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文明时代2顺其自然
文明时代2顺其自然

分类:安卓游戏

语言:

大小:108MB

版本:1.048_WW1

厂商:万魔殿摸鱼王

授权:免费

分级:12+

备案:暂无

更新:2026/5/26 15:40:39

文明时代2顺其自然是一款基于《文明时代2》打造的深度扩展模组,旨在为策略爱好者提供更丰富、更具沉浸感的历史模拟体验。在忠实继承原作核心机制的基础上,该模组大幅扩充了剧本数量、文明种类与事件系统,不仅涵盖从公元5年到近未来的广阔时间跨度,还融入大量架空历史与魔幻设定,赋予玩家前所未有的自由度与战略选择空间。

玩法攻略

文明时代2顺其自然剧本介绍

1. 三战过后:作为作者首个架空历史剧本,虽存在诸多不完善之处,但因其开创意义而被保留。

2. 2020:在原版2015基础上修改而成,聚焦联合国在全球事务中的关键角色。

3. 赤旗寰球:整体框架已成型,但中非及太平洋诸岛尚未配置文明。当前包含南斯拉夫内战、蒙古回归等主动事件,并为德三、韩帝、德帝等设定了空壳事件以防止AI错误生成文明。原计划打造类似《钢铁雄心》的深度剧本,中途因故搁置,但仍保留德国占领华沙、巴黎、伦敦乃至莫斯科后的总督府(傀儡)机制,以及后续是否吞并这些傀儡的联合事件。作者特别说明:本人并非“精德”。

4. 两1战争:事件内容尚显不足,有待进一步完善。

5. 两个超级大国都解体:世界大部分区域仍为荒漠状态,事件内容较为单调。

6. 黄昏时刻:亚欧非文明已完成制作,美洲部分尚未完成,事件系统仍需优化。

7. 反向冷战:除两大阵营对峙外,其他事件较为匮乏。

8. 苏德轴心结局:作者投入较多心血的剧本之一,但事件丰富度仍有提升空间。

9. 1945年:具备良好的事件拓展潜力,唯非洲地区设计尚未定型。

10. 照应苏德轴心的衍生剧本,灵感源自《高堡奇人》中《蝗虫成灾》所描绘的世界观。

11. 二战:以德三为主要事件国,多为被动事件。原计划嵌入图片链接,但因记录丢失未能实现。

12. 壹战结果:东线战局彻底胜利,事件内容尚待补充。

13. 1927年:作为MOD初期尝试的首个剧本,目前难以继续推进。

14. 架空区域剧本——俄国内战:事件设计偏离初衷。

15. 区域剧本——十月革命:事件逻辑过于绝对,作者已无意修改。

16. 壹战剧本(重头戏):完整呈现世界版图,并配备丰富事件系统。玩家可选择西方列强主线或民国支线;亚洲与非洲地区均设为殖民地(无主仆关系),科技点经过调整,强化德奥、削弱法俄及殖民地势力。德国攻占巴黎可触发法国投降;通过比利时索取军通权,将导向同盟国或协约国的不同结局;还包含美国大流感等事件。民国支线中,若拒绝签署《中日民四条约》,日本将提前侵华,玩家可选择割地求和或血战到底;镇压二次革命后将触发护国运动与军阀割据。

然而该剧本也存在明显缺陷:缺乏事件配图,主要因作者懒于制作;中途得知已有更成熟的壹战剧本问世,导致后续内容敷衍处理,如西班牙大流感、同盟国投降等仅为凑数;协约国战败仅完成法国部分,意大利投诚及四大著名战役未实现;民国线亦略显粗糙。因事件间已形成复杂网络,难以重构,最终无奈弃坑。

17. 普法战争:以北德意志联邦与法兰西第二帝国为核心,英、法、西、奥等国作为次要参与方。剧本高度贴合史实,如罗马尼亚公国立场、土俄敌对、奥匈与奥斯曼关系紧张、北德与丹麦及奥匈停战协议等均有体现。

普法战争(续):双方实力接近,玩家凭借操作优势通常可取胜,但北德相关事件加成较强,需谨慎应对。

普法战争剧本的几个结局:

历史结局:德国割占阿尔萨斯至洛林、法国北部少量或大量省份,德意志帝国成立。

德意志帝国结局:法国拒和,德国攻占本土省份并扶植伪政权。

法兰西帝国结局:拿破仑三世势如破竹,依次吞并巴登、符腾堡、巴伐利亚、法兰克福,最终攻克柏林,实现法国复兴(需确保德国未先占洛林,否则触发色当战役及共和国成立;此结局仅对法兰西第二帝国显示)。

巴黎公社结局(未完善):巴黎公社起义成功,建立法兰西公社。

18. 维多利亚时代:修正若干细节错误(如锡克与英国领土归属问题)。关于事件内容,建议玩家参考虚无4.0版本。

19. 架空设定:假设奥斯曼帝国击败波兰-立陶宛,封锁更多东西方通道,促使大航海时代提前,沙俄扩张更强,列强格局更早形成维多利亚式版图。当前事件存在明显瑕疵,欢迎指正。

