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虚空穹牢中文版 2.5.22安卓版
虚空穹牢中文版 2.5.22安卓版

分类:安卓游戏

语言:中文

大小:490MB

版本:

厂商:Spider Nest Games

授权:免费

分级:12+

备案:暂无

更新:2026/5/29 16:44:39

推荐应用

虚空穹牢是一款融合策略与卡牌构筑的高自由度Roguelike手游,带你深入一个充满未知与危险的地下世界。在这里,你将从四大职业中选择其一,构建独一无二的卡组,迎战90余种风格迥异的怪物,探索层层递进的地牢迷宫。游戏摒弃了传统卡牌游戏对随机性的依赖,强调玩家决策与战术搭配,通过440多张卡牌、320余件神器以及独特的“虚空石”系统,打造出近乎无限的策略组合。精美的美术风格与沉浸式剧情设计,让你在每一次冒险中都能体验到新鲜感与挑战性。

虚空穹牢中文版

虚空穹牢中文版特色

从4个风格迥异的职业中选择其一,每位角色都拥有完全独立的游戏机制与玩法体验。

利用超过440张精心设计的卡牌,不断优化和迭代你的专属卡组,打造最适合当前战局的战术体系。

直面90多种形态各异、能力独特的怪物,在通往虚空深处的旅途中迎接层层挑战。

装备320多种神器,每一件都能显著改变你的战斗节奏与策略方向,带来截然不同的游戏体验。

通过虚空石系统为卡牌注入特殊效果,六种不同属性的虚空石可与各类卡牌产生丰富联动,创造无穷组合可能。

支持PC与手机跨平台进度同步,无论何时何地,都能从上次中断的位置无缝继续冒险。

作为一款真正由玩家主导的Roguelike卡牌构筑游戏(CCG),本作几乎完全剔除了不可控的随机因素(RNG),胜负取决于你的判断与策略。

新手攻略

游戏初始提供五个难度等级,需依次解锁(新版本中仅“不可能+”需单独解锁)。第一个难度实质为引导性质的教学关卡,帮助玩家熟悉基础操作与机制。

随着难度提升,敌人不仅会获得更高的攻击力(AP)与狂热值(Frenzy)——两者相乘决定实际伤害输出,还会拥有更多生命值与强化型被动效果。但相应地,玩家获取虚空石的速度也会加快。“不可能”难度在此基础上提高商店物价;而“不可能+”则引入类似New Game+的机制,根据通关次数叠加额外挑战效果。

普通与困难难度之间的跨度极大,若未掌握对应角色的核心打法,极易在早期遭遇挫败。目前可选角色共三位(第四位尚在开发中),每位角色提供两套起始卡组,并配备专属的初始技能与神器。

每个角色都围绕一套独特机制展开:The Hidden主打“Combo”系统——使用带有Combo关键字的卡牌可累积层数(最多三层),Swift类卡牌消耗Combo并重复执行相应次数,Balance类则触发效果但不消耗层数,两套卡组分别聚焦于持续流血伤害或高频连击输出。

The Enlightened以“Chain”为核心,连续打出三张同类型卡牌即可进入Zen(禅)状态,使本回合所有手牌费用减1并触发额外效果。其两套卡组分别为武术(未来攻击机制,伤害延迟爆发)与念力(通过叠加“气”状态实现秒杀低血量敌人)。

Daughter of the Void则围绕“Corrupt”机制运作——每当使用Purge(消除手牌换取能量)时,Corrupt值+1,整场战斗持续叠加并激活卡牌的特殊效果。两套卡组分别为极致发挥Corrupt机制的“腐败流”与高风险高回报的“自伤牺牲流”。

游戏中大量使用蓝色字体标注的关键字代表特殊机制,鼠标悬停即可查看详细说明。因此建议英文能力有限的玩家耐心等待官方中文版上线(目前已在制作中,近期更新有望推出)。

选定难度与角色后,系统将从通用卡池与所选角色专属卡池中随机抽取5张卡组成初始卡包,其中必含一张UC(Uncommon)或更高稀有度的卡牌。卡牌按功能分为五类:绿色为常驻型BUFF,红色为攻击卡,蓝色包含技能与防御卡,此外还有干扰牌库的“痛苦卡”及一次性使用的“消耗品”。痛苦卡可能在战斗中临时获得或因特定选择永久加入牌库;消耗品则需在战前主动携带,使用后即消失。

