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最终幻想7重制版
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最终幻想7重制版

等级:

类型:单机游戏

更新:2021/1/12 13:12:23

文件:htt

语言:中文

游戏介绍

最终幻想7重制版是继之前版本之后特别受玩家喜欢的重制版本,在最终幻想7重制版游戏中,3D风格的真实界面,自由选择自己喜欢的人物,将人物技能在不断战斗中提升,非常具有冲击力的玩法,快下载最终幻想7重制版试试吧!

安装包来自3DM论坛,玩家可以直接使用3DM通用解压码解压进入!

最终幻想7重制版一共有几章?

一个是最终幻想7重制版的原版是分三章,现在在PS4上发售了第一章,后面的两章客户已就会登陆到PS5上面;还有一种说法是最终幻想7重制版会出9章,并且每章售价500元,游戏流程只有四个小时。

不过具体是不是真实的,还是要等游戏官方来给我们准确的答案。

在原作当中,游戏一个围绕了五个游戏展开,其中分别是:

最终幻想7前传——核心危机;

最终幻想7BC,最终幻想7的外传作品之一,这款游戏主要讲述了TUCKS小队的故事,不过这部作品是手机游戏,目前国内是没办法体验的;

最终幻想7正片,这部游戏主要讲述的是克劳德第一次击败萨菲罗斯的故事;

最终幻想7——圣子降临,这要讲述的是正片结束后2年后的故事,这一部并不是游戏,而是游戏官方出品的一段CG电影,大家可以在视频网站上进行观看;

最终幻想7——地狱犬的挽歌,主要讲述了在圣子降临故事结束后1年后的故事,股市的主角为文森特一行人。

最终幻想7重制版-最终幻想7重制版

最终幻想7重制版攻略:

新手技巧:

1.小地图可以用L2切换(非战斗状态) 。有条状指示和小地图的两种方案可选。

2.游戏一定要更改设置,以免你的锁定乱跑。先进入视角设定,把两个视距拉到3。下面有个视角切换,原来是十字方向切换,改成左右切换。这样子就可以用上下切换人物,左右切换锁定目标。(前提是先锁定敌人)

3.魔法要经常用,别抠门省蓝。尽量装备上洞察魔石,多研究一下属性克制。例如大部分人型敌人怕火,机械型怕雷,飞行型怕冰。

4.魔法升级后,有中级魔法和高级魔法可以使用,要在子弹时间选择魔法的时候按左右切换,也可以提前装备快捷键。

5.游戏的快捷键完全够用了,进入游戏推荐优先设置快捷键,推荐L1+O改成能力技洞察,三连斩之类,药物最好是进入子弹时间慢慢思考用大药还是小药合算。个人推荐克劳德的L1+x设置为火焰魔法,蒂法设置成风魔法和冰,巴雷特设置成雷魔法。至于艾瑞丝这个魔法轰炸机,可以随便设置。

6.召唤兽只能在长时间的战斗才能召唤,一般是在boss战或者精英战才能出现召唤条,并且召唤出来之后可以消耗atb槽使用召唤兽的能力。

如果给3个角色装备了召唤兽魔石,如果想要召唤巴雷特身上的卡班库尔,需要子弹时间切换到巴雷特菜单再使用魔石召唤才能召唤出卡班库尔。

7.巴雷特的口攻击到换弹时,可以用△继续充能取消后摇之类。

8.克劳德的△进入勇猛模式可以用R1防御近战敌人并且给予反击,获得大量力竭条。但是勇猛模式的防御不能防御远程,所以根据敌人来进行舍取吧。

勇猛模式按住方块的蓄力攻击可以上Buff,可以方块近身后直接切三角勇猛模式上Buff然后接属性魔法,普通模式下普攻基本不用,伤害太低。

9.蒂法的攻击很容易打出力竭,虽然有点难操作,但是多用用蒂法还是不错的。

10.有的装备是有魔石连锁孔的,可以组合出很强力的各种操作,这些涉及比较多,可以慢慢研究。

11.战斗之前使用回复药的话,想要连续使用药品可以按住L1然后使用,同时按住L1+R1或者R2切换其他角色一起嗑药能够飞速回复慢状态。

12.战斗中使用魔法治疗比使用药物治疗收益高,前提是你的以太够用。

13.第七章的迷宫有3个魔石,2个魔石在一起,需要到第三盏灯操控平移楼梯才能拿到,一个过通道进去拿,另外一个需要把这个平行通道往下滑到最底下才能捡到。最后一个魔石在风扇口里面,需要到左下角的控制室进入风扇口。

