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云图计划兑换码大全2021-少女前线云图计划兑换码持续更新

新闻资讯2021/9/24

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少女前线云图计划内测

标签:少女前线云图计划角色扮演休闲益智

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云图计划兑换码大全2021

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总而言之,还有一些其他的奖励,比如官方的方案。

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少女前线云图计划关于公测和三测的改动和心得

人物面板的防御属性,变成了物防和算防,这个比较重要,人物技能进行了一部分修正,这里主要说人物技能。

盾:

克罗齐

1技能

之前:被动描述10=战斗中,每秒恢复20%算力的生命。解锁:战斗中提升20%算力的防御。

现在:被动描述10=每秒回复10%算力的生命值,每嘲讽1名目标,回复效率提升50%。

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结论:不管怎么样看都是笑了。20%的防御啊。你是要更高质量的奶还是。

2技能:

之前:自身开启1000%算力的护盾并嘲讽所有敌方单位,嘲讽持续6秒或随护盾消失,每场战斗仅释放1次。

解锁:本技能可重复释放,再次开启时获得400%算力的护盾,仅首次开启护盾可嘲讽敌方单位。

现在:获得1000%算力的护盾,并嘲讽全体敌方,嘲讽持续时间6秒或随护盾消失,首次释放后技能弱化,获得500%算力的护盾,并嘲讽周围2格内敌方,嘲讽持续时间4秒或随护盾消失。

结论:最重要的是第二次开启还是有嘲讽的。可以理解为什么1技能被削弱了。

3技能:

之前:对场上每个敌方单位造成5段总计约500%算力的伤害,每段单独计算暴击。

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现在:对每个敌方造成5段总计200%算力的算量伤害,每段伤害单独计算暴击,伤害结束后给敌方添加5层致伤,持续6秒。

综上:总体加强了,稳坐之前的T0,2技能就是核心技能,嘲讽基本上就是群体眩晕,强控,可以多次释放意义更大。大招不再是意义不明的打伤害,不再之前的定位割裂。

伊芙琳

1技能:

之前:战斗中伤害减免提升30%,受到贴身攻击时有35%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.6秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后技能冷却。解锁:当伊芙琳使敌方单位眩晕,可恢复自身50%算力的生命,恢复效果不受冷却影响。

现在:伤害减免提升25%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕2秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响。

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结论:减少免伤,提升概率,提升了控制,减少了回复。总体差不多。但是我觉得5%减伤和10%的回复是不是会好一点,主要是不知道大后期盾到底叠不叠算力。现在主要是1级技能也是50%,之前1级是20%,根本就没这个技能,人家都在打克罗琦。

2技能:

之前:向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成65%算力的伤害,并使敌方单位眩晕0.2秒。解锁:当伊芙琳使敌方单位眩晕,可恢复自身50%算力的生命,恢复效果不受冷却影响。

现在:向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成50%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。

结论:3星解锁的那个东西,一起修到1技能里面了。技能眩晕时间提升,加强了。

3技能:

选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得'钢盾',持续5秒。

之前:钢盾伤害减免提升30%。

现在:钢盾伤害减免提升40%。

结论:1技能扣的伤害减免大招还回来了。

综上:其实大招是一个群体传送技能,钱本攒个大招,全家传送有奇效。但是有时候对面boss会aoe一个大全家被aoe了,人傻了。

和3测强度无大变化。T1没问题,一手传送也已经有了就业空间。

薮春

1技能:

之前:每进行3次普攻,永久提升薮春120%算力的最大生命值并恢复等量生命,上限10次。解锁:战斗中每30点额外生命值使薮春防御提升1点。

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现在:每3次普攻后,提升自身100%算力的最大生命值上限并回复等量生命,上限10次,每30点额外生命值使薮春算量防御提升1点。

结论:算量盾,这个生命值提升,目前不继承,我有点疑惑,盾要怎么样才能A30下? 73的攻速也不快啊。

2技能:

之前:召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方单位,使敌方单位缴械2秒,被缠绕单位每0.5秒受到30%算力的伤害。解锁:造成伤害的同时恢复薮春自身最大生命值0.5%*被缠绕敌方单位数的生命。

现在:召唤藤蔓缠绕自身周围1格范围内的敌方,使敌方缴械3秒,被缠绕的单位每0.6秒受到一次30%算力的算量伤害,同时回复薮春自身最大生命值0.5%×被缠绕敌方数的生命。

结论:多了一秒缴械。加强了。

3技能:

选择一个区域,击飞该区域内所有敌方,造成100%算力的算量伤害,并留下荆棘,经过的敌方会定身,荆棘持续4秒。

不算强大招,只能说。

综上:意义不明,别练,以后肯定会出3星的算量盾。

希安

1技能:

之前:每当受到伤害累计超过自身最大生命值60%时,展开持续20秒的石墨力场,触发石墨力场后技能进入冷却[石墨力场]提升60%算力的防御,增益。解锁:石墨力场期间受伤降低30%算力的伤害,伤害不会低于1点。

现在:生命值低于25%时,展开石墨力场,力场存在期间,减少60%算力的伤害,最少不低于10点。

结论:强烈怀疑石墨力场不是技能而是一个buff,这个描述也太麻烦了。触发也很苛刻,离谱。虽然触发很厉害。但是别人不能不奶你吧...自走棋啊。

2技能:

之前:对周围1格范围内敌方单位添加持续3秒的同位素效果。[同位素]攻击降低20%、算力降低20%、攻速降低50点,触发其中1种效果,减益。解锁:同位素效果包含2种效果。

现在:获得216%算力的护盾,每损失1%生命值,护盾效果提升1.5%。

结论,虽然现在更符合T了定位了,但是总觉得她的定位也就止步于此了。

3技能:无

符合了T的定位,下限极高。但是没有控制,3技能抬一手,总不能没有嘲讽格就直接躺倒吧,毕竟1星,确实。

波妮

asd

1技能

之前:战斗开始时,波妮获得500%算力的护盾,后续每5秒添加70%算力的护盾。解锁:受到治疗效果时添加治疗量*30%的护盾。

现在:战斗开始时,获得500%算力的护盾,受到治疗时添加治疗量×20%的护盾。

结论:这你都削嘛?

2技能

之前:为本场战斗损血最多的友方单位添加250%算力的护盾,并使目标在5秒内防御提升100点,受治疗效果提升30%。

解锁:释放技能时自身获得相同效果,目标为波妮自身时获得双倍效果。

现在:为生命比例最低的友方提供300%算力的护盾,并使其在5秒内所有防御提升200点,受治疗效果提升20%,当目标为波妮自身时获得双倍效果。

结论:加强了,保人能力比以前强。

3技能:无

综上:主要问题同上,没控制,依赖嘲讽格。二技能盾给不到自己就会很尴尬,其实控制就是最好的保人。加盾保人也不是不行,但芙洛伦的二技能就已经可以保下来了。

射手:

缠枝

1技能:

之前:普攻对目标额外造成60%算力的伤害。解锁:解锁:普攻可穿透目标并对沿途敌方单位造成60%算力伤害。

现在:普攻将为目标添加'绣花'。'绣花:标记被引爆时造成40%攻击力×标记层数的物理伤害。

2技能:

之前:发射飞针将目标与随机1名敌方单位链接8秒,当其中1名敌方单位受到伤害时,另1名敌方单位受到本次伤害40%的衍生伤害,本技能需要2名目标方可释放。解锁:剩余单个目标,则其受到伤害时额外承受本次伤害40%的衍生伤害。

现在:开启'繁花,持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标,对路径上的敌方造成120%攻击力的物理伤害,技能结束时,引爆所有'绣花'标记。

结论:技能机制完全改了,之前是有一定对群,有一定对单,现在是完完全全的对群,对单没了。

但是!2技能其实是非常变态的技能。

这个技能从根本上改变了缠枝的玩法。因为技能文本里面是:该状态下普攻将变为3道。

直接说测试结果,有兴趣去2-14自己测试。

目前2技能是可以叠加自己1技能的buff,所有3道都可以附加,但是冰冻buff只有中间的那次攻击附加。函数:急冻射击(射手每3/2/1次普攻附带冰冻)。

那么有意思的就来了,函数:双规连射(射手普攻对距离最近的敌方额外造成1次伤害,但自身攻击力降低(30%/20%)),这个函数是能触发1技能的buff,而且也能触发急冻射击的冰冻buff。可以说本质上,是额外一次普攻。

函数,穿透连发(射手普攻有(15%/22.5%/30%)的概率让下次普攻二连击)。从技能描述上看2技能开启下,是A两下3道攻击。实际上,这个3道是独立计算的,也就是每道攻击,会单独计算15%这个概率。

然后呢,我推测这个概率是按攻击打到怪身上计算的。那么有意思的事情就发生了。2技能的是持续时间是6s,她触发2技能后,会a第二次2技能,实际情况是,2技能抬手非常长,导致6s持续时间结束了,也有可能没有A完这次二连击,然后这个技能就不会进入cd一直到把2连击a完。

它这个二连击的逻辑是复制这次攻击,假设在二连击的情况下,二连击了,就继续复制这次攻击。同时最后一次2技能的攻击也触发了2连击,但是因为下次攻击不是2技能,所以就不在使用2技能攻击了。

