次进入游戏时,请务必认真阅读“新手入门”指南,并留意相关操作提示,以便快速适应游戏节奏。
6、每日提供最多30场自动匹配决斗,积分赛每日上限为10场,确保玩家在合理范围内享受竞技乐趣。
1、多样化的对战模式配合每日匹配机制,不仅保证公平竞技,还能通过段位匹配获得更具挑战性的对手,同时赢取丰厚奖励。
2、高度还原《游戏王》原作中的经典剧情与角色形象,唤醒玩家童年回忆,带来沉浸式的怀旧体验。
3、数千张卡牌自由搭配,每张卡均经过精细数值设计,玩家需根据战术需求灵活构筑卡组,打造属于自己的最强核心阵容。
1.卡组
- 每套卡组需由不少于40张、不超过80张卡牌组成,否则无法参与对决。
- 决斗开始前系统自动洗牌,每回合玩家仅能从牌组顶部抽取一张卡加入手牌。
2.结合卡组
- 独立于主卡组之外,可额外配置最多15张融合怪兽卡,在决斗中可随时选择其中任意一张进行融合召唤。
3.手牌
- 决斗初始双方各抽5张手牌。若在己方回合结束时手牌超过6张,需主动弃掉多余卡牌,使手牌数量维持在6张以内。
4.攻击
- 无论哪一方先手,第一回合均不能进行攻击操作。
- 攻击只能在己方回合的攻击阶段执行,且每只怪兽每回合仅有一次攻击机会,无论攻击是否成功。
①、什么是连锁
简单来说,当自己或对手发动卡片时,若你手中有符合条件的卡可在此时发动,系统会提示是否进行连锁。此时按提示操作即可形成连锁。卡片上标注的①②等序号代表连锁顺序,而效果处理则按逆序执行,即后发动的卡效果先结算。
②、伤害计算步骤
1、当你用怪兽攻击对方怪兽或直接攻击玩家时,若场上覆盖有“援军”这类卡,系统通常会两次提示是否发动。第一次发生在攻击宣言阶段,尚未实际造成伤害;第二次则是在伤害计算阶段,此时目标怪兽若为里侧表示会翻转,正式进入伤害判定流程。
2、部分卡片如“炸裂装甲”“力之集约”无法在伤害计算阶段发动,只能在攻击宣言时响应。而“援军”“城墙”等卡则可在两个时间点择机发动。
3、若己方怪兽攻击力已高于对方,通常无需在伤害计算阶段使用“援军”,除非能借此终结对手生命值。反之,若对方高攻怪兽攻击你,则建议在伤害计算阶段发动“援军”,以规避对手后续发动如“力之集约”等反击卡。
③、关于提示发动卡片
1、当你进行攻击宣言时,系统会先询问对手是否发动卡片,再轮到你;而当你发动魔法或陷阱卡时,则先由你决定是否连锁,再轮到对手。
2、实战中有种技巧:假设对手剩3000生命值,场上盖有“神之宣告”;你方盖有三张“礼品卡”(效果为给对手加3000生命)和一张“药物副作用”(将加血变为扣血)。若直接发动“药物副作用”,“神之宣告”会将其无效,导致无法击杀。正确操作应为:先发动一张“礼品卡”,在其连锁中发动第二张“礼品卡”,再连锁“药物副作用”,最后连锁第三张“礼品卡”。
3、由于系统优先提示你连锁,当“药物副作用”被连锁进“礼品卡”序列后,对手只能在最后一张“礼品卡”发动时进行连锁,从而错过无效“药物副作用”的时机,仅能无效最后一张“礼品卡”。
④、关于破坏魔法陷阱
1、若你用“旋风”破坏对手上回合盖放的陷阱或速攻魔法,只要发动条件满足,对方仍可在“旋风”发动时连锁使用该卡,形成连锁反应。
2、同理,若对方发动非永续类魔法或陷阱卡,你连锁“旋风”进行破坏,其效果依然会正常处理。因为“旋风”仅具破坏能力,无法无效效果。但对于永续魔法、永续陷阱或装备魔法,一旦被破坏离场,其效果即刻终止,因此“旋风”对其具有实质干扰作用。
⑤、什么是cost
1、“Cost”意为支付代价。例如“神之宣告”需“支付一半生命值”才能发动,此支付行为即为cost。无论卡片是否成功发动,cost都必须完成,且不可被无效。
2、Cost不属于卡片效果。举例:若某卡效果为“此卡因效果送入墓地时发动……”,而你使用“向死者招手”将其作为cost丢弃,则该效果不会触发,因为丢弃是cost行为,而非效果导致的送墓。
⑥、关于卡片效果问题
游戏中卡片描述仅为基本说明,许多细节规则无法仅凭文字判断。例如“神之宣告”可无效“死者苏生”的发动,但无法对应其成功召唤出的怪兽;又如“巨大老鼠”被战斗破坏后从卡组特召其他怪兽时,“激流葬”无法发动。遇到此类疑问,建议查阅权威卡牌数据库中的“调整”栏目,多数规则争议均可在此找到官方解释。
⑦、什么是取效果对象
1、取对象的卡片通常包含明确的选择过程,如“千把刀”“向死者招手”等。而不取对象的卡片如“神圣防护罩 - 反射镜力”“激流葬”则无此步骤。“大锤·修特”的效果“破坏场上正面表示攻击力最高的怪兽”同样不取对象。
2、装备卡无法装备给里侧表示的怪兽;普通陷阱如“城墙”也需待怪兽翻转为表侧表示后才能生效。若表侧怪兽因其他效果变为里侧表示,其身上原有的装备卡将因失去对象而被破坏。
3、例如“龙之支配者”效果为“我方龙族怪兽不能成为卡片的效果对象”,但这并不意味着龙族怪兽免疫所有效果——不取对象的卡片仍可对其产生影响。
v5.23.78版本
修正服务器端口