14.第七章的丢boss材料,后期捡到后的左右分别为:M装备-道具物品。 ai芯片-高价卖出 。

榴弹-高级手榴弹500的aoe伤害。

全人物装备搭配推荐:

击败Hard难度的BOSS之后会得到各人的武器SP点数。每个人的武器在SP总数达到260点左右的时候会开启第六个核心,开启之后请重置点数并优先点满第六个核心的技能,剩余点数倒序往前加点(即第六个核心加的差不多了以后加第五个核心,以此类推)。

克劳德:破甲大剑。优先加扩充魔晶石槽、物理攻击力、绝命回生、趁敌之危、强化战斗5%Up、勇猛模式下的强击5%Up。

蒂法:金属指虎。优先加扩充魔晶石槽、物理攻击力、ATB增加量10%Up、绝命回生、强化战斗5%Up、背后狙击手10%Up。

爱丽丝:全金属长杖。优先加扩充魔晶石槽、最大HP提升、绝处逢生、魔法攻击力、最大MP提升、危机时恢复50%Up、异常状态抗性。

巴雷特:巨炮。优先加扩充魔晶石槽、物理攻击力、最大HP提升、四属性防御5%Up、危机时恢复50%Up。

最终幻想7重制版白金攻略:

流程杯

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都是主线必得奖杯,就不多介绍了。

收集杯

(唱片、支线、战斗情报、新娘礼装、武器能力、敌方招式)。

说中的万能帮手

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全支线奖杯,本作一共有26个支线,注意由于第九章【山姆/玛姆】给出的任务不同,导致一周目最多只能完成24个支线,剩下两个需要在通关后补齐。

山姆玛姆分支触发方式:

·山姆

在山姆询问蒂法特征时,选【身材很好】;

在商店街门口和拉客者对话,选择【不需要】;

完成额外任务“流浪乔尼”,选项随便选;(注意这个应该是对分支影响最大的地方,如果做山姆支线一定要完成这个任务,玛姆支线则一定不要做。)

山姆抛掷硬币时,选择【正面】或者【反面】;

玛姆询问按摩价位时,选择【半套按摩 100G】;

评价爱丽丝衣服时,选择【我不讨厌】;

之后推进主线,在自由探索时会接到山姆的委托

·玛姆

在山姆询问蒂法特征时,选【踢击犀利】;

不和拉客者对话,不做乔尼额外任务;(重要)

山姆抛掷硬币时,选择【还是算了】;

玛姆询问按摩价位时,选择【顶级按摩 3000G】;

评价爱丽丝衣服时,选择【应该很方便活动】;

战斗报告大师

全战斗情报杯,本作有20个战斗情报,其他的难度都不高,需要注意的是#18需要玩家升满12种魔法的魔晶石(恢复、治疗、复活、烈焰、寒气、雷霆、疾风、中毒、护盾、封印、消灭、时间)。如果没升满可以在通关一周目,获得三倍魔晶石经验奖励后,去十四章的【竞技场】刷。除了复活比较耗时之外,其他刷起来都很快。

最终的战斗情报需要在VR打巴哈姆特,如果打不过可以换简单难度。

敌方招式大师

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敌方招式杯,在完成战斗情报#16后可以从查德利处购买“敌方招式”魔晶石,带上后击杀相对应的敌人即可学会敌方招式;如果没有学到可以读档重来。如果一周目错过了可以在二周目HARD难度中补杯。

