《大周列国志九游渠道服》是一款深度还原春秋战国历史背景的高自由度策略手游。玩家将化身一方诸侯,从零开始招贤纳士、筑城屯粮、合纵连横、征战天下。游戏融合内政建设、外交博弈、谍战渗透与文化争夺等多元玩法,搭配细腻写实的美术风格与严谨考究的历史设定,带来沉浸式的列国争霸体验。

一.都城建筑作用

根据操作频率,图中标注了都城建筑的优先级(仅供参考)。
朝堂

【政策、宴请、群臣、快捷指令操作】
政策:用于实施国家政策及选择主流流派。建议新手优先尝试儒家、农家或道家,上手后可转向法家、兵家;若偏好谍战等特殊玩法,墨家与道家是不错的选择。
宴请:消耗1000点贤能与粮食,有效降低朝臣猜忌。
群臣:在此任命中央官员与客卿。

太师:提升施政效率,适合法家、儒家。
太傅:提高邻国信任度,推荐纵横家、法家。
太保:提升宗室生育率,医家、道家效果更佳。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,儒家、墨家适用。
司徒:增加百姓生育,道家、儒家为优。
宗伯:增强祭祀能力,阴阳家、道家表现突出。
司马:每年提升军队士气,兵家、墨家、纵横家皆可。
司寇:强化情报收集,墨家、兵家擅长此职。
客卿:虽无职位加成,但可灵活派遣执行任务。例如缺人才时任命儒家客卿招贤,缺将领则用兵家客卿领军。

任命技巧:流派过于混杂会大幅增加猜忌。应尽量统一主流文化,但不同职位对属性需求不同,需灵活调整。关键职位如太保、司马、冢宰、太傅,优先考虑属性加成;司空、司徒在前期以属性为主,中后期则以文化统一为先;太保、司寇、宗伯则始终以文化主流优先。
小贴士:罢免或更换朝臣会增加猜忌。功勋越高,罢免代价越大;过错越多,罢免成本越低。

快捷指令操作
委任令:任命地方官员,需消耗空闲门客。
诛乱令:降低骚乱,消耗人口。
练兵令:提升城防军战力,消耗粮食。
挟书令:压制逆流文化城市的文化量,每座城消耗1点正统。
荐贤令:选拔5至20名人才,耗粮且需三个月,人才数量与属性受执行大臣的智略与流派影响,推荐高智略儒家大臣执行。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:修建水利,降低灾害概率,需粮草与劳役。
安民令:降低判心,每座城消耗100贤能。
劳军令:缓解厌战情绪,消耗粮草。
宣教令:提升城邑文化容量,利于本国文化传播,耗粮。
兴学令:增强顺流城市文化量,逆流城每座消耗1点正统。
扩建令:提升门客容量,需一年时间及粮草劳役。
军备令:建设兵舍,每点兵舍可转换为200城防军并增加10预备役,消耗粮草与劳役。
【计府】

【百工署、赋役署、司农署、邦邑署】
百工署:制定国家发展规划,查看整体发展进度。
赋役署:调整税率、劳役与预备役比例。全国免税三年可清空骚乱,免役三年可消除厌战。
司农署:管理全国粮仓,注意粮食腐败问题,每年应适时扩建粮仓以提升使用效率。

邦邑署:查看各地都邑大夫与城邑详情,支持一键任用大夫。通过判心、骚乱、厌战柱状图掌握全国状态,并可单独操作某座城邑。

详情列表中带“+”号的项目支持排序,便于针对性任免大夫。判心高用纵横家,骚乱用儒家,厌战用阴阳家。各流派大夫效果如下:
道大夫:提升舒适度,增强人口吸引力。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:抑制奢靡,奢靡越低粮食产量越高。
医大夫:提高百姓生育率,促进人口增长。
农大夫:直接提升粮食产量。
兵大夫:增强城邑守军战斗力。
儒大夫:有效降低骚乱。
纵横大夫:显著降低判心。
墨大夫:提升格局,扩大人口上限。
小贴士:大夫效果固定,但增益幅度由其智略决定。
【庙宇】

【僭越、祭祀】
僭越:满足条件可升爵,但会引发他国获得“违背礼制”的宣战名分。
祭祀:祭神建议专注谷神、皇天、后土、司中四位;祭祖可随机获得正统、提升国君生子率或减少猜忌。根据国家状态选择祭祀类型,失败可回档重试。
【闾里】

【门舍、公府、卿室】
门舍:容纳门客。门客超容易逃逸,可通过扩建或任命为大夫解决。招贤品质与数量受派遣大臣流派影响,优先级为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出:仅门舍容量内的门客有效,产出量为其智略的一半。
公府:查看中央大臣家族关系。
卿室:大臣三代为官后自动生成卿士。
【军府】

