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全面战争三国汉化版
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全面战争三国汉化版
全面战争三国 全面战争三国系列 全面战争三国破解版

等级:

类型:单机游戏

更新时间:2021/5/31 9:44:08

文件:recycler

语言:中文

开发商:腾讯科技(北京)有限公司

备案号:暂无

游戏介绍

全面战争三国汉化版是一款战略战斗游戏,精美的游戏画面,独特而新颖的游戏玩法,引人入胜的游戏情节,独特的游戏活动,超多的格斗方法和令人陶醉的游戏音乐,值得一试!以战争为主题的游戏,展现了两军之间的战斗感,奇妙的爆炸效果,精细的进攻特效,玩家可以看到游戏中每个角色的伤害效果。

全面战争三国汉化版说明

百度网盘提取码:tts8

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全面战争三国汉化版特点

1.以战略战争为主题的竞争游戏模式,三个王国,操作您的角色以开始令人兴奋的战斗冒险游戏;

2.全新的战斗游戏,在游戏中操作您的角色以开始新的战斗冒险;

3.全新的游戏玩法,超级有趣的战争策略决斗,以及极为震撼的三国战争模式,这将提升您的游戏体验!

全面战争三国汉化版攻略

经济

这个游戏的主要经济来源分为三个部分。分别是农业,商业和工业。(由于贸易丝绸香药之类的赚钱方式极为不稳定,因此先不把它算为收入来源之中)

农业的话很好理解,就是通过种地获得收入,在游戏中对应的建筑物是「拓土序列」。农业产值代表着这个建筑物,能为你带来的金钱收入,农业产量代表着这个建筑物能为你提供的粮食。一般拓土序列是用于维持城市的食物供给的。而它的农业产值只是它的副产品。收益非常的少。因此在这个游戏中主要的收益方式就只剩下了商业和工业。

商业

商业是一种明显偏后期的收益方式。由于它的基数非常的小,而且主要吃加成。所以他在前期的收益非常的低。

它的加成主要有人口加成,建筑物加成,还有城市带来的加成。(升级城市只会增加商业的百分比收益,因此用商业赚钱特别适合升到高级城)

工业

工业的产值基数特别的大。即使是在前期也可以达到一个建筑物500的工业产值。如果到了中后期人数增长上来的话,收益会更加可观。因此工业比较适合作为前期收益。但是他的缺点就是建造速度太慢。一个建筑物通常需要建造五六个回合。所以工业往往要切合你实际的派系特点,比如袁术在回合一开始就可以点出建造时间减一的改革。还有刘表派系的刘琦,自身属性建造时间可以减2。以及很多以金属性为主的派系。大量武将有减少建造时间差事的,都很适合发展工业。

那么,我们确立了要用工业和商业赚钱。怎么样才可以提升他们的产值呢?

提升产值的方式有三种。

人口加全部产值。

城市加商业产值。

特殊的建筑会加特殊种类的产值。

那么也就是说基数越大,提供的产值加成的收益也就越大。

那么我们就可以牢记一句话。

基数越大收益越大!

基数越大收益越大!

基数越大收益越大!

这也就是为什么茶馆的建造要比客舍困难。

在这个游戏里,你想要建造茶馆就必须要有茶叶资源,而茶叶资源只有南方才有。所以大体就可以总结为:

前期靠工业,后期靠商业。

北方靠工业,南方靠商业。

(大部分派系)

这个游戏的建设投资和收益其实是有曲线的。复杂的公式和计算过程我不写。

总之就是七级城最优。

如果你实在没有钱建筑的话,前期可以先把所有的城建到5级,因为五级也是属于性价比比较高的。而且五级城是有城墙的。

在防守上,没有城墙的主城比资源点还要难守,因为主城的守卫兵特别少。主要靠城墙。

然而城市的维持主要靠两个部分。

一个是粮食

一个是共公秩序

拓土序列的粮食收益总数是每一级的叠加计算。建满之后可以提供15个粮食。(七级城需要16粮食,通过改革木系分支可以弥补)

军补序列建完之后可以提供10的共公秩序。(七级城需要12共公秩序,通过改革土系分支可以弥补)

也就是说,每一座城市都需要建造一个满级的拓土序列和一个满级的军补序列。

另外,军补序列是可以增加城市守备军的。(无需维持费,自动驻扎城内。)

七级城加上军补序列再加太守,相当于一支满编部队。而且城市等级越高守备军的质量越好。

因此只要城市的等级提上去了,哪怕不招军队,也可以抵御一支满编部队的进攻。

这个游戏里有三个建筑物是在天命之战时间线里才会用到的。

民利设施:游戏前期的建筑物。中期作废。

孔庙序列:减少来自黄币军的热情。

税收序列:与孔庙序列捆绑使用。

派系的具体城市建设

刘备:

蜀汉税收序列→拓土序列→军补序列(减敌方军补分支的)→公府序列(减腐败分支的)→自由建造→官府支持序列。

孙坚:

拓土序列→大型茶馆→军补序列→官坊序列(减腐败分支)→佣兵序列→官府支持序列

如果碰到有拆不掉建筑物的城市。就把佣兵序列戓大型茶馆去掉。

孙坚是一个比较特殊的派系。首先它的地理位置极好,既拥有铜矿,也拥有茶叶。而且它的特殊建筑(佣兵序列)的改革在工业改革里面。因此孙坚可以用官坊序列来减少腐败。

而且用官坊序列来减少腐败的话,还会提供一些工业产值的基数。(基数越大收益越大)

但缺点也有两个:

1,需要通过官员的任命来减少一部分的反腐缺口。

2,派系等级提升的比较慢。

曹操:

曹操这个派系也很有意思,CA为了加强曹操连地图都改了。可能是觉得曹操在其他几个故事线里面都太弱了吧。官渡之战终于站起来一回。

拓土序列→官坊序列(纯加工业产值分支)→军补序列→公府序列(减腐败分支)→屯田序列→官府支持序列

如果城市自带拆不掉的建筑物的话。就把公府序列去掉,官坊序列改为减少腐败的分支。

曹操的军屯序列不能太早建造,因为军屯序列的人口减少的数量比正常的征幕序列还要多。(有利有弊)

游戏发展到中后期会出现FB值,因此公府序列必不可少。计算公式过于复杂这里不提。简而言之,FB值受人口,城市等级,离都城距离的影响最大值为70%。

造公府减FB就行了。

因为有些城市会自带一个建筑拆不掉的,所以要留一个可以自由建设的空槽。

拓土序列统一为HQ田产(专精粮产量分支)

jun补序列统一为减少敌方jun补的分支。

公府序列统一为减FB分支。

(除非我在派系中特别说明)

因此我们就可以规划出一个城市建设的大体模块。城市的建造顺序为:

拓土序列→商业戓工业序列→jun补序列→ging fu序列→根据自己爱好建设一个→GF支持序列

正好六个空槽,其中一个可以自由发挥的。

拓土序列之所以要第1个建,是因为它可以提升城市人口增长速度。早点建设,人口提升的越快。

刘焉刘璋:

拓土序列→茶馆序列→军补序列→公府序列(减腐败分支)→自由建筑(最好是官坊序列纯加工业产值的分支,把基数拉满)→官府支持序列

像这种没有自身特殊建筑物的派系,空出来的一个自由建筑的空槽就尽量建官坊序列的纯工业产值分支。

尽可能的把基数拉满。

刘表:

拓土序列→名士茶馆序列→军补序列→官坊序列(减FB分支)→自由建筑→官府支持序列

如果刘表不死,你会一直有领地数量限制。最大只能有32块领地。因此对于领地不大的刘表来说,不需要非常强大的反FB建筑。用官坊反FB就足够了,还可以增加收益基数。而且由于它独特的合作机制。即使不升到候也可以收附庸。所以派系等级的提升对于刘表来说也不是那么重要。

大汉忠臣刘景升,哪怕称帝了都不忘前朝规定。

孔融:

拓土序列→商业序列→官坊序列(减FB分支)→学府序列(文化产值分支)→自由建筑→官府支持序列

孔融是一个非常特殊的派系。虽然地处北方,但是却以商业为核心。虽然有着三国最强弩兵,但却不能以军武扩张为玩法。

因此这个派系我也考虑了很久他的经济最大化的建筑模式到底是什么。

直到最后我在弃判之世双极难的模式下。没有招幕一支军队拿下了大汉五分之四的领土。(开局用了自带的军队,灭了袁潭田楷之后就把军队解散了)

我才发现原来孔融是可以不建军补的。

当然各人的玩法不一样,我主要是用的细作。关于细作的玩法,我以后会专门讲解。如果比较喜欢武力扩张的话,也可以在建筑中添加军补设施序列。

另外,孔融是一个需要收附庸创造商路的派系。因此他的个人领地往往都不算很大。如果你在这局游戏运气很好,招募到了很多可以减FB的人物,完全可以把官坊序列建造成完全提供工业产值的分支。然后再称帝之后设立官员减FB。由于贸易收益是独立于城市建筑之外的收益,因此它不受腐败值的影响。

所以尽可能的增加城市产值的基数,可以把收益扩展到最大。

全面战争三国汉化版配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 64 Bit

处理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz

内存: 4 GB RAM

显卡: GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

附注事项: 6GB Memory if using integrated GPU

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64 Bit

处理器: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X

内存: 8 GB RAM

显卡: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

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