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每种花色的手牌共四张,组成十三组基本牌型,大小王仅两种;对局中还可根据花色规则比较牌面大小,策略性更强。

玩法技巧
头不吃
别家打出的第一张牌建议不吃不碰。开局手牌通常较杂乱,若过早吃碰,会限制后续组牌的灵活性,失去回旋余地。
控边张
三和七是组牌的关键尖张,应尽量保留。当判断对手难以获取尖张时,可优先拆舍边搭,有效干扰其牌型布局。
痴必败
一味追求大牌而忽视局势变化,不肯适时转做小牌,最终往往错失良机,导致失败。
不可妄碰
初学者常有逢对必碰的习惯,但频繁碰牌会割裂手牌结构,阻碍顺子组合,增加组牌难度。连将头对子也轻易碰出,更易走弯路。
勿贪吃张
不要盲目吃上家打出的牌。虽然吃牌能加快成型速度,但容易限制听牌范围,难以形成多面听的优质牌型。
兵不厌诈
合理运用心理战术,通过舍牌诱导或迷惑对手,扰乱其判断,从而在关键时刻占据优势。
承上启下
若手握5、7条与6、8万,且上家曾舍6条、下家曾舍6万,则优先舍6、8万嵌搭,既可等上家再出6条,又能压制下家6万,一举两得。
以和为资
有机会胡牌就果断胡,既能提振自身信心,也能打击对手做大牌的企图,稳守不败之地。
先手三招
又称“开牌三招”:第一巡抓牌,第二巡观察各家出牌动向,第三巡深入思考策略,简称“一巡抓、二巡看、三巡想”。
10、投石问路
在牌型方向未明时,暂不急于吃碰,先自摸几张调整手牌,再舍出闲张试探局势,随后再决定主攻番种。
11、死顶自败
为压制下家而强行舍出关键牌,牺牲自身牌型结构,结果往往两败俱伤,反让其他对手渔翁得利。
12、以红换赤
有意识打出一张牌,诱使他人跟打相同牌张。例如为达成“全求人”牌型,最后只剩一对,打出其中一张引诱他人跟打以成和。
13、号牌摸脉
舍出一张试探性牌张,观察对手反应,借此判断其听牌范围或手中牌型。
14、不贪不险
不贪图高番数胡牌,自然能大幅降低点炮风险,稳中求胜。
15、好牌先打
“好牌”指中心张(如4、5、6)。若无法组成顺刻,应尽早舍出,避免中后期被对手利用吃碰或点炮。
16、慢吃快碰
吃牌宜谨慎稍缓,避免过早暴露意图;碰牌则应迅速报出,不得等到他人亮牌后再补报。
17、甩字切边
传统打法建议开局优先舍出字牌和幺九边张,减少无用牌负担。
18、金三银七
强调三与七序数牌在组牌中的核心地位,因其连接性强,是构成顺子的关键。
19、春秋大梦
手牌杂乱却妄想清一色,仅有一两个对子却强求暗七对——此类脱离实际、空想高番的打法,终难成功。
规则
标准牌具共144张,包含筒、索、万三色序数牌,东、南、西、北风牌,中、发、白箭牌,以及梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬八张花牌。
打法
与常规网络麻将有所不同:开局庄家起手14张牌,其余玩家13张。庄家先打出一张牌,其他玩家可选择“碰”或“杠”。当玩家处于听牌状态时,可“吃”任意一家打出的所需牌。若多人同时可胡同一张牌,则仅胡牌番数最高者成功胡牌,其余视为“截胡”。胡牌类型由低到高依次为:鸡胡、杂色、清一色、大哥、十三幺。开局前玩家需约定底分规则,常见如“1 2 3”、“3个5”、“10 20 30”等,分别代表花牌分、杠分、鸡胡基础分。其余胡法按倍数计算。摸到花牌后,需从牌堆尾部补一张牌。部分地区还流行“买马”玩法:玩家押注哪位玩家获胜,依据上盘赢家(即本盘庄家)位置及所摸牌张数确定“马位”,押中则获同等收益,押错则需赔付相应分数。
广东麻将
摸牌
开局仅庄家起手14张,其余玩家13张。庄家打出首张牌后,下家有权“吃”或“碰”,其他两家仅可“碰”或“杠”。“碰”的优先级高于“吃”。
庄家
1、若庄家胡牌或流局,则下一局继续连庄。
2、若闲家胡牌,则下一局由庄家下家接任庄家。
3、首局庄家由系统随机分配风位,东风位玩家担任庄家。
牌数
共136张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白,不含梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬等花牌。
字牌
(合计28张)
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
序数牌
(合计108张)
1、万子牌:一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:一筒至九筒,各4张,共36张(部分地区称“饼”)。
3、索子牌:一索至九索,各4张,共36张(部分地区称“条”)。
百搭牌
(合计8张)
财神、猫、老鼠、聚宝盆各一张,另加4张通用百搭牌,共8张。
基本规则
和牌
即胡牌;若牌墙摸完无人胡牌,则为流局(荒牌)。
执位
四位玩家准备就绪后,系统随机分配东、南、西、北风位,按逆时针顺序排列。
风圈
1、首圈风圈为东风圈。