共有四个敌人可以学习敌方招式

1.魅影的吸收灵气,可以在第十四章支线【失踪的孩子们】找到这个敌人;

2.废气制造机的自爆,主线会遇到不少,不会错过;

3.翼蜥的冰冻吐息,第十五章初期就会碰到;

4.毛尔波尔的恶臭吐息,这个有点麻烦,需要在二周目HARD难度下,在第十七章的战斗模拟室挑战毛尔波尔。

武器能力大师

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本奖杯有两个前置条件:1.拿到所有武器。2.学会所有武器能力。

学武器能力很简单:带着武器使用武器指定技能会提升熟练度,熟练度张满即可学会,一般一两分钟即可解决。主要难点在于全武器收集。

本作共24把武器,每个角色各6把武器。多数武器可在流程和支线中拿到,少部分需要玩家自主探索。

在第十四章的【武器店】可以购买一部分错过的武器,每个区域的【武器店】可购买武器不同,但不能购买全部武器,所以最好还是自己收集靠谱。

在前文的【白金流程】中列出了所有武器的获取方式,这里再复述一次(支线和主线获得的武器就不指出了)

1.第七章;于五号魔晄炉B5F处,开启紫色箱子获得【音速拳套】;

2.第九章;在武器店购买克劳德武器【破甲大剑】;

3.第十章;在【第六地区 下水道】抽干水后,下梯子开启紫色宝箱获得【软羽手套】;

4.第十一章;游玩至【第二调车场 C区域】,在地上找到紫色箱子获得【秘银长杖】;

打BOSS前,要带上“偷窃”魔晶石,从BOSS身上偷窃得到【强击长杖】;

5.第十三章;在第六号贫民窟的武器店购买巴雷特武器【巨炮】;

6.第十四章;在第五区贫民窟,“孩子的秘密基地”处的莫古力商店购买【原子铁钳】;

在围墙商店街,武器店处购买【秘银剑】;

7.第十六章;剧情推进至蒂法从楼上掉落返回高台时,有一个紫色的箱子,打开可获得【高级手套】;

和市长办公室前的男人对话,给予10000GIL获得【搏动炮】;

8.第十七章;开场从紫色箱子处可获得【全金属长杖】,之后正常游玩;

在三号实验室的紫色箱子获得【双刺剑】。

音乐爱好者、音乐巨匠

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唱片收集杯,本作共31张唱片,在探索时只要发现左上角出现“????”就说明有唱片,可以在点唱机、贩卖机、商人、NPC等等地方获得唱片。

如有漏掉的唱片也不用担心,在通关后的【章节选择】可以看到本章还缺几张唱片,然后查漏补缺即可。

穿搭新手、最佳穿搭

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新娘礼装杯,爱丽丝、蒂法、克劳德都各有三件新娘礼装,在攻略第九章时会穿上新娘礼装。

在前文【白金流程】中指出了获取全礼装所需的行动,在此再复述一下,全礼装流程如下。

一周目:第三章做完支线后,在蒂法额外任务选【格斗家】或【异国风】。第八章做完全部支线,第九章走【山姆】或【玛姆】流程。

一周目通关后,在选择章节进入:第三章做完支线后,在蒂法额外任务选【格斗家】或【异国风】(别选和一周目相同的)。第八章只做3个支线,第九章走【山姆】或【玛姆】流程(别选和一周目相同的)。注意做完支线后,一定要推进至下一章,游戏才会保存玩家的支线进度,如果做完支线就退出,会导致本章节支线不算入下一章节。

二周目:不做所有支线,直接通关。

最终幻想7重制版秘传药方:

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任务奖励

完成会奖励【星之神秘书 第 3 卷】,提高爱丽丝的武器 SP 最大值。

任务位置

这个任务在绿叶之家旁边的 NPC 那里触发,让玩家去找三种药材,这三种药材分别在教堂,莫古力商店,地下实验室。

任务攻略

【药用花】在教堂,如果这时候以及开通了陆行鸟快速传送的话,直接过去就可以在地上捡到;

