哥布林弹球手机版(Peglin)2.0.9最新版是一款融合了经典弹珠玩法与Roguelike卡牌构筑机制的创意独立游戏。玩家将扮演一只勇敢的哥布林,穿越幽暗树林、攻克坚固堡垒,最终深入巨龙巢穴,夺回被掠走的黄金宝藏。游戏以类似《幻幻球》(Peggle)的弹珠击打为核心操作,同时引入《杀戮尖塔》式的策略成长系统——通过收集强力遗物、升级独特弹珠,在随机生成的关卡中不断挑战更强敌人,体验兼具爽快感与策略深度的冒险旅程。

遗物可通过开启宝箱、击败精英怪或Boss获得,部分路线开局还会赠送一件。以下为实战中优先级较高的推荐遗物:
电磁铁
弹珠对暴击球、刷新球和炸弹具有强力磁吸效果,对普通钉子也有微弱吸引力,大幅提升命中率与伤害稳定性,属于必拿遗物。
拆不开的礼物
使所有钉子获得耐久效果,极大延长关卡内可利用资源,是构筑持久战体系的核心遗物之一,强烈推荐获取。
动能陨石
每击中3次钉子触发一次爆炸式弹跳,虽经版本削弱但仍具备不错的清屏与连击潜力,可视情况选择。
工程兵背包
炸弹伤害翻倍,并转化为红色高伤炸弹(造成200点伤害,但会反伤自身10点生命),输出爆炸但需注意血量管理,适合高容错流派。
封印的罪书
所有弹珠伤害+2/+2,但禁止丢弃任何弹珠。虽提升稳定输出,却牺牲了策略灵活性,建议在弹珠组合较优时再考虑。
哥布林弹球遗物大全 所有遗物作用及选择推荐
炼金术士的配方书
钉子有7%概率刷新为炸弹,但炸弹基础伤害降低20点,是炸弹流派的关键组件,必拿。
炸弹护符
初始台面直接提供双倍炸弹数量,若已拥有工程兵背包则收益重叠,此时不建议重复选择。
暴击羊毛
暴击球伤害提升至1.5倍,提供稳定的暴击增益,适合依赖暴击输出的构筑,值得入手。
幸运币
台面额外增加2个暴击球,提升爆发可能性,属于通用型优质遗物,可优先考虑。
钉子包
台面增加2个刷新球,有助于延长弹珠使用回合,适合需要频繁刷新钉子布局的玩法,推荐获取。
反应剂
炸弹伤害+20点,简单直接的增伤效果,炸弹流核心遗物之一,必拿。
怀表
弹珠飞行时间越长,最终伤害越高,后期配合高弹跳或延迟落点弹珠效果显著,属于后期神装,必拿。
力量手套
所有弹珠基础伤害+1/+1,提供稳定面板提升,适用于各类流派,可以拿。
重组器
允许炸弹被刷新,但伤害-20点,适合需要循环利用炸弹的构筑,在炸弹流中可酌情选择。
重复戒指
所有弹珠获得1层耐久效果,尤其在弹珠数量较少时能有效延长使用周期,可考虑获取。
投石索
石头类弹珠伤害+1/+2,若当前构筑以石头弹珠为主,该遗物能显著提升输出,建议拿取。
隐藏的鸡腿
永久提升最大生命值25点,固定血量成长,大幅增强生存能力,必拿。
灵巧之书
每回合可额外丢弃一枚弹珠,提高策略容错与弹珠调度自由度,实用性强,必拿。
苹果
提升最大生命值15点,虽不如鸡腿强力,但仍是可靠的血量补充,必拿。
炸弹杵
起始台面直接增加3颗炸弹,为炸弹流开局奠定基础,可作为早期核心遗物选择。
火药
炸弹爆炸时会摧毁周围钉子,加快清屏节奏并触发连锁反应,炸弹流必备,必拿。
乌龟眼
战斗胜利后额外获得一个奖励选项,增加构筑选择空间,提升成长上限,必拿。
头巾
增加台面刷新球数量,有助于优化钉子布局,提升连击与伤害效率,可以拿。
重箭药水
使暴击球同时具备刷新球效果,兼顾输出与功能性,适配多种流派,推荐获取。
改良催化剂
炸弹伤害+10点,虽增幅不如反应剂,但在缺乏核心增伤遗物时仍具价值,炸弹流可拿。
光箭药水
使刷新球同时具备暴击效果,在维持刷新能力的同时提升伤害,泛用性良好,可以拿。
玉米
每击中10个钉子恢复1点生命值,提供持续续航能力,尤其适合持久战,回血神器必拿。
火焰搜集
每击中30个钉子自动生成1颗炸弹,为炸弹流提供稳定资源补充,必拿。
保险丝
使炸弹在首次击中即可引爆,避免延迟爆炸导致的伤害浪费,极大提升炸弹效率,炸弹流必拿。
特殊按钮
增加台面暴击球数量,强化爆发能力,可作为暴击流辅助遗物,可以拿。
超级靴子
前进过程中每击中1个钉子恢复2点生命值,兼具推进与回血功能,实战表现优秀,必拿。
1.幽冥弹珠(攻击所有敌人,向上反弹时会穿过钉子)
2.冰锥弹珠(普通攻击穿透1个敌人,击中暴击钉子会穿透所有敌人)
3.回声弹珠(攻击所有敌人,附加上次攻击的15%伤害)
4.滚石弹珠(攻击地面所有敌人)
1.套娃弹珠(分裂1次,每升1级额外多分裂一次)
2.爆炸弹珠(每击中10次钉子将其转化为炸弹)
3.换位弹珠(每击中5次钉子刷新重置钉子和暴击钉子,可以应对部分钉子位置尴尬的版面)
4.刷新弹珠(每击中7次钉子刷新版面,可以应对部分钉子位置尴尬的版面)
5.加强弹珠(每个被击中的钉子伤害+1)
衔尾弹珠(会移除所有弹珠,前期如果遇到可以拿,如果自己群攻类弹珠多不建议拿)
最近这段时间独立游戏井喷,除了《轮回塔》,最让我上瘾的就是这款《哥布林弹球》了。
其魅力不仅在于类似于杀戮尖塔的roguelike和类DBG构筑要素,也在于其并没有对其他游戏进行照单全收的借鉴,而是有自己独到的玩法内容的。
将幻幻球和杀戮尖塔的玩法相结合,用弹珠界面决定对怪物造成的伤害以及引爆炸弹,以弹珠为“卡牌”,击败所有敌人或者BOSS取胜,通过遗物获得属性、效果提升,升级弹珠作为成长,是一款玩法与乐趣兼具的优秀独立游戏。
EP1.前言
最近这段时间独立游戏井喷,除了《轮回塔》,最让我上瘾的就是这款《哥布林弹球》了。
其魅力不仅在于类似于杀戮尖塔的roguelike和类DBG构筑要素,也在于其并没有对其他游戏进行照单全收的借鉴,而是有自己独到的玩法内容的。
将幻幻球和杀戮尖塔的玩法相结合,用弹珠界面决定对怪物造成的伤害以及引爆炸弹,以弹珠为“卡牌”,击败所有敌人或者BOSS取胜,通过遗物获得属性、效果提升,升级弹珠作为成长,是一款玩法与乐趣兼具的优秀独立游戏。

