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铁锈战争外国mod整合包(铁锈战争外国模组整合包)
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铁锈战争外国mod整合包(铁锈战争外国模组整合包)

等级:

类型:辅助工具

更新时间:2024/6/11 10:33:11

文件:recycler

语言:中文

大小:125MB

版本:beta 96

开发商:开平市唛乐科技有限公司

备案号:暂无

游戏介绍

铁锈战争外国mod整合包(铁锈战争外国模组整合包)是由玩家制作的系列mod,铁锈战争是一款经典的RTS策略手机游戏,具有深入的策略战斗游戏玩法。玩家需要与不同种族对抗,并且具有很高的战略意义。这里的mod不仅有莱顿科技,还有文明战争的mod包!

特别说明

铁锈战争外国mod整合包(铁锈战争外国模组整合包)说明

加了文明战争和莱顿科技的mod

铁锈战争外国mod整合包(铁锈战争外国模组整合包)常用代码

[core]#核心(不可缺)

name:a#名字:a

price:100#价格:100

mass:100#质量:100

techLevel:1#科技等级:1(共有3个级别)

buildSpeed:10s#建造速度:10s(10秒)

radius:18#半径:15

isBio:true#是生物:真

isBug:true#是虫子:真

isBuilder:true#是建造者:真

maxHp:100#生命值:100

selfRegenRate:0.5#生命恢复速度:0.5(负数为减血)

maxShield:100#护盾值:100

startShieldAtZero:true#单位创建时护盾初始为零:真

shieldRegen:0.5#护盾恢复速度:0.5(负数为减的盾)

energyMax:100#能量值:100

energyRegen:1#能量恢复速度:1

armour:10#装甲:10(如果对方伤害为15你的装甲为10那么你只会受到5点伤害)

armourMinDamageToKeep:1#装甲最低伤害:1(假如对方伤害为10你的装甲为15那么对方只能对你造成1点伤害,如果把数值改成2就能受到2点伤害,改成0就可以抵挡所有伤害,只要对方武器伤害高于15或者穿甲高于15你才会受到伤害)

tags:土豆神教#标签:土豆神教

fogOfWarSightRange:20#视野:20(相当于400攻击范围)

builtFrom_1_name:陆军工厂#从此单位建造:陆军工厂

builtFrom_1_pos:1#从此单位建造排序:1(列表中的排序,数值越小越靠前)

[graphics]#图像(不可缺)(图片格式均为png,并且需要跟单位数据放在同一文件夹)

image:a.png#主题图像:a.png

image_wreak:none#死亡图像:无

imageScale:0.8#图像缩放比例:0.8

total_frames:1#图像帧数:1(默认值为1。将图像分割为指定分数,用于动画。第一帧编号为0)

#示例:

#多帧数必须要保持对称不然单位贴图会抖动或偏移

[attack]#攻击(不可缺)

canAttack:true #可以攻击:真

canAttackFlyingUnits:true #可以攻击空中单位:真

canAttackLandUnits:true 4可以攻击陆地单位:真

canAttackUnderwaterUnits:true #可以攻击水下单位:真

[turret_1]#炮塔1(炮塔上限为31)

#如果想制作第二个炮塔只需要把turret_1改成turret_2就行了

x:0#坐标x

y:0#坐标y

barrelX:0#炮弹生成坐标x:0

barrelY:10#炮弹生成坐标y:10

#坐标是以单位自身为中心

projectile:1#抛射体:1(炮弹)

invisible:false #隐藏炮塔图像:假

image:ap.png#炮塔图像:ap.png

shoot_sound:gun_fire#开火音效:gun_fire

shoot_sound_vol:0.5#开火音效大小:0.5

shoot_flame:small #开火动画:small

shoot_light:#ffeeee00  #开火闪光:#ffeeee00

#(开火时闪光,16进制argb格式。#AARRGGBB,透明度,红,绿,蓝)

