三国志战略版无限玉璧是一款以三国为背景的多人在线策略游戏,完美还原正版三国策略手游。没有耀眼的VIP,没有资源,只有最基本也最宝贵的公平。游戏中,要求玩家依靠战略战术一步步巩固。就算你有百万大兵,还是有可能被新手拿下的。即使弹药和食物用完,只要进行迂回反击,就可以杀死对手!
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妖术
这个战法,应该是效果最多种多样的了。
首先是发动期望,40%读条一般般,效果分成两部分:第一是对敌军全体每回合造成伤害,第二使自己每回合获得一层抵御。
第一个效果可以造成72%*3*2=432%的伤害,在A战法里算是名列前茅。不过相比其它aoe战法,这是唯一一个对对面所有人造成伤害的战法了(唇枪舌战被我砍死了
)那定位就非常明确,就是压低对面血线的战法。不过在讲轻勇飞燕篇讲到过,过于雨露均沾的伤害并不算一种好的伤害模式,而且论整体伤害还是比风声鹤唳低很多,伤害实际量也比风声鹤唳差很多,那就已经决定了打伤害只是它其中一部分的作用,那么它这种雨露均沾的沙暴真正的好处是什么呢?就是给对面全体施加“沙暴”这个负面状态。在“全体沙暴”的方面这个战法很适合张角和一举歼灭。张角可以频繁触发震慑,并且一举歼灭也可以通过这个稳定造成长时间混乱。肯定会有人问风声鹤唳难道没有沙暴吗?对风声鹤唳确实有,但是风声鹤唳有两个不足导致很难实现这个效果:1,风声鹤唳是群体,少选择一个目标,而妖术是全体,更稳定更容易触发沙暴状态带来的特殊效果,2,风声鹤唳少持续一回合,这个在为了打伤害时自然是一个很大的好处,不过如果是为了触发状态的话就是相反了,持续时间要越长越好,这是因为你持续时间短的话很容易就与需要读条的五雷轰顶与一举歼灭的释放时间错开。但是你持续时间要是长的话就很容易做到“在沙暴状态里放技能”的效果。所以在触发沙暴状态这点还是妖术更加稳定,甚至于S战法诱敌深入都做不到这么稳定;而在“全体负面状态”的方面,就很适合程昱的战法“十面埋伏”,因为妖术是全体施加负面状态+持续两回合,这个应该是最稳定的触发十面埋伏第一段伤害的途径,是很多S战法都做不到的!
当然,这仅仅只是它释放沙暴状态的一面。它还有一个功能就是每回合给自己一层抵御。抵御的效果就是让自己下一次受到伤害降低为0,而释放战法每回合稳定获得一层抵御的能力这也就意味着这是一个攻守皆备的战法。
战法的优势:什么东西都有一点,用途广泛,常规用时,因为抵御,所以很适合比较脆的法师用这个战法,可以在打出伤害的同时有一定自保能力。如果给张角或者程昱用还另有奇效。
缺点:奇效只限于两个武将和一个战法,一般人可以不管;除此之外的话,这个战法就是进攻防守都有一点,但是毕竟作为法师还是以打伤害为主,那么这个战法伤害方面的短板就暴露无遗了。或者说,就算真的有一个法师特别的脆很需要保护,那干脆就直接带一个自愈或者其它战法来更好更稳定的自保,然后再带一个输出战法。可能有人会问那不是浪费了一个战法槽吗?但是如果这个法师带三个伤害战法开局暴毙的话输出更低,这样还不如放弃一个槽保护自己来进行更稳定的输出,这时较难打出伤害的妖术的优势就真的不大了。
料事如神
