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骨牌术语
文牌
两个六点称为天牌,一对天牌合称“天牌对”;
两个一点称为地牌;
两个四点称为人牌;
一点和三点组合称为和牌,也叫鹅牌;
两个五点称为梅花,或称梅牌;
两个三点称为长牌,亦称长三;
两个二点称为板凳;
六点和五点组合称为虎头,或称斧头;
六点和四点组合称为四六,又名红头十,因其总点数为十,且四点为红色;
六点和一点组合称为幺六,亦称高脚七(因六点形似长腿);
五点和一点组合称为幺五,又称大头六。
武牌
五点和四点称为红九,三点和六点称为黑九,二者合称杂九对;
五点和三点称为黑八,六点和二点称为平八(因二点与六点均为“平”形),合称杂八对;
五点和二点称为黑七,三点和四点称为红七,合称杂七对;
四点和一点称为红五,二点和三点称为黑五,合称杂五对;
最后两张牌名堂较多:二点和四点称为二四,又称大杂六;一点和二点称为幺鸡、丁三或丁鸡,又称小杂,两者合称大小杂。
玩法规则
洗牌与摸牌:上一局赢家负责将24张牌洗匀后均分为四组,每组六张。由上局“大庄”指定其中一组为头牌组,再掷骰子决定谁为“头牌”,该玩家拿指定组牌,其余玩家按逆时针顺序依次取牌。
出牌规则:游戏开始由“头牌”先出一张牌,第二位“二牌”需跟一张与桌面牌任一端点数相同的牌(例如:头牌出大五,二牌只能出含五点的牌)。若无相同点数牌,则需扣一张手牌。此过程持续至六张牌全部出完或扣完。第三位“三牌”与第四位“末牌”同样需按规则接牌,直至结束。
头牌出牌限制:头牌首张不能“拉三家”,即不能出其他三家均无法接的牌。
例如:① 头牌若有两张【一三】、一张【三六】及一张或两张【长三】,想出三牌时,首张不可出【长三】;
② 若头牌有两张【红十】及一或两张【红八】,首张若想出红牌,必须先出【红十】;
③ 若头牌有【二六】及一或两张【二板】,想出二牌,首张必须出【二六】;
④ 若头牌有两张【红八】,首张欲出【红八】,需同时亮出两张,避免他人误判其持有【红十】而错误接牌。
此外,玩家手中有可接牌时不得扣牌,即“不能扣活牌”。
牌型分类
骨牌分为横牌与竖牌(亦称短牌、长牌):两端点数相同的为横牌,包括【大天】、【大五】、【红八】、【长三】、【二板】、【地幺】;两端不同的为竖牌,包括【虎头】、【红十】、【一六】、【一五】、【一三】、【三六】、【二六】。
也可按单端点数分类:“一”牌含【地幺】【一三】【一五】【一六】共八张;“二”牌含【二六】【二板】共三张;“三”牌含【长三】【三六】【一三】共五张;“四”牌(红牌)含【红八】【红十】共四张;“五”牌含【大五】【虎头】【一五】共六张;“六”牌含【大天】【虎头】【红十】【一六】【二六】【三六】共十张。
胜负条件
根据玩家所扣牌的点数总和判定:点数最多者为大庄,其次为二庄、小庄,点数最少者为赢家。若点数相同,赢时以头牌或靠近头牌者优先;输时则头牌或近头牌者承担更大责任。若四家均未扣牌(净手),则头牌获胜,其余按出牌顺序依次为大庄、二庄、小庄。
记分规则
赢家得+6分,大庄输-3分,二庄输-2分,小庄输-1分。若涉及算账,则分数翻倍计算。
算帐
当某玩家出一张牌导致其他玩家手中的竖牌无法再接出,即构成“算帐”。若其手牌与扣牌总点数小于其他三人,则算帐成功,其余三人按大庄、二庄、小庄身份分别赔付6、4、2分。