初始卡包选定后,还可额外选择一张普通稀有度的角色卡或一瓶HP药水放入背包。每次通关后,可将一张普通稀有度卡牌设为“精通”,使其在后续对局开场时自动加入手牌(每轮不可重复选择同一张,药水除外)。

正式进入地牢前,系统会展示最终BOSS战前的四名守卫,玩家需从中自选两位进行挑战。击败每位守卫均可获得专属增益效果,因此可提前规划路线,优先获取契合当前卡组的强力BUFF。

游戏整体流程分为三层,最终BOSS位于第三层末尾。整个设计在保留Roguelike随机性的同时,赋予玩家极高的策略掌控权。

进入战斗后,画面顶部显示“虚空石集计条”(Void Stone Bar)。该条通过战斗中对敌人造成伤害逐步填充,集满后可获得一枚虚空石。玩家可提前预览下一颗将获得的虚空石类型,并据此规划镶嵌策略。六种虚空石效果各异:紫色提供下回合+1能量,灰黑色复制一张不可Purge且使用后消失的卡,蓝色实现抽一弃一,红色提升本回合25%伤害(可叠加),黄色提供4点防御,绿色则使卡牌在洗牌后始终置于牌库顶端。例如,在一张使用后移除的BUFF卡上镶嵌灰黑石,相当于能使用两次;而0费卡搭配虚空石效果,更能灵活用于叠状态、回能或调整手牌。

地图右上角会提前显示当前层的BOSS类型(目前种类较少,期待后续扩充)。值得一提的是,本作并非传统意义上的牌库构筑游戏,而是更偏向“牌库管理”——除消耗品与痛苦卡外,主牌库必须始终保持20张卡牌。

另一项增强掌控感的设计在于:点击地图奖励图标,可查看本层所有可获取的卡牌奖励。玩家可标记目标卡牌,系统随即在地图上高亮显示掉落这些卡牌的敌人位置。例如,若计划走出血流路线,只需标记相关卡牌,即可清晰规划最优行进路径。

移动机制也别具一格:每次只能移至相邻格子,而未被选择的相邻格子(包括后方)将自动消失;若无相邻格,则同排非相邻格亦会消失。这种设计使路线选择充满策略性,既可向右推进,也可上下迂回。

精英怪战斗胜利后必得神器一件。系统会在战斗开始前提供三件神器供选择,玩家可预选心仪奖励,或放弃选择换取金币——再次体现游戏对玩家决策权的尊重。

战斗界面左下方为实时牌库,可随时查看剩余卡牌构成;蓝色大圈代表能量值,初始为3,每回合自动恢复2点,上限默认为5(可通过效果临时提升);橘黄色区域显示角色专属机制数值(如Combo层数),下方为可装备的技能槽(可学习多个,但仅能启用一个)。

中央区域上方显示当前生命值及本回合将承受的伤害(威胁值),下方则预示下回合伤害。右侧百分比为本作独特的胜利条件:普通战斗中,敌人被击败后将在下回合随机重生,唯有将敌方整体“清除进度”打至100%且清空场上所有单位才算胜利(仅BOSS战例外,击败即胜)。将鼠标悬停于敌人身上,即可查看其贡献的清除百分比——通常需击杀4至5只普通敌人,若存在领袖型单位(提供50%),则效率更高;精英怪大多直接提供100%。

值得注意的是,敌人普遍具备提升Frenzy值的能力,拖入持久战极易因伤害爆炸而失败。快速结束战斗不仅能降低风险,还能在结算时获得更高分数,无伤通关更有额外奖励。

本作战斗机制有两大核心差异点:其一,回合结束时手牌不会自动弃置,玩家可选择保留关键卡,或主动Purge(弃牌)换取能量(每张+1);未使用的能量可保留至下回合。其二,所有伤害均为“延迟生效”——本回合受到的攻击仅记录为威胁值,实际扣血发生在下回合行动开始前。这意味着若当前回合威胁值较低,可考虑保留防御卡应对后续压力,或根据牌库中剩余防御卡数量,果断Purge换能以提升输出效率。

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应用截图

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应用信息

  • 厂商:Spider Nest Games
  • 备案号:暂无
  • 包名:com.vaultofthevoid.androidfull
  • 版本:
  • MD5值:1D4AA191B40640C70ECC8D997CE7DF60
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