EP2.玩法:柏青哥与幻幻球
游戏玩法简单易上手:每个回合发射一次弹珠,通过正中的界面控制弹珠击中钉子,按照左边弹珠面板累积伤害,击中钉子越多伤害越高,同时附带特殊效果,然后对上方选中的怪物造成伤害(如果没有特殊说明,选中后排的怪物仍然会对前排怪物造成伤害。),击败所有怪物即可过关;而怪物也不会闲着,每个回合靠近一点点,当站在玩家面前时,每个回合则会对玩家造成伤害。
其实主要还是偏向幻幻球的玩法,虽然宣发和简介等地方都讲了柏青哥,但实际上游戏中柏青哥的部分也就是有个筹码遗物(弹球进入底下为下次伤害增伤或减伤,比如x0.5或者x2系数)相关,别的可能真的不太像,因为游戏的钉子和板块是可以消除的,而柏青哥的钉子是固定的。
幻幻球是宝开公司(就是植物大战僵尸的那个公司)十几年前出的一款手游,玩过也很上瘾,通过撞击消除障碍,最终过关。
而柏青哥,则是日本非常热门的娱乐游戏,于1930年始创于日本名古屋,其发源自欧洲的撞球机。
这种娱乐玩法,其实与其他娱乐方式大同小异,玩家通过旋钮控制弹珠的方向、力度,通过球“随机”落入号码区,然后换取更多弹珠。

娱乐害人,在国内是明令禁止的,但是结合到游戏里,却带来了不一样的上瘾体验。