导致了6s持续的技能,变成了20s。

而且呢,函数:杀伤迁移(射手每造成5次伤害,会额外造成(40%80%120%)攻击的真伤),这个测试2技能打群,是可以触发的。也就是说,2技能打多个目标,一次性打5个,造成了5次伤害,就触发了。

函数组,致命连弹,2件套的效果(我方普通造成伤害时,射手10%概率对木匾发射50%攻击的物理伤害“衍生”的飞弹。这个2技能也是可以触发的。

所以呢,缠枝对于一些射手的函数buff是相性非常好的,能发挥出1+1>2的效果的。即使没有buff,2技能一开,对群伤害也是拉满的,是可以和赫波比一比的。

如果抽到了以上这些比较有意思的函数呢,开局上个技能加速,你就可以享受割草的快感。但是输出70%的情况下不如赫波。吃函数,杀伤迁移和双规连射,是主要输出手段。

3技能:

选定一个方向发射飞针,总计对范围内所有敌方造成800%攻击力的物理伤害。若处于'繁花'状态下,'繁花'状态延长4秒。

结论:非常建议在2技能开启情况下使用

综上:明天就能见到2技能和穿透连发不能再叠加了,10连来一个?

赫波

1技能:

之前:每4次普攻激活1层星脉,上限5层,每层星脉使伤害提升3.5%。解锁:星脉使攻速提升5点。

现在:每4次普攻后,赫波造成的伤害提升3.3%,上限5。

结论,削了,攻速25点,致命了,但是呢,别急,我记得面板攻速之前是86,现在是96。也就是说现在不用叠8下攻击了,直接给你了。上限低了,下限高了。不让你玩攻速流了,只让你玩算力了。由赫波造成的函数造成的伤害是吃1技能的buff的。

2技能:

之前:对目标造成300%算力的伤害,并对其周围1格范围内的敌方单位造成本次伤害40%的真实伤害。解锁:每层星脉额外对随机敌方单位造成30%算力的衍生伤害。

现在:对攻击力最高的敌方造成400%算力的算量伤害,并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害30%的真实伤害。

结论:之前其实更像单体技能,主要目标300%,只剩主要目标附加30%*5 总体450%的伤害。现在是纯正aoe,锁敌也优化了,降低了对单爆发,aoe真伤没变。我认为是平衡了。

3技能:

之前:选择任意位置召唤黑洞,牵引所有敌方单位,造成200%算力的真实伤害,同时眩晕所有敌方单位3.1秒。

现在:选择任意位置召唤黑洞,牵引所有敌方,造成300%算力的算量伤害,同时眩晕所有敌方3.1秒。

结论:我觉得真伤还是比较高贵的,30%的算量防御下不是一样的伤害吗。大招功能性没变,但是伤害我觉得肯定是低了。

综上,做了一定的平衡。

菲涅尔

1技能

之前:受伤时,使本次伤害降低50%,并向随机位置折跃,触发后技能冷却。解锁:触发时使攻击者致盲2秒,并对其造成80%算力的伤害。

现在:受到伤害时,使该伤害降低50%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒;如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。

结论:之前这个技能可以飞到对面脸上去,所以怎么说呢,如果不是这个原因,这个技能是削弱了。

2技能:

之前:对目标发射一道移动的镭射束,并对沿途敌方单位造成180%算力的伤害。解锁:镭射束扫至战场边缘折返再次造成伤害。

现在:对当前目标发射一道折返的镭射束,并对沿途敌方造成120%算力的算量伤害,造成伤害时添加1层烈灼。烈灼:叠加至4层时引爆,每层40%算力真伤,引爆后留下烧伤,叠加5层。

结论:理论上叠满5层需要20层烈灼。20层需要吃这个技能10次,我觉得是个人已经死了吧。所以单纯从伤害上看,两次技能,之前是720%-480%-160%,少了80。

但是后面160%的真伤绝对比240%的算量伤害香,毕竟33%的算量防御就是一样的伤害了。顺便,烧伤呢,苏尔也是可以叠这个buff的,建议一起使用。

3技能:(1级)

之前:对所有敌方单位造成300%算力的伤害,使所有敌方单位致盲3秒。

现在:选择一个区域造成每秒70%算力的算量伤害,每层烧伤都会使目标额外受到20%算力的真实伤害,持续3秒。

结论:少了致盲,不过无伤大雅,配合苏尔造成爆炸输出。

综上:1技能逻辑比之前强太多,和其他人型配合可以打出爆炸真伤,比之前强太多了。单人比不上前面两位,但是也不弱。

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