35%瞬发常规,效果是敌军群体造成106%*2=212%点伤害,这么看来伤害比起如风声鹤唳这些战法貌似很低,少了一半多。但是我们要知道,这是一个瞬发战法!在这种法师技能普遍读条的大环境下,料事如神瞬发的优势就非常明显,但是伤害很明显还是略逊一筹,之所以是四星,就是因为它还有一个敌军群体造成伤害降低16%的buff效果。首先我们要知道的是,这个减伤包含所有伤害,机制类似八门金锁阵。不过减伤肯定是比八门金锁阵少很多而且不是100%发动导致减伤不如八门稳定,当然S不能和A比较,但是正是这个方面使这个效果看上去垃圾。但是也正因为这个减伤是主动战法触发,配合上不俗的发动期望是很可能达到连续几回合减伤的效果的!(因为功能性buff不会失效会刷新)而八门金锁阵只能扛住前期,一旦对面是司马盾这种磨损你前几回合指挥的后期队伍八门金锁阵就约等于白带。
结合这两点我们就可以得到以下结论:
1,这个战法是比较稳定的群体伤害+群体负面,一局可以发动多次,并且由于其单体伤害较低和对敌方施加负面buff的特点建议给速度较高的法辅或法坦使用,来先手降低敌方造成伤害。
2,料事如神对付后期队伍是得心应手的。同时自身也比较依赖高发动,所以建议给中期或后期队伍携带。
3,料事如神的减伤固定而且伤害并不算高,在后期有好的选择就要考虑换下来了。不过在前期战法槽不多的时候,一个同时担任伤害+减伤的战法还是不错的。
总结:适合脸黑的人给法师玩,因为瞬发的原因不容易演。在前期可以给任何法师带着用来开荒。
缺点:伤害低,减伤固定,上限低,后期的作用微乎其微,氪金大佬不屑一顾,难以登上一线队伍的舞台。
屠几上肉
这个可能争议很大,但是我还是给三星。
首先是发动率,35%瞬发,还行。
然后是效果,对敌军造成150%的兵刃伤害和150%的谋略伤害,加起来是300%的伤害。
没什么好的地方对吧?伤害和骁勇善战一样。
但是仔细一想,这个战法有一个细思极恐的地方,就是这个战法,是瞬!发!的!
可能有的人不知道瞬发是什么概念,就是瞬发和读条的差距有多大:可以这么说,假设有一天特别欧气每回合都发动战法,打满8回合屠几上肉可以放8次,骁勇善战一举歼灭暗流涌动什么的都是最多4次。
当然你说不可能发生这种事,那我们再回归发动率,按照发动期望,屠几上肉一局也可能打出2-3次,骁勇善战概率期望来说是一次。
所以你经常会看到某个武将一局都不发动战法都是很正常的,因为期望发动次数就是一次,而这只是刚好少了仅有的那一次而已。
所以这使得它的理论伤害期望就有骁勇善战的两倍之高!但是我不推荐大家用。
为什么?两个理由。
1,这个伤害是理论300%,比如说一个张飞的武力是250,落凤加成可以是250*250%=625%。一个吕蒙的武力和智力各为180,那伤害期望就是180*300%=540%。
没错,因为吃双加成的原因,这两段伤害的计算更加复杂。最简单的例子,如果你只是武力加成,那就可以追求极限,比如说给吕布带落凤(不考虑搭配时)因为武力越高越好,单谋略加成也是同理。而这个双加成要考虑的东西就很多很多。比如吕布武力高但是个zz,诸葛亮智力高而武力也非常低。
那假如是其他武将呢?不好意思你假如像让这两段伤害的总和最大化,你就得找武力智力之和最大的武将。而且这个伤害是分别计算的。比如说袁绍的武力智力和是350,你可千万别以为直接350*300%,而是把350拆开分成180和170,然后180*150%+170*150%,用乘法分配律,就是(180+170)*150%=350*150%!