[projectile_1]#抛射体1

directDamage:100#直接伤害:100

areaDamage:100#范围伤害:100

areaRadius:100#范围伤害半径:100

#如果代码里有范围伤害和直接伤害那么这两个只会有一个生效

areaDamageNoFalloff:false #范围伤害从不衰减:假

armourIgnoreAmount:100#无视装甲数量:100(相当于穿甲数量)

speed:10#速度:10

life:100#寿命:100(炮弹存在时间)

frame:1#帧:1(炮弹使用的贴图(内置贴图)只有1-10)

drawSize:1#绘制大小:1

[movement]#运动(不可缺)

movementType: air#运动类型:空气(飞行)(

定义单位将能够通过的地形以及与单位类型相关的其他属性。类型:无、陆地、建筑、空中、水面、两栖、跨悬崖、跨水和悬崖

NONE、LAND、BUILDING、AIR、WATER、HOVER、OVER_CLIFF、OVER_CLIFF_WATER

)

moveSpeed: 2#移动速度:2

moveAccelerationSpeed: 0.5#加速度:0.5

moveDecelerationSpeed: 0.5#减速度:0.5

landOnGround:true#闲置时降落:真

targetHeight:60#到达高度60

targetHeightDrift:1#高度浮动1

maxTurnSpeed: 5#转弯速度:5

turnAcceleration:2# 转弯加速度:2

moveSlidingMode: false #移动后滑动:假

moveIgnoringBody: false 移动忽略转向:假

moveSlidingDir:120 # 移动滑动角度:120

joinsGroupFormations:true # 加入队形:真

游戏攻略

铁锈战争外国mod整合包(铁锈战争外国模组整合包)教程

1、下载安装游戏后打开等待游戏载,加载完成后,点击主页面的设置再

2、进入设置界面滑到最下面,点击修改,我这里是修改可能是mod的缘故你们的可能是模组,点进去后把里面能勾的全勾上,再点击数据重载,就可以测试那些模组可以用,那些不能用了因为手机版本的缘故可能会不兼容,模组里面字是红色的就不能用,

3、重载后点击保存便可,然后进入游戏,制造出资金作弊器即可。资金作弊器这个mod是不用出问题的这里就不演示了

铁锈战争外国mod整合包(铁锈战争外国模组整合包)导入路径

PCmod路径

Rusted Warfare/mods/units。

注意:

首先确定你的mod文件后缀,如果是.rwmod格式,可直接移至rustedWarfare/units文件夹,如果是.zip格式,请检查安装包内是否为单位文件而不是.rwmod格式的mod文件,如果条件符合,可以将此.zip后缀改为.rwmod挪至上述mod读取路径或者将其解压到上述路径中(这种操作往往会造成你的相册多出来一堆贴图,解决这个问题的一个方法就是在文件前面加.隐藏)

有的时候解压缩出来的不是单一文件,会出现细致的文件夹和贴图,代码等,手机相册会显示这些贴图,我们可以再压缩并更改文件名后缀

②地图

和模组一样插入到/storage/emulated/0/rustedWarfare/units/就行

你不嫌麻烦的话 可以一张一张插

(一张一张插的话要插入到/storage/emulated/0/rustedWarfare/maps/)

③铁锈助手

从文件导入就行

这个可以省去很多步骤

mod一般文件中有一个mod-info.txt

里面可以改标题、描述、图标和音乐

sourceFolder改音乐的路径

顺带一提

手机相册路径为

/storage/emulated/0/DCIM/

网易云音乐路

/storage/emulated/0/netease/cloudmusic/

铁锈战争外国模组整合包

铁锈战争外国mod整合包(铁锈战争外国模组整合包)攻略技巧

关卡丰富

游戏的关卡非常的丰富,他的关卡非常多。虽然它没有红色警戒,关卡画面那么细致。但是铁锈战争莱顿科技mod的关卡非常多,够你玩一阵子的了。而且难易程度可以随意设置,你千万不要小瞧它的人机模式,大家都认为电脑和人打是打不过的,电脑太死板,而人很灵活。但是铁锈战争莱顿科技mod会给你不一样的体验,当你小瞧他的人机模式时,证明你彻底的输了。