【莫古力捣药钵】在小孩们的莫古力商店可以用 1 个奖牌兑换;

【凶恶巨兽的角】在地下实验室,从从绿意公园的下水道口进去即可,有一场比较有挑战的 BOSS 战。这个 BOSS 战同时也是 24 号支线任务的 BOSS,这两个任务可以一起完成。

最终幻想7重制版玩家评价:

一款“重制”的新游戏

1997年的原版FF7代表了当时业界最强的技术力,如今的它为了能够再次获得玩家认可,必须做到真正的“进化”。以下我归纳的几个角度是相对来说改变最大的。

1.战斗系统:A+

应该说,本作的战斗堪称上佳。它赋予了原版ATB系统全新的活力,并且添加了一揽子时下流行的动作元素。我认为它首先是ATB战斗,其次才是动作战斗(这一切建立在Normal以上的难度,因为不管是Classic还是Easy难度都不足以体现这套战斗系统的精妙),其主体围绕着对敌人的通盘了解和战前准备上,并给予玩家策略上的成就感,这符合JRPG一贯的经典设计。

流程中有相当数量的强敌你无法初见稳过,而我的做法是在前期反复读档尝试,直到我能熟练打出BURST并一套将其带走,这有助于我尽快上手并理解整个系统。

有很多人抱怨boss霸体严重,常规状态下不见掉血。这种反感其实很正常,因为FF7RE的战斗乍一看很华丽,本质上还是非常老式的JRPG战斗体系,即“除非了解正确的克制属性,掌握机制应对,合理控制战斗资源,否则很难对敌人造成可观伤害”。这并不符合当下时代的潮流,即便《只狼》也是血条架势条一起掉,你总能看到一点即时反馈。所以,FF7RE的战斗爽快感来得更加艰难,玩家为能够对敌人造成有效伤害必须付出诸多努力,有时首发角色第一条ATB的使用结果就能左右整个战局……

后期让我印象最深刻的“杰诺瓦”boss战,三阶段我疲于应付满场得触手和本体反击状态无法有效积累HEAT槽,但在积少成多终于成功力竭的那一刻,我用克劳德+蒂法的Lv2极限技一套打爆boss半条血并取胜,配合华丽的演出和手柄震动反馈,其成就感是难以言喻的。

与之相对的,则是大家都能发现的视角锁定问题,这的确非常影响战斗流畅度和玩家对战场信息的获取,有时看不见目标,有时看不见自己。尽管我理解它为何不保持锁定目标始终处于屏幕当中,因为战斗中不仅要切换目标,还要切换队友,如果视角锁在敌人身上,那切屏频率只要30秒就能让人吐出来,但其消极影响也是显而易见的,希望下一章节能解决这个问题吧。

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2.支线任务:B

支线任务算是FF7RE 的差评集中营了,基本上所有评测中都提到了这点,客观上本作的支线的确是乏善可陈,既没有充满创意的设计,人物塑造上也很平淡,甚至不如一些非任务线中的NPC(这点后面会提到),尤其是那个叫琪里耶的女贼,明明也算是宣传中提到的有头有脸的角色,任务线也是浓浓的尤菲既视感,结果几句话就结束了,白瞎了政委的声音。其为数不多的亮点大概也就是部分整活支线任务的过场演出了,但那也是演出的功劳,和任务设计水准无关。

总的来说,FF7RE支线任务“臭而不长”,虽然没啥趣味,但做一做也无妨,了解一下当地的风土人情,解锁一些成长要素部件,而且细细回想起来,其实每个章节的支线都和主线有较强的关联:第三章的教程+蒂法陪你逛街——第八章的爱丽丝约会内容——第九章的女装事件和华彩演出——第十四章的终盘前自由探索+角色培养。支线任务的每次出现都有着充足的理由,真要没这些任务,反而又不像RPG了。

