当自走棋的策略深度遇上MOBA的竞技热血,会碰撞出怎样令人耳目一新的体验?《自走棋Moba》国际服(AutoChess Moba)正是这样一款融合两大热门玩法的创新之作。游戏延续了原版自走棋的世界观设定,同时大胆引入MOBA对战机制,带来既熟悉又新鲜的操作感与战术深度,为你开启一场前所未有的指尖对决!

所有英雄免费解锁,无需氪金即可使用全部角色,真正实现英雄强度公平;符文系统不设付费门槛,每位玩家都能在同一起跑线上展开较量。
游戏引入昼夜交替的视野机制,打破传统MOBA固定节奏,配合可破坏地形设计,让战术布局更加灵活多变,关键时刻改变战场格局。
经典棋子华丽升级为可操控英雄,形象更立体、技能更丰富;装备系统全面优化,特色道具悉数登场,商店中可自由选购,打造专属战斗风格。
采用大众熟悉的MOBA操作逻辑,上手门槛低,玩过《王者荣耀》或《英雄联盟手游》的玩家能迅速适应,轻松融入对局节奏。
每位英雄都拥有独特的技能组合与操作技巧,通过不断实战尝试,你可以逐步掌握其精髓,提升个人操作熟练度与战术理解。
游戏内设有丰富的BOSS挑战内容,在与强力敌人的对抗中磨炼技术,逐步提升自身战斗力,体验成长快感。
除了核心对战模式,还加入了多样化的闯关玩法,包含完整剧情章节,让你在推图过程中沉浸于游戏世界观之中。
采用俯视角战场设计,全局视野清晰直观,便于观察兵线推进、野区动向与团战局势,实时掌握战场动态变化。
每个角色定位鲜明,涵盖坦克、输出、辅助等多种职能,玩家可根据团队需求或个人偏好选择不同英雄,开启千变万化的对局体验。
地图设计延续经典MOBA框架:方形布局、三路兵线、两方基地分别位于左下与右上,野区分布中立资源。在此基础上,游戏加入多项创新机制——例如“大龙”野怪对称分布于地图两侧,而非传统非对称设定;上下路线采用类似DOTA的“优势路”与“劣势路”设计,一方兵线更靠近己方防御塔,另一方则相对靠前。此外,地图还融入哨塔、河道神符、高台眼位、昼夜循环及部分可破坏场景等元素,大幅提升战术维度。
每位英雄配备四个技能,其中一项源自《多多自走棋》的经典设定,其余三个则根据角色特性全新开发。以演示中的“宙斯”为例,其具备残血敌人全屏远程收割能力,但缺乏控制技能,需依赖队友创造输出空间。值得注意的是,其大招释放后存在一定延迟,与原版自走棋的瞬发机制有所区别。整体来看,英雄技能设计深受DOTA2影响,既保留IP传承,又带来“陌生却熟悉”的独特体验。
装备系统继承《多多自走棋》的核心理念,并新增多款可主动释放的道具。演示中展示的“Teleport Dagger”(折跃匕首)、“Scythe of Vyse”(邪恶镰刀)和“Orb of Refresh”(刷新球)等装备,不仅效果还原度高,对DOTA老玩家来说也倍感亲切。更重要的是,游戏中所有英雄均可免费使用,彻底告别“付费解锁”模式,真正实现公平竞技。
视觉风格全面革新,告别原作Q版画风,角色建模更趋写实与成熟。两大阵营的防御塔与基地在造型设计上各具特色,强化阵营辨识度,营造更具沉浸感的对战氛围。