2、每完成一圈对局,风圈按东→南→西→北顺序轮转。
3、当最后一人完成庄家回合且无连庄时,视为完成“一圈”。
漏胡
若玩家A已听牌,下家B打出A可胡之牌但A放弃,则当对家C或上家D后续打出相同牌时,A不得再胡,除非期间A有碰、杠、吃或摸牌等“动牌”行为。
一炮多响
允许一炮多响。若包括庄家在内多人胡牌,下一局仍由原庄家继续坐庄。
番
1、番的定义:广东麻将中,“番”代表2倍计分。
2、爆胡(封顶):设定最高番数上限,普通牌型不再叠加计算,但特殊牌型(如十三幺)可突破限制。
3、番的牌型规则设定:默认爆胡上限为3番。
记分规则
一、爆胡(封顶)以内的牌型番种
牌型 番数 分值 说明
鸡胡 0 1 任意牌型均可胡,可吃碰杠
平胡 1 2 全为顺子,无刻子
碰碰胡 2 4 全为刻子,无顺子
混一色 2 4 由字牌加单一花色(筒/条/万)组成
特殊牌型
清一色 4 16 全副牌为同一花色
混碰 4 16 混一色 + 碰碰胡
清碰 5 32 清一色 + 碰碰胡
混幺九 5 32 由幺九牌与字牌组成
小三元 5 32 集齐中、发、白三种三元牌,其中一种为将
小四喜 5 32 完成东、南、西、北中三组刻子加一对
字一色 6 64 全由字牌刻子组成
清幺九 6 64 仅由幺九牌组成的刻子牌型
大三元 6 64 拥有中、发、白三组刻子
大四喜 6 64 完成东、南、西、北四组刻子
九莲宝灯 6 64 同花色牌型为1112345678999,摸到该花色任意一张即可胡牌(不计清一色)
十三幺 6 64 包含1、9万筒索,东、南、西、北、中、发、白各一张,任一张作将
附加情况
1、自摸:爆胡内自摸额外+1番,爆胡外不加分。
2、风位:持有本盘门风刻子,+1番(仅限爆胡内)。
3、风圈:持有当前风圈刻子,+1番(仅限爆胡内)。
4、三元牌:红中、白板、发财任一刻子为1番,两刻子为2番(仅限爆胡内)。
注:附加番仅适用于爆胡内牌型,且总番数不可突破爆胡上限。
特殊规则
1、一炮三响:同一张牌被三人胡,点炮者包付三家。不满3番按3番计,超3番按实际番数计算。
2、杠上开花:不满3番按3番计,超3番按实际番数计算。
3、杠上开花包杠:暗刻后开明杠补牌胡牌,视为自摸,点杠者包付三家。
4、海底捞月:摸最后一张牌胡牌,不满3番按3番计,超3番按实际番数计算。
5、包自摸规则:若玩家A打出一张牌,使玩家B形成“十二张落地”(已碰/吃/明杠共12张)并单吊听牌,则A需承担B自摸时的全部赔付责任。若A后续又使C或D达成十二张落地,仅对最先促成者负责。
6、特殊牌型包自摸:大四喜(已碰出东、南、西、北中任意三款),若有人打出第四款,则打出者包自摸;大三元(已碰出中、发、白中任意两款),若有人打出第三款,同样需包自摸。
7、抢杠:明刻后开明杠时,可被抢杠胡牌,视为自摸,开杠者包付三家。暗杠不可抢杠(十三幺除外)。抢杠胡不满3番按3番计,超3番按实际计算。暗刻开明杠不视为抢杠,仅能胡点杠牌,按普通胡牌计分。
8、天和:仅庄家享有,起手14张即成胡牌,计6番。
9、人和:庄家打出第一张牌,闲家即胡,计6番。
10、地和:起牌后第一圈内,闲家自摸第一张牌胡牌,计6番(若期间有人吃碰或摸牌,则无效)。
11、大相公:未摸牌前手牌≥14张(现实中因漏打导致)。
12、小相公:未摸牌前手牌≤12张(现实中因多打或忘摸导致)。
技巧口诀
1:若手握1万一张、2万一对,别人打3万,有混牌时不宜吃(听张除外);
2:长时间未胡牌时,尽量不动牌,优先打牌池中已出现过的熟张,避免引发大牌风险;
3:单吊听牌时,避免只吊从未见过的生张,优选两头可碰或已见一张的风牌;
4:下家打出8、9万,可能还持有4、7万,此时打4、7万需格外谨慎;
5:除东风外,其余风牌均已现身,则不宜再打,防止他人杠开,至少观察两轮后再考虑;
6:遵循147、258规则:下家打1万,3、4、7万切勿吃,2、5万则应吃;
7:开局几轮,除嵌张、边张外,两头张尽量不吃,先打其他牌,等上家再次拿到同类牌时可能还会打出;
8:若有人碰掉7万,且8万已见两张,则9万极可能被碰;
9:开局有人打东风,若你手握东风和西风,应先舍西风,因西风更可能被他人做对;
10:牌局过半,上家打出风牌尽量不碰(听张除外);
11:若自己未听2、5万,上家打出2、5万,即使吃了可听2、5、8,也未必值得冒险;
12:开局优先舍荡张,再处理风牌,但手中风牌不宜超过两张;
13:下家打出3、8万,可能持有3、5、6、8万组合,此时打4、7万需小心。
胡牌和记分
一、番的定义
广东麻将设有“无番起和”规则,无番虽看似无分,但实际作为基数点,1番=基数×2,2番=1番×2,依此类推。
二、爆和(封顶)的定义
部分规则允许特殊牌型突破爆和限制,如爆和+1、+2等,此类牌型不再叠加其他番种。
广东麻将鼓励玩家做大牌,避免满足于无番的“鸡糊”。
三、番的牌型规则设定
爆和上限设为5番。
游戏提供三种规则服务器:3番起和、1番起和、无番起和,满足不同玩家需求。