3.角色塑造:S

相比于原版的积木人,FF7RE中的角色形象可真是丰富太多了,根据制作人采访的内容得知,本次即时演算的人物表情是基于台词配合AI调校出来的,所以我们能看到角色脸上细致入微的表情变化,再加上野岛一成亲自操刀的台词剧本,那些原本只能靠脑补的场景均能够真实地展现在我们眼前——原来克劳德没那么“冷酷”,巴雷特比想象中更吵,爱丽丝和蒂法的一颦一笑都让人流连。其中最具代表性的就是第八章的教堂屋顶桥段,短短的10分钟纯步行流程,把爱丽丝开朗活泼的性格展现得淋漓尽致,能让人瞬间爱上她。

这句台词时的微表情非常到位

其他配角方面,变化最大的就是雪崩组,原版中戏份颇少的三人这次存在感拉满,几乎参与了所有主要事件,但平心而论,我不是很喜欢把杰西塑造的那么主动和迷妹感,有点太媚宅?虽然按照原作设定杰西的确是对克劳德有好感,但是这美女一个接着一个来,终究还是有点让人喘不过气。

有人认为尽管技术表现力提升不少,但FF7RE中爱丽丝和蒂法的形象反而趋同了,这点我不敢苟同。很明显蒂法就是性感知性的御姐,她话不多,但在沟通上总是很善解人意;而爱丽丝则是开朗热情,台词风格可爱逗趣,颇具小恶魔属性,两人区别还是很大的。当然杰西就是纯倒贴克劳德的迷妹表现,从威吉和毕格斯的对话中可以得知,她平时不是这样的。

个人非常喜欢这次一些路人NPC的小剧场,最早出现在地铁上的神罗员工三人组,他们会先在七番街讨论爆炸事件,还会在商店街讨论要不要背着老婆去蜂蜜之馆;

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绿叶之家的黑妹老师,天黑后也在蜂蜜之馆打工(如果没有这段情节,相信大多数人根本不会记住这个角色);

还有把守列车墓地的菜鸟士兵和资深士兵,除了台词逗比以外,后面也在主线剧情中结结实实发挥了一回作用。这种小人物的塑造其实比任务NPC更能让人体会到贫民窟的人文风貌,干瘪的跑腿任务反而会冲淡真实感。

在当下的舆论环境中,玩家们总爱过分强调狭义的“游戏性”,而选择性忽视了顶尖的画面技术,优秀的镜头语言,恰到好处的互动情节仍然是人物塑造的最有效手段,对于一款RPG游戏而言,人物就是最重要的“游戏性”之一,人物形象站不住,游玩的驱动力只会大打折扣。

引用一下Youtuber-Maximilian Dood的观点:

SE在本作中终于找回了他们对角色的热爱,对人物关系的把控,对台词的巧妙设计,这是CC,AC,DC等衍生作品中都被忽视的点——为了揭示真相而塞入了过多剧情,而没有真正立足于人物塑造。

4.配乐:S+

作为FF系列配乐狂热爱好者,本作的配乐是我游玩过程中一个重点关注的地方,它的创作过程汇聚了曾经SE系的最强班底:植松伸夫负责原曲改编+主题曲《Hollow》,浜涡正志(FF13,FF13-2,FFW)和铃木光人(FFLR)负责大部分新曲创作,还有铃木克崇(FF14)和牧野忠义(MH系列)等大佬客串,堪称是日本游戏音乐制作的梦幻阵容。

浜涡正志

首先最让人惊叹的是庞大的乐曲数量,全套专辑不算Bonus track总共156首乐曲,超过FFXV首发专辑一半还多,而且非改编自原版乐曲的新曲目比例有近1/3,作为章节发售的第一部作品就做到如此地步,可见SE对本作规模上的野心有多大。

其次是乐曲风格多样性,作曲家们在保留经典味道的同时,利用最新的技术让新曲赋予强烈的现代感,比如蒂法主题曲‘ティファのテーマ’在原版中只是一首角色曲,而重制版中其旋律在多首乐曲中被采用并加以改编,古留根尾宅邸控制爱丽丝阶段有一个非常欢快的版本'すりつぶねじりキル',到了后期又有一个完全变调的版本以表达低沉的情绪。