装备齐全

当你玩这款游戏时,就不自觉地和红色警戒做对比。红色警戒这款游戏,因为是大公司出的,他的画面精细程度肯定非常高,而且游戏的知名度也非常高。但是这款游戏,明知山有虎,偏向虎山行。非要和红色警戒,一较高下。虽然在画面的细致程度上不如红色警戒。但是铁锈战争莱顿科技mod从另外一个角度超越了红色警戒,那就是细节。这款游戏在装备方面非常齐全,每个武器的细节非常多,他强大到你无法想象。这就是这款游戏成功的地方。

联机模式无需流量

这款游戏偏偏就是一个不走寻常路的游戏,他的思路令人惊奇。它联机模式的时候可以多达20人同时在线,而且人数还在不断的改进过程中。其他游戏的联机模式,都是需要流量的,而且联网以后才能玩。而铁锈战争莱顿科技mod只需要在一个局域网内就可以实现多人游戏模式。而且在局域网内不需要流量,这就让很多没有网络的玩家带来了福音。但是也有一个鸡肋的地方,就是不能实现远程同时联网游戏,这一点就很坑爹了,看来鱼和熊掌不能兼得啊,要是这一点铁锈战争再改进一下,会更加完美。

地图丰富

做一款战争策略型游戏,强大多种多样的地图是必不可少的。而红色警戒里地图虽然不是那么少,但比起铁锈战争莱顿科技mod来说,就显得捉襟见肘了。这款游戏的地图可谓是多种多样,不同的地图带来的战争特性也完全不同,这就极大地增加了的可玩性。地图中有草地,沙漠,岩浆,大海,雪地,等等。而且地图的类型也不尽相同。有陆地型,两栖型,群岛型等等。

上帝模式

所谓的上帝模式就是作弊模式,当你和人机PK力不从心时,你就可以开启上帝模式。在上帝模式中你懂得,你能随意造出任何东西,并且金币是无限的。可以控制敌方或者自己。在上帝模式中,你可以轻轻松松度过困难的关卡。这样也完美地避免了游戏不通关的烦恼。

铁锈战争外国mod整合包(铁锈战争外国模组整合包)玩法

开局:空军工厂出一架直升机,然后回收,出陆军工厂,升t2,矿升t2.除了矿和工厂,不要造其他多余的东西。

前期:直升机用来侦查和骚扰矿区,能拆掉矿就血赚。t2陆军工厂出来后,就开始攒等离子坦克,一辆坦克在手动走位的情况下可以无伤打掉一级机枪塔(正常站桩输出则是打不过)

后期:等离子坦克攒到一定数量莽基地就完事了

上述只是打法的一种,直升机可以换成拦截机单纯搞侦查,t2陆军工厂可以换机甲工厂,能做到3个t2矿就速度升t2出机枪机甲,做不到也可以出火炮机甲跟对面对炮。等离子坦克也可以换成能对空的重型坦克,总之选自己喜欢的就好,

铁锈战争外国mod整合包(铁锈战争外国模组整合包)攻略大全

建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同一个建筑的速度会随着数量增加而递减。一般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。

小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家(因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造。

悬浮坦克:一级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢,但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。

自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。

侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空,可过水,一般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作战时保持持续存活一两个即可,死了即补上,持续侦查。

轻型武装直升机:一级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队(一般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是一两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。

直升机:一级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,低性价比。相对轻武直而言,优势在于一个操作不慎被对空单位打上一两发不会立即gg,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。

拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一定应用,克制两栖喷气机。

枪船:一级海军基地可造。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋。

水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。

潜艇:一级海军基地可造。仅能对海域中的船类单位,中下性价比,低速移动。可上浮可下潜,下潜时仅能对船只单位,上浮时对地对空。上浮时攻击范围比下潜时远一圈,比枪塔攻击范围远。适用于在小范围封闭海域打击低性价比的枪船和水下侦测器,一级通过上浮下潜骚对手(因为攻击力过低,基本起不到效果,所以叫骚,不叫骚扰)同枪船,鸡肋单位。

导弹艇:一级海军基地可造,对地对空对潜。最便宜的全方位打击单位有木有,简直无敌→_→。中等性价比,高速移动,攻击范围比下潜的潜艇和水下侦测器远一圈。适用于在本方战列舰被水下侦测器或潜艇或轻武直或直升机骚扰时,提供解场或掩护。以上船类单位起不到大作用主要原因就是此单位的存在。

