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一两棋牌苹果版ios官网版
一两棋牌苹果版ios官网版

分类:苹果游戏

语言:中文

厂商:暂无

授权:免费

分级:12+

备案:暂无

更新:2026/1/6 17:06:09

推荐应用

一两棋牌苹果版ios官网版采用先进的游戏框架和顶尖的开发团队,确保游戏的流畅性和公平性。可能采用高防服务器,如阿里云,以及强大的反作弊系统,保障游戏环境的安全。注重UI设计和界面优化,提供与众不同的视觉感受和舒心的游戏体验。平台可能提供社交功能,使玩家在游戏中能够与好友互动,增强游戏体验的真实感。

特别说明

一两棋牌苹果版ios官网版更新日志

游戏性能优化:提升游戏的流畅度和稳定性,这可能是通过改进图形渲染、减少加载时间、优化内存管理等技术手段实现的。

功能改进:增加新的游戏模式或对现有功能进行优化。比如,可能增加了新的棋牌游戏类型,或者对现有的游戏模式进行了调整,以增加玩家的挑战性和乐趣。

用户界面更新:改进游戏界面设计,增加更多精美的元素,提升用户体验。这可能包括界面的布局调整、图标的美化、色彩的运用等。

访问控制优化:改善访问控制功能,例如修复了某些绕过上网时段控制的问题,以确保玩家在规定的时间内合理使用游戏。

友好性提升:增强对特殊用户群体的支持,例如对盲人友好功能的支持范围优化,使其能够更加便捷地使用游戏。

社区互动增强:提供更好的社交功能,比如改进游戏内的聊天系统,方便玩家在游戏过程中进行交流和互动。

游戏商城和道具:优化游戏商城界面和购买流程,增加多种道具和装备,这些修改旨在增加玩家的游戏能力和属性,同时提供更多的个性化选择。

bug修复:修正在上一个版本中发现的各种小问题和bugs,确保游戏的正常运行。

奖励和活动:新增或优化奖励机制,比如每日奖励、活动奖励等,以吸引和保留玩家。

常见问题

一两棋牌苹果版ios官网版怎么下载

打开您的手机应用商店(如:华为应用市场、OPPO应用商店、vivo应用商店、小米应用商店等)。

在搜索框中输入“问鼎娱乐”或者应用的其他名称。

在搜索结果中找到问鼎娱乐应用,并点击“下载”或“安装”。

下载并安装完成后,打开应用,您可以开始使用问鼎娱乐的服务。

一两棋牌苹果版ios官网版怎么退款

登录账号:首先,您需要登录到您的pg电子平台账号。

找到退款页面:通常在平台的主页或者个人账户管理页面中,会有一个“退款”或“售后服务”的选项。点击该选项,进入退款申请页面。

填写退款申请:在退款申请页面,您需要填写详细的退款信息,包括购买商品的订单号、问题描述、您希望退款的原因等。

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等待审核:提交申请后,平台会对您的退款申请进行审核。审核的时间可能会因平台的不同而有所差异。

退款处理:如果您的退款申请被批准,平台将开始处理退款。退款的方式及时间也因平台政策而异,有的平台会直接将款项退回到您的支付账户中。

游戏攻略

打十七张的技巧

麻将技巧

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对;

知已知彼战术①怎样猜牌猜牌有两个内容:(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意;

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐;

猜牌有两种情况:(一) 初步的:下家大概有哪一路牌;

这张打出去,大概有人要碰,要吃,或要和;

(二) ǖ模赫庖徽排拼虺鋈ィ 欢ㄓ腥撕统觯 乙欢ㄊ悄骋患液统觥?nbsp;前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;

后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案;

猜牌的根据是什么呢?猜牌总是根据种种现象做出判断的;

在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的;

下面是据以猜牌的现象:(一) 河里的牌就是四家所打的牌;

譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你;

这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论;

如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话);

换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌;

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;

或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打;

这是猜牌的初步概念;

而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面;

(二) 别家打牌的次序这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理;

譬如:上家先打二筒,后打四筒;

他也许是拆搭子;

也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;

也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒;