【军队、战况】
军队数量:最多六支,单支上限7.5万人。
军队战斗力:通过训练提升,默认上限100,特定兵家政策可突破上限。
军队士气:可通过犒赏提升。建议先将部队整编为10人小队,以极低粮耗快速拉满士气,再进行训练,高效打造精锐部队。
小技巧:开局可合并多支军队为一支主力,其余保留10人建制,先犒赏至士气100,再集中训练,迅速形成核心战力。
战况:实时查看全球战事动态及双方详细战报。
【驿馆】

【圣人、游士、宾客】
圣人:除参与集贤令外,闲置圣人可用于讲学,提升宗室或大臣智略,助力人才培养。
游士:可招募入境士子,前提是门客未达上限。
宾客:用于接待来访宾客。
【学府】

【书阁、学苑、史馆】
书阁:供朝臣与门客拜读,成功后可习得政策(拜读者须与立书者同流派)。
立书要求:需高品质朝臣,且在其去世后方可立书。
学苑:派遣童子外出求学,可提升智略并有机会习得老师技能。
史馆:记录本国大事与列国动态。
【礼府】

【宗邦/属邦署、行人署、会盟署】
宗邦/属邦署:管理宗主国或附属国关系,二者外交地位不同但功能相近。

行人署:处理非宗附外交关系,如中立、同盟、敌对等,常用功能包括借道、通学、联姻。
小贴士:和平外交能力排序为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家;谍战外交以墨家为首。
会盟署:发起或参与诸侯会盟,可制定条约或通过“诸侯相王”实现升爵。
【禁府】

【监狱、枢机守卫、谍战行动、谍报秘录】
监狱:关押被灭国势力的君臣,可招募、释放或处死(处死+3君威)。罢免朝臣后,其将进入天牢。
枢机守卫:提供四项谍防措施,有效期均为一年,建议每年定期执行:
调查重臣:排查中央官员是否为细作。
加强近卫:降低君主或宗室被刺杀概率。
什伍连坐:检查未任命门客中的细作。
城畿戒严:降低敌方煽动、离间及暴动风险,防止国家分裂或复国叛乱。

谍战行动:包括用间、刺杀、策反、妨碍、煽动。
用间:派遣门客潜入他国建立情报网,提升后续谍战成功率,强烈推荐使用。
刺杀:可针对他国君主或朝臣。成功刺杀君主可致其陷入摄政混乱,尤其适用于继承人薄弱之国,墨家执行效果最佳。
策反:招降他国朝臣或客卿为己所用。
妨碍:随机使其一项政策失效(实用性较低)。
煽动:引发他国暴动、复国叛军或离间君臣关系,适合热衷谍战的玩家尝试。
小贴士:谍战成功率取决于派出门客的流派与智略;刺杀与策反还受目标自身流派与智略影响。墨家最擅谍战,也最难被策反或刺杀。
小技巧:可利用SL大法反复尝试策反高质量墨家人才,一旦拥有墨家圣人,人才获取将事半功倍。
【宫廷】

用于管理宗族事务,包括立储、培养储君与宗室成员。可安排储君外出求学,或将宗室分封、授官,亦可将宗室女性赐婚大臣以提升忠诚。建议尽早确立储君并送其求学,每三年关注一次成长。若无子嗣,可择优立宗室子弟为储。
二.治理地方城邑

通过邦邑署可全面掌握各城邑的人口、舒适度、厌战度及叛乱风险等状态。
城邑等级
聚落→村邑→乡邑→县邑→城邑→都邑。评分由人口、农田、兵舍综合决定,提升方式为开发农田、建设兵舍、优化人口结构。
城邑地位
应依城邑状态差异化治理:内陆城邑宜用农家大夫专注农业;边关要地需兵家大夫强化军备;判心高地区优先任用纵横家。与敌接壤的边城务必手动任命大夫,切勿依赖一键操作。新占城邑通常判心较高,应立即手动免除三年赋税徭役(操作路径:地图→城邑→治安→减负→免赋税徭役三年)。前期精细操作对后期发展至关重要,微操到位的小国十年内亦可强势崛起。

发动战争前(尤其可能遭合纵围攻时),应提前开启相关城邑备战状态(操作路径:地图→目标城邑→军备→边疆→开启备战),避免城防军因准备不足而溃败。
城邑人口
当人口超出城邑格局上限时,需及时迁移,否则将引发骚乱。

城邑数值
舒适度、奢靡、格局、生育率均与人口密切相关。人口过多会导致奢靡上升,进而降低粮食收入与生育率;舒适度越高,人口增长越快;格局越大,最优人口容量越高。应将超员人口迁至缺人城邑,实现资源最优配置。城内库房包括粮库、武库、书库:粮库用于赈灾,但若粮食产出超过上限需及时扩建,否则将导致腐败。
城邑书库
放入书籍可提升文化传播速度(每本+10点)。注意书籍流派需与本国主流一致,否则无效。建议将书籍置于边境城邑,既可加速文化渗透,又能抵御外来文化入侵;新占城邑亦可借此加快“洗文化”进程。