战列舰:一级海军基地可造,仅能对地,远攻击范围,高性价比,海军主力。不错的攻击力和攻击范围使其可以很好的打击沿海矿点以及其他上浮的船只。前中期的中等及以下海域制海的实用海军单位。

小机甲:一级机械工厂可造,仅能对地,中性价比。第一个可以规模化使用的前中期近战陆地单位。适用于前期抢夺野矿以及迅速集结战斗力推家。

火炮机甲:一级机械厂可造,仅能对地,超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。与自行火炮相对而言,更为坚挺,可以边移动边开火(因而配合塔可以骚扰近战单位),在狭窄地区,攻坚对线方面不如自行火炮,开阔场地优于自行火炮。

防空机甲:一级机械场可造,仅能发射范围对空导弹,高性价比防空单位。适用于掩护弱对空能力的陆地部队。

登陆艇:一级海军基地,二级陆军基地可造。可以装载四个陆地单位过海。适用于搭载建造者或陆战部队登陆资源点或穿越前线到达敌方后方进行偷袭作战。

重型坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,中上性价比。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战,空投,防空,防偷家等各种操作,各方面均衡,没有明显弱点。

.等离子坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带可恢复高护盾,高性价比单位。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦和重坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战。因本身血量不高,被闪电攻击的单位压制(闪电攻击的单位直接攻击本体,同时摧毁一部分护盾),转弯过程开火会稍微停滞,有较为明显的弱点。

激光坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,。铁锈除核弹以外最高单发伤害,需较长时间的蓄能。中性价比。攻击距离比一级枪塔远一圈,因而可无伤两发拆一级塔。(卡位时亦可无伤拆二级机枪塔)因为较长的开火CD和脆皮的性质,等价陆军遭遇战并没有优势。适用于无伤拆除敌方塔防或混合主力陆战兵种使用在几秒内迅速拆除建筑物或应对二级机甲单位的骚扰。(爆发伤害加上多一圈的攻击距离可有效击杀大型机甲)实际情况是,大多数的情况下,等离子可以较好的替代其一部分作用。

重型气垫坦克:二级陆军工厂可造,对地对空的中性价比单位。与悬浮坦克功能类似,更高的性价比使其在中后期完全替代悬浮坦克。

猛犸坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,中性价比单位。闪电攻击类兵种。(直接攻击单位本体同时摧毁一部分护盾,对建筑物伤害减半)适用于压制护盾类陆地单位,不适合大规模制造。

导弹战车:二级陆地工厂可造,仅能对空,超远攻击范围,范围对空伤害,自带可恢复护盾,高性价比。适用于掩护对空薄弱的陆军单位。相对防空机甲而言,导弹战车输出不如等价的防空机甲,但更广的攻击范围和更小的占地使其可以在所掩护的陆地单位较后方行动,在遭遇战时,可以节省操作量,避免被前线对战部队误伤。(一般而言,大型机甲比较依赖操作,较为适用)因造价和建造时间问题,偏鸡肋。

重型火炮:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带激光防御,(可防御两发攻击)火炮类单位。与移速较慢,最终会被重坦追上的火炮机甲不同,重型火炮与重坦移动速度相当,理论上不用配合塔和依托地形即可无限放风筝主力近战坦克。适用于开阔场地放风筝近战陆军单位。因造价和建造时间问题,偏鸡肋。

战斗工程师:二级陆地工厂可造,对地对潜,可过水。可就地建造建造者和重坦以及两栖喷气机等单位,可直接建造各种二级工厂,可修复或出售建筑或单位。低性价比。看似全能,实则鸡肋。

移动炮台:一级机械厂可造,仅能对地,攻击距离比二级机枪远一圈,范围伤害,中下性价比单位。应范围伤害且中等射速的原因,对小坦悬浮等单位优势对战,对二级陆地工厂主力坦克弱势对战。可固定和解固定,固定时,视作为建筑物,可被建造者修复,即开始持续覆盖护盾,且提高一圈攻击距离,增强射速。适用于破开塔防攻坚,相对火炮类单位而言,牺牲的一两圈攻击距离换来的是更快的破防速度。