而战斗BGM更是多样化改编的集中体现,原版中战斗BGM其实是很少的,杂兵战‘闘う者達’,BOSS战‘更に闘う者達’可以吃遍全流程95%的战斗,而重制版中几乎每一个章节的杂兵战,每个boss的每个阶段的BGM都是不一样的,比如斗技场地狱屋战‘ヘルハウス’、下水道阿勃祖战‘アプス’、大厦顶路法斯战‘ルーファウス神羅’、健身房挑战BGM‘マッスルな者達’,其实仔细听它们都采用了原版老两样的旋律,但却能给人截然不同的感受。

然后在播放技巧方面,本作也采用了近两年非常流行的,创作团队称其为“无缝衔接系统”的做法,例如在一个大型场景中,BGM会根据地点转移和情节推进而出现配器&曲风上的变化,这对于编程和作曲两个环节的要求非常高。最具代表性的就是六番街商店街BGM‘ウォール・マーケット ー欲望の街ー’,当玩家走到山姆大叔边上时会加入陆行鸟旋律,变为‘ウォール・マーケット ーチョコボ・サムー’,而当走到玛姆指压店周围时会变为民族风的‘ウォール・マーケット ーマダム・マムー’。

最后我必须要提一嘴,浜涡正志还是那个人风格十足的作曲家,据其本人说不擅长烘托阴暗的氛围,所以他操刀的曲目呈现出了和原版风格大相径庭的味道,比如杰西主题曲‘ジェシーのテーマ’,第五章场景曲‘迷宮の犬’,列车墓地战斗曲‘亡霊の悪戯‘。

而引起不少主播驻足聆听的塌陷地道战斗曲‘ハイタッチ’竟然是植松伸夫亲自谱的,这是我全游戏个人评价最高的配乐TOP3之一,我完全没想到时隔多年植松伸夫还能给我如此惊喜。

max初闻此曲都无比惊叹

5.关卡与场景:A-

首当其冲要点名批评,本作部分场景那一言难尽的贴图质量,被戏称为“贫民窟风贴图”,最夸张的地方甚至看上去像没有贴图,近在眼前的纹理也能出现指甲盖大的马赛克,抛开制作成本问题,大概可能真的是机能限制吧,当然虚幻4贴图加载bug也是由来已久,但就算如此,我也不能容忍类似于第六章脚下远景那么敷衍的贴图。

好在本作的场景美术本身还是是非常优秀的,复杂的模型细节和光影弥补了一些贴图的拉胯,不管是两座魔晄炉还是神罗大厦都给人近乎震撼的临场感,商店街的氛围和细节也十分到位,我曾不止一次驻足于某个特定的角度,静静欣赏。

关卡设计上,可以说差强人意吧,绝大多数主线任务迷宫水准都在线,流程安排也很紧凑,第17章的宝条实验室,有那么一瞬间我仿佛回到了攻略黑魂大书库和血源钟楼的时光,双队伍交错配合解密+“会转场的”“剑舞”BOSS战,感觉整个制作组的才华都在这一刻绽放了出来。相对的也有一些缺点,部分场景地形布置方式太过直白:路边上一块圆形场地——战斗区域;不明所以的小岔路——有宝箱,这就让走起路来很没意思,造成了跑图探索体验和视觉观感上的巨大割裂。

致敬原版的情怀元素

抛开上文提到的游戏主题设计要素,FF7RE在其他的设计细节上也值得回味,即便是在本作只对应原版前20%的内容的情况下,它也精准、忠实地还原了诸多代表性的情节和内容,这也是我前面说的后劲特别足的主要原因,我就在此罗列一下我发现的,并且大家提及次数不多的部分。