城邑文化
文化由传播速度与文化量共同决定。当主流文化量超过其他文化总和,即为“顺流”。提升文化量需同步提高传播速度,途径包括:任用主流文化大夫、实施对应政策、放置书籍、赢得学宫辩论、消耗正统灌输文化。同时需压制异质文化传播——若我方传播速度低于敌方,则永远无法完成文化统一。周边每有一座异流城邑,将为其增加5点传播速度,后期洗文化耗时较长,推荐使用儒家:其本身传播快,且在学宫辩论中胜率高,效率更优。

城邑特性
地形、发展度与主流文化共同塑造城邑特性,玩家应据此制定针对性发展策略。

三.游戏特色数值
稳定
城邑判心、厌战、骚乱过高会降低国家稳定。休战期主动宣战、正统过低、政策失误或统一地区失败均可能导致稳定清零。稳定过低将极大提升叛乱风险。

提升稳定优先级:
top1:发起并赢得地区统一战争(+100稳定)。
top2:迁都至高判心区域附近,配合安抚、诛乱、恩赏降低负面情绪;祭祀特定先祖、实施政策、设立储君亦可增稳。
top3:任用具备稳定加成的大臣,高判心城邑优先配置纵横大夫。
相关政策效果:
礼乐:稳定年增+5
兼爱:全国骚乱年减-3
帝道:稳定+1,君威+1,猜忌+1/年
安民:全国判心年减-2
仁德:全国骚乱年减-3
刑名:国家稳定年增+1
正统
受摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲等事件影响。高正统可防止君主更替时叛乱,并提升稳定。正统还可用于压制或灌溉文化。
提升途径:特定政策、分封、立储、与高爵位国家联姻等。

猜忌
未立储、朝堂流派超三种、处罚高功勋朝臣或频繁换人,均会推高猜忌。降低猜忌有助于提升稳定与君威。
缓解方式:宴请群臣、赢得学宫辩论(清空猜忌)、控制流派种类在三种以内、与东夷戎狄交好、祭祀祖先。

君威
影响朝臣反叛概率与驿馆招贤成功率。君威过低会削弱稳定。可通过处决监狱囚犯快速提升。

天命
仅王朝天子可见(王爵或僭越所得帝爵不可见)。天命达100且满足其他条件后,可选择王道(分封)、霸道(分封)或皇道(称帝)进行劝进。

性格
分为正面(仁义礼智信)与负面(贪嗔痴慢疑)两类,君臣皆有。各类性格兼具利弊,具体效果可在“君王心性”界面查看。

叛心
城邑文化与主流不符时叛心上升,过高将引发叛乱。可通过“安抚”临时缓解,迁都至该区域有助控制,但根本解决仍需加速文化传播实现文化统一。若难以压制,可考虑分封给宗室。

厌战
休战期宣战会加剧厌战,导致士气下降甚至士兵逃亡。可通过“恩赏”或开启“免役三年”彻底清除厌战。

四.规划国家发展
国家崛起需兼顾军力、粮草与人才。核心思路:前期重赋税徭役保障经济与兵源,吸纳贤才,随后以精锐野战军快速扩张。
top1:提高粮食收入

增收策略:优先通过集贤令或荐贤令招募农家人才,任命为朝臣及大夫。小国开局必备农家大夫,在其辖区大力开发农田,祭祀谷神,推行农家政策。建议前五年以农家为主流文化,后期可转法家。税率初期设为“秦之半”(60%)。
节支策略:军队整编为单一徒兵部队以压缩开支;月初财政报表中,仅保留朝臣俸禄、野战军维持及必要城建支出,其余暂缓。
注:坚持每年开发农田与任命人才。待粮草收入稳定超过月支出一倍以上,可逐步下调税率,最终实现低税自给。
top2:用间策反大才

除常规招贤外,可主动策反他国重臣。墨家人才是谍战核心——若有优质墨家门客,可直接策反敌臣;若无,则用SL大法先获取一名高属性墨家人才。一旦拥有墨家圣人,人才储备将不再受限。
top3:建立野战军快速扩张

军队规模:小国前期建议主力1支,2万–3万人;大国可多线发展。
军队质量:合并预备役为单一主力,利用徒兵低耗优势快速拉满士气,再由兵家训练提升战力。

宣战名分:
新版统一名分需霸主国力支持,小国常缺乏正当理由。可先刺杀他国君臣,诱使其主动宣战,从而获得反击名分。注意规则细节,避免白战。前期若无统一名分,应逐城攻占以获取“占领城邑”名分,确保最大收益;若未能获得,可迫和索要城池。出征时无需携带粮草,建议将军队改为车兵以提升机动性。
top4:战后事宜处理
新占城邑务必手动免除三年赋税徭役,以消除高骚乱与厌战;及时任命大夫并压制异质文化。中后期应频繁迁都(每三年一次),持续降低全国判心,实现“边打边稳”的扩张节奏。