武装直升机:二级空军基地可造,仅能对地,中性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。适用于在战场上持续袭击对空能力不足的各个建筑和单位。因缺乏对空能力,需要其他可对空空军单位掩护。这里牵涉到一个关键词,制空权。没有优势制空权的情况下,不建议制造。

重型拦截机:二级空军基地可造,仅能对空,自带可恢复高护盾,高性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。持续攻击时射速会越来越快,优势对战拦截机,适用于抢夺制空权。

两栖喷气机:二级空军基地可造,对地对空发射闪电攻击,中下性价比,可上升可下潜至水里。主力空军之一,因闪电攻击原因优势对战重型拦截机,弱势对战拦截机。适用于抢夺制空权以及制海权。较为全能型单位。

轰炸机:二级空军基地可造,仅能对地,慢速移动,中上性价比。攻击需要较长时间蓄能,一次蓄能可支持三发对地范围伤害炸弹。爆发伤害,血厚,缓慢自动回复血量。对于坦克群有较强的压制力,对其他低防空能力乃至高防空能力的单位或建筑均有一定发挥。少量轰炸机配合大量武直顶着若干防空塔进行一波野蛮输出亦是不错的选择。适用于在有制空权或足够防空建筑或单位掩护的情况下实现上述功能。

导弹飞机:二级空军基地可造,对地对空发射范围伤害导弹,攻击范围比重坦远一圈,中下性价比。在逐渐囤积三十架及以上的导弹飞机时,性价比急剧上升。超大规模的导弹飞机除了防空塔和重型拦截以及导弹战车外,几乎无敌手。一般情况下为鸡肋。

机枪机甲:二级机械厂可造,仅能对地,中上性价比。自带护盾,射速随攻击时间会逐渐到达峰值,攻击距离比二级机枪塔远一圈。适用于迅速拆除塔防以及骚扰攻击坦克群。

特斯拉机甲:二级机械场可造,对地对空,闪电攻击,攻击距离与二级机枪塔相当,中性价比。适用于骚扰进攻等离子坦克群,对重型坦克压制力偏低很多。

等离子机甲:二级机械厂可造,对地对空,攻击距离比常规火炮多半圈,一次蓄能三发等离子。进阶火炮类兵种。实战意义不大。

喷火机甲:二级机械厂可造,仅能对地持续喷火范围攻击,攻击范围与二级机枪塔相当,适用于骚扰攻击坦克群。搭配机枪机甲对坦克群有强力压制。

重型战舰:二级海军基地可造,对地对空对潜,中上性价比。对空能力及对潜能力有限,对地超广攻击范围,范围伤害攻击。适用于更加深入打击沿海资源点和单位。打击悬浮单位群亦有不错效果。实战意义不大。

重型潜艇:二级海军基地可造,仅能对船类单位以及实验战斗蜘蛛,高性价比。攻击范围比潜艇远一圈,高伤害。适用于开阔海域夺取制海权,与重型战舰对刚旗鼓相当,中后期夺取制海的利器。

鹦鹉螺号:二级海军基地可造,海陆两栖,可生产部分船类单位,自带三个运输槽,可装载可在海域行动的单位,对地对空对潜均有不错发挥,范围伤害,中下性价比。适用于海陆交接处骚扰非两栖陆地单位及建筑,或制造船只进行侦查等操作。偏鸡肋。

航空母舰:二级海军基地可造,对地对空对潜(与其他单位不同,航空母舰可同时进行三向攻击),可修复单位,自带激光防御,可制造反核装置。四倍速于空军基地生产空军。鸡肋单位。

火锋:试验场可造,蓄能对地发射范围伤害导弹,激光攻击对地对空可持续输出,攻击范围比重坦远,对地骚扰输出尚可,对空能力非常薄弱。适用于在取得制空权后每隔一段蓄能时间对敌方部队及建筑物进行骚扰输出。

概念形实验坦克:试验场可造,超广攻击范围,对地高频率范围伤害攻击,对地输出强力,对空能力薄弱,中性价比。适用于攻破大量塔防,压制敌方大型机甲以及其它地面部队。

屏蔽气垫悬浮:试验场可造,对地对空,攻击范围与二级机枪塔相当,自带恢复速度迅速的高护盾。持续性攻击,攻击力随时间持续增长达到峰值,中性价比。适用于攻击高血量的大型单位及建筑物以及非开阔地形持续骚扰小型单位。大量的屏蔽气垫是攻破龟壳的利器。