倘若上家先打四筒,后打二筒;

他也许是拆搭子;

也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将;

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的;

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌;

不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故;

下面再做进一步的解释;

先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常;

因为二筒较近幺、九;

凡是反常的打法,常常含有明显的道理;

倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了;

倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了;

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子;

当然这还是最简单的;

(三) 打牌的姿势如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;

在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;

正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;

想碰而不碰……;

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的;

一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;

而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了;

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;

牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索;

言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样;

打麻将需要应用心理学;

倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了;

(五) 最后的几张牌当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌;

不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案;

否则未必是准确的;

在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定);

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数;

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图;

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张;

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多;

(4)先打一,后打二,紧防三、六;

(5)先打九,后打八,紧防四、七;

(6)开大幺对,有好搭;

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张;

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺;

(9)麻将头,不要三、四、六、七;

(10)嵌二、八是上好搭子;

(11)牌将完,需防半熟牌张;

(12)幺、九少见,必有对子;

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌;

(14)打牌不顾一色,居心不良;

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了;

斗地主技巧

1.心中有数不能慌。

手机斗地主的高手们之所以能够保证心态沉稳的进行斗地主的游戏,最主要的原因还是他们在打斗地主的时候心中有数。

一般来说,斗地主高手们刚刚拿到牌就可以知道自己在本局游戏中大致的结果了。

普通玩家虽然没有办法做出很准确的判断,但是通过分析自己的手牌,起码可以对这局游戏中自己应该扮演怎样一个角色做到心中有数,如此一来,自然也就不会慌张了。

2.投石问路巧试探。

当玩家不知道前面是怎样的一种情况时,可以采取试探的方法,利用自己的手牌去探路。通过这种方式,玩家就可以知道你自己手里的牌哪些牌是最大的,哪些牌是不够安全的。

如此,玩家在后续出牌的时候就可以足够的谨慎,理智出牌,保证出牌的安全性。

3.沉着冷静心态好。

打斗地主的玩家一定要足够的沉着冷静,不管是处于优势还是劣势,都是如此。比如当你的对手玩家手里只剩下最后的三张牌的时候,就算你的手里有炸弹,也不要太过心急的放出这个炸,一定不能慌。

因为很少有人会留三张一样的牌到最后,这时候他等的就是你的炸弹,所以你不如先蹲一下,等到关键之后再出炸弹。

4.该出手时就出手。

虽说玩家在打斗地主的时候不能盲目出牌,可是玩家也不能太过于谨慎小心,在必要的时候,该冲就要冲。

比如在地主玩家连着出了14张牌左右的时候,地主玩家就算是拼了命也要给他管住才可以。

否则等到地主玩家一个春天把牌全部都出掉了,那你就算再后悔也已经晚了。

5.利用对家斗地主。

玩家在打斗地主的时候,也并不一定要通过与地主玩家互相压牌的方式来获得游戏的胜利,有些时候,即便你的牌很好也可以忍一下,利用自己的队友,等到双方都已经两败俱伤之后,你在趁虚而入。

不过,趁的是地主的虚,毕竟在打斗地主的时候,农民中的任意一人获胜都是赢。

一两棋牌苹果版ios官网版玩法

1、游戏用牌

一副牌,54张牌。

2、牌型说明:

五花牛:五张牌皆为J,Q,K中任意。

四花牛:四张牌皆为J,Q,K中任意。第5张为10.

牛牛:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和也为10的倍数。

牛九-牛一:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和除以10余几称牛几。

无牛:任意三张牌数字总和都不是10的倍数。

3、牌面点数

大王、小王、J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。

特殊:当手上的牌可以凑成牛牛或者以上牌型时,大、小王可以百变,当做任意点数。

(但不能当做J、Q、K,来组成四花牛和五花牛)

4、牌型组合

牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。

去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:五花牛四花牛牛牛。

5、牌型大小

五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>无牛

当玩家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色大小依次为黑桃、红桃、梅花、方块。

单张牌从大到小排列:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A

特殊:牛牛或牛牛以上牌型中,若大小王进行百变的话,那就属于该类牌型中最小的牌型。

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应用截图

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