三国群英传8是三国题材的策略战棋游戏,在三国群英传8最新版游戏中,我们可以体验到最完整的剧情模式操作,多种经典角色自由选择,延续之前的模式操作,只有将自己的人物技能进行不断的升级才能有可能成为最后的霸者,快下载三国群英传8试试吧!
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在主菜单点击自创武将就可以进入对应界面了
进入自创武将的界面后玩家可以按照自己的喜好来调整武将的诸多细节
比如为自己的武将取一个名字,可以让自己虚构的角色进入三国的战场,也可以让自己在三国之中开创基业
同样,系统中有五男四女的角色形象,每一个都很细致
关于列传,感兴趣的玩家可以针对自己自创的角色来书写关于角色的列传,是一件很有代入感的事情哦
对于人物性格和对话声音之类的调节也可以让你的角色更加立体起来
生年和寿命就不用多说了,连虞姬都出现了,再长的寿命也很正常了吧
对于这个关系选项要给各位讲一下,这里你选择谁谁就是作为角色的父母出现,然后在特定的时间你的原创武将就会出生并成长
能力属性看个人喜好,可以是吕布那种武力万人敌,也可以是名智囊,智勇双全也未尝不可嘛。
战技、军师技和特技都有等级之分,不过选择高等级和低等级的同一技能的区别只是效果的强弱,并没有高等级技能CD长或者消耗多的情况,所以推荐大家选择高等级的技能。
兵种,就单兵种而言,铁人最强无庸置疑,200V200没有兵种 PK,(不包括微操和武将技,另天骑不考虑),自爆技能很好,很强,高防御也很让人咋舌,但铁人的实用性却不高,原因在于速度太慢,有些武将技可以忽略你的防御,另外,自爆技能在配合上,3近2远3远几乎是原则上的配置.只要肉盾有足够的上限,后部的弓箭和投石器发挥的威力惊人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最讨厌这兵种,攻击远,攻击力不弱(火箭很强),攻频也快,再不聚堆,武将技一网成擒。
攻城战中,个人推荐两队骑兵(或一骑兵一步兵)、一队弓兵(拉出速度,不挤人)、一队星官一队弓兵(拉出速度,不挤人)、一队增加我军速度(增加速度)、一队高级骑兵(不太害怕神枪,至少不像早期的长枪克骑兵那样厉害)、一队步兵加起来,如果不放心就加队步兵,神剑也是不合理的存在。
守城,弓弩手可以说是唯一可以发挥作用的地方。城防高的话,中间放一队弓弩手(如果队伍的武将有坚持下去的特点,那就是最好的),后面四队的弓站好位置待命,前面放火阵和缩地,天王老子攻不了。此方法适用于结束前后。唯一害怕的就是两点。有的武将有技巧,有对策。注意一下(高手不让电脑。一弩二弓不变,两翼加近战部队或星际军官。一般1000个士兵可以击败3000个敌人,但是因为力量不足,看起来有点力不从心。
第二讲技能,军师的技法不用多说,有乌钢的军师可以很随和,就提一些实用技能吧.攻城速度增加,守城速度减慢,裸奔可选择回仙和杀气,水镜技能只要对方施展一堆技能即可使用。
S级武将:吕布、华佗、左慈、曹操。
评价如下:
在乐浪和夷洲中有隐藏英雄,获得的方法是抢先占领这两个城,在内政时期即可搜索得到隐藏英雄。
一群二次元卡通人物,有强力兵种和逆天技能,偶尔还会得到神兵。还有鹿耳门 (地图右下角)也有一批,不过没有乐浪的武将属性好。
青龙,在会稽南侧,建安东侧。
白虎,在凉州南侧,金城西南侧。
玄武,在代郡西北侧。
朱雀,在桂林东侧,南海西侧。
建议各位玩家先通关一次再说,可以解锁二周目(特别是老手,不要一上来就最高难度折腾,觉得不爽又重开档,还是先通关一次解锁二周目内容再说。)
选择征战+就能进入二周目模式。
二周目可以解锁居点、兵种、命令数上限,增加更高的炼狱难度。
游戏速度和自动战斗功能将会完全开启。
二周目还会在地图上开启马场和仙人事件,马场可以买马。
仙人可以给玩家更多的能力,例如授予玩家木桶兵这种特殊兵种。
二周目中玩家还可以挑战青龙白虎朱雀玄武四神兽,获得丰厚的奖励。
百分百招募武将
前提:二周目占据两个可以升到五阶的城市,各造3个“治安””里最高级的“暗哨”其实叠加4个的招募几率就很高了,实测8个以上,就算100忠诚度都可以绝佳招募(除了主公)。
如果人才招募里没有想要的武将,就先对敌方城市实施计略“知己知彼”,最后不费一兵一卒就能把所有名将都招过来,敌对势力也不用完全消灭,慢慢找专属武器和传说装备,才是二周目的真正玩法!!
隐藏洞府位置
作为一个延续 20 多年的游戏系列,尤其是上一作的发售日距离现在已经长达 13 年的情况下,我们在评价《三国群英传 8》的时候「情怀」是无论如何也绕不过去的一个关键词,能看到陪伴自己少年、青年时期的另类三国题材单机游戏复活,先不管游戏本身的品质与内容究竟如何,这本身就是一件值得开心的事情。
但毕竟时间过去了这么久,这十几年间业界风向与玩家的喜好经历了数次重大波折,从单机到网游、从端游到手游,游戏节奏越来越快,大家在游戏里寻求的反馈愈发多样化。虽然其中一些说起来也是《三国群英传》系列的优势,比如高频率的攻防战、大魄力的战斗动画、浅显易懂的操作与战略思路等等,也许能够让部分新玩家很快适应,可纯单机的属性、相对固化的游戏展开流程以及不那么主流的三国世界观,这些还能讨好多少慕名而来的新生代用户,就着实要打个问号了。
作为一款全新游戏的《三国群英传 8》并非白手起家,而是继承了大量从十几、二十年前穿越时空而来的系列固有元素及特色,一边要照顾老玩家的习惯与情绪,一边还要在画面品质、美术风格、系统易用性等方面赶上这些年一直在持续进化的其他「三国」题材新老对手,左右夹击之下,我们最终看到的是应该是一个略显保守和中庸,但又合乎情理的结果 —— 如果抛开大刀阔斧的美术风格不谈的话。
直到今天,《三国群英传 8》的体验依然是独一份的
在《三国群英传》诞生的时代,同题材作品里上有硬核、庞杂的《三国志》充当业界天花板,下有各种 SRPG、RPG 乃至 RTS 不断丰富着「三国」的表现形式,单单只是杀出重围已实属不易,更何况还一鸣惊人,核心玩法一直到今天依然有生命力,这是非常不容易的,也由此可以看出《三国群英传》系列的独特魅力。
● 优化新手教学中会随机卡住的问题
● 优化势力灭亡,UI界面卡住的问题
● 修正君主选择中显示势力武将出现2个高顺的问题
● 修正军事教学故意打输,造成流程卡死
● 修正二周目提示错误跳出
● 优化武将单挑时QTE速度
● 调整据点内农业、商业、技术的增长速度,能更快升级据点
● 增加据点每月征兵量
37.80MB/2025-07-28
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