20. 拿破仑战争:神罗已统一,北非非荒漠化。核心事件包括雾月政变与拿破仑称帝;次要事件涉及攻占各国首都或关键城市。击败俄国、奥斯曼、西班牙后可使其成为附庸并加入同盟;若拥有两个及以上附庸,将触发“附庸关系改善”事件,避免内战。图片将在正式发布前补全。

21. 反向地理大发现:加入少量事件以防剧本过于枯燥。

22. 1644大明劫

23. 1444年:未完成,旨在模拟EU4风格,多数国家以宗教形态存在。

24. 原版1440年:无需赘述。

25. 公元1200年

26. 公元700年

27. 公元5年

28. 架空魔幻剧本(未完成):多数国家配备核弹事件,少数强国拥有反物质武器(设定参考科幻小说《白垩纪往事》)。当国家领土被占且满足条件时,可向宗主国请求使用反物质,引发全球荒漠化,文明科技清零,象征世界轮回重启。

29. 新增1775年剧本,以弥补历史剧本的缺失。

文明时代2顺其自然玩法流派

1. 种田流

该流派前期至中期专注于默默发展,集中资源投资经济与基础设施建设。一旦发育成熟,仅凭十余块高发展度地区的税收即可达到数万甚至十万级别,经济实力远超疆域辽阔但发展滞后的AI国家。此时发动战争,可迅速装备数万大军,逐步推进,令敌军在强大经济支撑下崩溃。即便领土规模远逊于对手,也能凭借高效经济体系实现逆转。

然而,种田流极度依赖和平发育环境。一旦早期陷入持久战,轻则延长游戏时间,重则直接导致失败。因此,若采用此策略,必须确保战争速战速决。前期扩张应仅针对超小国,通过掠夺领土提升税收与人口。

发展核心在于“投资”,分为提升人口与发展经济两类,分别对应“人口发展度”与“经济发展度”。根据游戏机制,二者必须均衡推进,差距过大会显著削弱税收效益。合理协调两者关系,是种田流成功的关键。

2. 速攻流

速攻流以扩张为核心,几乎不进行深度发展,仅维持首都及少数沿海地区基础运转,其余资源全部投入战争。通过在人口密集省份快速征兵,集结大军后立即宣战,以战养战,靠掠夺人口与领土维持扩张节奏。

对于新占地区,通常采取三种处理方式:一是完全不进行同化,任由叛军滋生,换取最快推进速度;二是仅同化边境横排区域,便于征兵与镇压;三是沿本土至边境线选择性同化关键节点,形成控制走廊。具体选择取决于税收状况、游戏进度及玩家结束游戏的迫切程度。

但无论哪种方式,均易导致后方大规模叛乱。由于未同化地区无法大规模征兵(仅能招募数十至百余人),镇压叛军需耗费大量行动点:需在叛军周边逐区募兵,先围堵再清剿,过程繁琐且耗时。

3. 平衡流

平衡流融合种田与速攻之长,规避二者短板。前期利用停战期优先发展首都或经济核心区;停战期结束后,锁定可击败的小国为目标,通过外交孤立对手,随后暂停科技、商品与投资,全力征募4000–5000兵力发起突袭。

战斗期间将税收调至临界值,适度恢复发展,依靠精锐部队完成速攻。重复此循环,稳步扩大版图。所有新占地区均实施同化,杜绝内乱隐患。同时,在沿海与首都设立经济特区,集中资源优先发展。

同化单区约需75回合(1.5次操作),第二次同化可节省资金用于特区建设,实现扩张与发展的良性循环。

文明时代2顺其自然怎么输出作弊码

1、首先需要打开控制台:点击左上角国旗,即可呼出控制台。

文明时代二中文版 1.016 官方正版

2、如下图所示,在控制台输入help可查看所有可用秘籍。选定目标省份后,输入相应代码即可生效。

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3、选定要修改的省份地区,在控制台输入对应代码即可完成操作。

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特色亮点

新的文明和国家:模组新增大量文明与国家,每个势力均拥有独特文化背景与历史设定,极大丰富了玩家的选择与游戏多样性。

扩展的历史时期:时间线从史前延伸至未来,覆盖完整人类文明进程,并辅以大量原创历史事件与任务,加深玩家对世界历史的理解与代入感。

新的科技和建筑:引入涵盖军事、经济、文化等领域的全新科技树与建筑体系,支持玩家根据自身战略灵活发展文明。

改进的游戏系统:对战斗、外交、经济等核心系统进行优化调整,提升整体平衡性与可玩性,使策略博弈更加真实有趣。

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应用截图

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应用信息

  • 厂商:万魔殿摸鱼王
  • 备案号:暂无
  • 包名:文明时代2欧洲
  • 版本:1.048_WW1
  • MD5值:5241205e02027605165e9c35ac5219b1

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