1.7级和治疗剂

在原版中,全游戏的第一场战斗开始于克劳德下火车以后,在获得胜利后克劳德会直接从6级升到7级,随后走到第二个列车员身上可以拿到一个治疗剂。在重制版中这段内容被精准还原,只不过第一个治疗剂是从击败敌人身上获取的。

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2.威吉的屁股

在原版中有一个非常令人捧腹的情节,那就是主角一行从一号魔晄炉脱出时由于爆炸威力过大,威吉是捂着被火点着的屁股从门里跑出来的,虽然重制版中的对应情节中并没有出现该桥段,不过制作组却把它移到了另一处——第四章的神罗基地一战,威吉为了掩护克劳德吸引敌人注意力,被军犬碾得到处跑,捂屁股的镜头终于出现,果然屁股才是本体啊。

3.同时按钮小游戏

当主角一行进入五号魔晄炉时,会遇到一扇必须三人同时操作才能打开的安全门,而原版中的这个操作很难掌握,也缺少足够提示,一般情况下试个十来次是起码的,不过重制版中添加了亿点细节,不仅需要跟着蒂法的一起操作,还会出现不同的操作组合,让这个经典场面可玩性倍增。

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什么循环?

4.钥匙孔偷窥

商店街女装事件是整个FF7乃至当时整个游戏圈都知晓的名场面,而玩过重制版的玩家一定会发现,这次对于克劳德女装的流程和原版是有很多不同的,但蜂蜜之馆是一定会出现的重头戏,初入蜂蜜之馆克劳德在大厅会发现四个关着的门,此时操控他可以从钥匙孔对房间内进行偷窥,这也是本次重制版一处非常走心的还原,在原版中让人浮想联翩的蜂蜜女孩扭臀的场景,也通过一个ghs小游戏得以重现。

*顺便说一句,重制版蜂蜜之馆尬舞这段即时演算cutscene的制作水准,真不愧是世界顶级,我推荐所有人哪怕是云玩家也一定要去看一下。

5.“女流氓”骚话时间

顺着女装事件之后的古留根尾宅邸,主角一行成功混入房间后得以质问古留根尾神罗的阴谋,三人心照不宣地踩在床上对他放狠话的场景也是原作一大经典之一,在重制版中不仅可以看到带语音的骚话,还进一步刻画了两位女主的优雅勇敢,从三个人嘴里说出来的步步紧逼的话语非常值得反复回味。

6.时间凝固的小皮卡

在米德加章节的最后,克劳德骑着摩托车保护坐在皮卡上的四位队友逃离神罗的追击,这段情节在重制版被演绎地令人血脉奔张,演出效果直逼电影,但值得注意的是,那辆小皮卡不管是颜色还是外形大小都和原版完全一致,要知道由于分辨率的进步,重制版的绝大多数实物物件都有比例上的调整,唯独那辆三轮皮卡保留了97年的“三头身”风味,非常有意思。

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7.魔晶石孔位

魔晶石系统是FF7最具特色的角色培养系统,而克劳德标志性的破坏剑(重制版正式译为毁灭剑)模型上正好有两个魔晶石孔,这个细节不不仅在重制版中得以保留,还扩充到了所有角色的武器和防具上,只要是可以装魔晶石的装备,模型上都有和初始支持数量对应的孔位,甚至独立孔位和连接孔位也有所区分。

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可能以上内容和具体的游玩内容关系不大,但正是这些小细节上的还原,使我深刻感受到来自主创人员的用心和诚意,对整个游戏的评价加分不少。

总结下来,《最终幻想7重制版》Part1是本世代不可多得RPG佳作,即便是单独作为一款新游戏来看待也是很出色了,SE终于证明了自己至少在擅长的领域(演出,配乐,人物等)方面依旧是业界最顶级的存在,但我在感慨的同时也不得不承认,gameplay中的诸多设计都是前人或是SE自己早就玩剩下的,弥漫着一股浓浓的“经典”味道,与游戏演出部分那显而易见的“时尚感“形成鲜明对比,我想后续作品依然会遵照这种思路继续创作下去吧,不知这是幸事还是憾事呢?

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