常见算帐类型包括:红帐、二三帐、五帐、一帐、砸红帐、闷五帐六种。
红帐:出【红十】后,除【红八】外其他牌均无法接出;
二三帐:因出特定牌导致二、三类牌无法继续接出;
五帐:因出牌致使五点相关牌无法接出;
一帐:因出牌导致一点相关牌无法接出;
砸红帐:因出某牌导致所有红牌(如【红十】【红八】)无法再出。例如:手中有【一六】及其他可接牌,却选择出【一六】致红牌断路,则视为算帐。若仅能出【一六】,则属“死砸”,不计为算帐,亦不包庄;
闷五帐:因出牌导致五点牌无法接出。例如:手中有【一三】及其他可接牌,却选择出【一三】致【一五】无法接出,则视为算帐。若仅能出【一三】,则为“死砸”,不计算帐,亦不包庄;
头牌净手不算算帐:头牌若能出完所有牌,虽可能影响他人,但因无风险,故“无包庄不算算帐”,仅按常规得分结算;
死拦红帐:当下家可能算红帐时,你持有可阻止的牌却未出,致其算帐成功,则需承担包庄责任。
包庄
若算帐者手牌与扣牌总点数大于任一对手,则算帐失败,需“包庄”——即代替其余两家向点数最少者支付总计12分。
俗语
三破五、五破三,二三六子管大天;
三破五、五破三,二六底下活大天;
砸红闷五放地幺;
头牌出一六,神仙估不透;
头牌出底幺,必定打的高;
二牌怕长三;
算红帐时说:二十七八算到老家;
算五帐说五见五、二十五;
三分牌,七分算,放倒下家就赢金币;
没有二和三不能上大天;
红三二五六出啥都不扣。
玩法规则:
游戏技巧
全套共24张牌。横牌(两端相同)包括:大天、大五、大红、长三、驴腿、地幺,每种两张;竖牌(两端不同)包括:虎头、红十、歪脖九、驴、幺六、幺五、幺蛾,其中歪脖九和驴各仅一张,其余均为两张。含六点的牌有:两虎头、两红十、一歪脖、一驴;含五点的牌有:两虎头、两幺五;含四点的牌有:两红十;含三点的牌有:两幺三、一歪脖;含两点的牌有:一驴;含一点的牌有:两幺六、两幺五、两幺蛾。
玩法流程:首次每人直接摆六张牌,持歪脖九者先出。后续局中,每人摆好六张牌后,由上局赢家掷骰决定是否换牌(上传、下传或对家互换),再掷骰确定头家。若起牌后手中有两大红但无红十,或六张全为横牌,可申请重摸,由申请人掷骰重新发牌。
出牌须遵守“硬牌”规则:
i. 硬红——若手中有1或2张“大红”且有2张“红十”:(1)作为头家,不可先出“大红”;(2)若头家已出“大红”,轮到你时必须接“红十”;
ii. 硬5——若“幺五”与“虎头”合计达3张:(1)作为头家且持有“大五”,不可先出“大五”;(2)若头家先出“大五”,且桌面仅此一张,则你不可接“大五”;
iii. 硬3——若持有“歪脖”与“幺蛾”共2或3张:(1)作为头家且持有“长3”,不可先出“长3”;(2)若头家先出“长3”,且桌面仅此一张,则你不可接“长3”;
iv. 硬驴——若持有“驴”及1或2张“驴腿”,头家不可先出“驴腿”;
v. 若头家仅有一张“大红”且无“红十”,欲出“大红”需口头声明“孤红”;
vi. 若头家持一张“大红”及一张“红十”,欲出“大红”需声明“半爿”;若其他玩家同样持此组合,则头家不得出“大红”。
胜负判定同前:按扣牌点数定庄家与赢家,点数相同时依位置优先级判定。
帐牌类型包括:红帐、五帐、驴三帐、幺帐。

提供多等级竞技场次,玩家可根据自身水平选择合适场次,逐步提升牌技。
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