飞行堡垒:试验场可造,飞行时仅能对空,降落时对地对空,攻击距离比二级机枪塔远一圈,高速恢复生命值,中性价比。可生产重坦,激光坦克,建造者,工程师……等单位,带12运输槽可装载卸载单位。适用于顶着大量防空塔的攻击安全空投坦克进行偷袭。

实验战斗蜘蛛:试验场可造。一门超远距离火炮对地,两门机枪对地对空。自带激光防御,可修复及建造大量建筑和单位。造价高昂,低性价比,鸡肋。

枪塔:仅能对地,防御塔普遍具有极高性价比。

喷火塔:仅能对地,可恢复式高生命值,持续喷火范围伤害。适用于防御大量小坦克及小机甲的攻击,放置前排可吸收大量伤害。

火炮炮台:仅能对地,仅次于重型导弹舰的攻击范围。适用于反击火炮类单位的攻击,中下性价比。实战意义不大。

二级机枪塔:进阶版本枪塔,远一圈的攻击范围,性价比稍低于一级枪塔,更高的输出火力和血量使其相对于一级枪塔更适合对抗二级工厂主力坦克。(坦克群进攻塔时,使用塔的一方很难控制集火操作,一级塔群分头攻击主力坦克往往需要更长时间才分头击杀,这段时间主力坦克一直在持续输出。因此原因,主力坦克群不惧一级塔群却惧怕等价的二级塔,小坦群不惧二级塔却惧怕一级塔群)(当然,一切都是相对的,坦克硬刚塔基本上在价格方面还是亏的)

防空塔:攻击范围适中,仅能对空。

二级防空塔:相对防空塔更广的攻击范围,性价比稍低于防空塔,火力输出更高,可更好的限制敌方空军的侦查和骚扰。

高射炮:攻击范围适中,仅能对空,高范围伤害,可对抗大量空军。适用于防御成堆的敌方空军。因价格和攻击范围和防空塔此种建筑物本身的局限性,偏鸡肋。

激光防御塔:拦截敌方炮弹。需一段时间的充能(闪电攻击,喷火攻击,激光攻击不可被拦截)适用于拦截火炮类单位攻击(近战单位攻击频率过高),搭配枪塔及火炮类单位进行攻坚。

T3机枪塔:超广攻击范围,高频率射击,性价比中。自身性价比不高导致单个容易被坦克群淹没,适用于掩护周围二级塔群被机枪机甲及火炮等远距离单位攻击。鸡肋。

T3防空塔:超广攻击范围,性价比中。更大的限制敌方空军的移动范围。鸡肋。

核弹井:建造威力强大核弹,共可储存四个。全图范围发射核弹。战略意义过大,不敢嗦FA。

反核装置:防御自身周围大范围被核弹攻击。可储存十二个。

常见问题

铁锈战争外国mod整合包(铁锈战争外国模组整合包)怎么进行多人游戏联机?

1、打开铁锈战争外国模组整合包最新版本并选择多人游戏

2、可以直接输入ip地址加入或者选择创建房间;

3、这里我们选择创建房间,就会有弹窗提示联机所需要的条件例如所有设备要求在同一局域网下,必须加入官方服务器等

4、输入密码,点击创建房间将密码告诉好友,等待好友加入即可开始多人联机游戏了

怎么加入模组

更新时间:2024/6/11

1、首先,我们打开电脑,我们双击打开计算机。

2、然后,我们双击打开软件磁盘(默认为D盘)。

3、接下来,找到铁锈战争文件夹,双击将其打开。

4、接着,我们右击其中的mod压缩文件,点击解压文件按钮。

5、最后,我们点击选择铁锈战争文件夹中的mod文件夹,将该mod解压到该文件夹中,就完成了加mod了。

点击展开全部

应用信息

  • 厂商:开平市唛乐科技有限公司
  • 备案号:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rtsqz
  • 版本:beta 96
  • MD5值:943ba716daf05c395b521174ff14ffa2