所以看上去是300%的伤害加成,实则是通过属性和来牺牲百分比,但是这个买卖一定是亏的!因为对大多数武将来说在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,只有少数文武双全的武将能幸免。但正因为这些武将文武双全没有突出的优点,所以哪一项属性都是二流水平。
而且我们还要考虑一方面,就是它不但双加成而且也是物法混伤。
好处是,一个武将在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷。而物法混伤总是可以攻击他薄弱的一面,在兵刃伤害或者谋略伤害里总有一者造成更高伤害。就算对面是诸葛亮这种物法抗双修硬的不行的武将,也总会有他相对薄弱的一面。而且就算对面双抗一样也不会吃亏,因为伤害并不会逆转。
而且这类战法还有一个好处,就是它可以吃到文武双全或者夺魂挟魄的双倍增益!如果同样比例的战法吃加成,物法双修的战法会多出单修吃不到的加成。比如屠几上肉和骁勇善战就是这个道理,在同样文武双全的增益下,骁勇善战只有150武力,屠几上肉是150武力150智力共300属性,利用价值更高。
缺点也正如我所说,在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,反过来说,一个武将如果是zz那他的统率一般都不会太低!一个像左慈等很脆的角色智力普遍较高,导致魔抗很高!真正的统率智力双低的真.脆皮,我压根没见过。如果说有那可能只有张姬吧 但是即使是张姬,智力也会比统率高,你用300%的物法混伤依旧不如300%的兵刃,所以还要智力完全一样才显得有价值,那就完全不存在了,条件显得非常苛刻。
甚至于再杠精一点,对于袁绍来说,只要是武力高于智力,哪怕只有一点点,纯兵刃加成也比武力谋略混合加成好。
再退一万步,就算真的有武力智力都是180的武将,那这个300%双加成和武力单180的300%武力加成有什么区别?
我说了那么多,就是想说,这个战法有时候的伤害不一定会比张飞带落凤高。因为即使都是同样加点,张飞落凤250%,这个只有150%
而且也不用再考虑文武双全武将之稀少了吧?
这个战法与左右开弓相反,上限很低,下限很高。不管怎么用总有一定的输出,但是这个战法想要在这稳定的输出上继续提高就很难,没有奇迹的一个战法,而且能用的人还少。但是它依旧还能有三星,是因为这是一个讲究伤害稳,而不是伤害高的版本。这点算是顺着版本了。
1、首先会开宗明义,谈一下队伍配将的理解和整体思路。满红可以套模板,平民玩家将全也容易技能不全,没红度。给你一堆大佬满红的阵容对你没意义,照抄是很难的。这也是楼主想开贴解决的核心问题,思路性的东西同频了对话才有效。
2、其次要知行合一,楼主会结合战报谈一谈一些主流队伍以及我个人组建队伍的看法,并分析其内在逻辑,为什么这队厉害,需要规避什么短板。让思路进一步落地。
3、会不定期把一些关于队伍、战法组合的想法、自己以及看到的有趣实战战报帖出供大家赏评讨论。
【先说几点开宗明义】
1、我理解的配将:配将,不是配一下就有一队无敌的队伍了,这是受你当前阵容和技能硬件条件限制的(比如桃园配出花也在概率上很难打赢蜀枪)。我理解的配将目的,只是希望在你现有武将和技能的基础上出个最优解,让你至少有1-3队的队伍能上战场能玩,能打战功。如果自己库存底子薄弱,又希望配一下就能有一串几的队伍谁都爱莫能助。
同时在将少的情况下,更不要追求将多。因为一堆强度不够的战功宝宝会消耗你的资源,而且三队打不赢一队收不到战功没什么意义(当然楼主喜欢配很多队,而且强度有保障)。
2、关于环境、队伍T级、胜率:这是个概率游戏,即使T0也不能100%胜率,白板搭配合理一样可以打赢满红大佬(平民看到满红不需要绝望)。同时,这也是个克制游戏(不单是兵种克制,还有队伍机理克制),戏胜率还要看大环境和对面队伍,要挑克制去打(比如楼主PK在马腾,打袁绍弓多所以桃园优先盾,依然经常一串多,但如何配)。
赛季初大家普遍只有1-2队,肯定是自己最强的队伍(三势、蜀枪等等)。而赛季中,赛季末,战场上队伍会越来越百花齐放,所以不同时期主打的队伍也会有所不同,对策也不同,注意留意同盟战报,记住几个高红名字。毕竟打仗也不是无脑莽对吧。
当然我们在配将的时候,会考虑这队可以尽可能的打赢更多的队伍。因为在很多时候,团战时候很混乱,能打赢更多队伍的配置会更稳定收割战功。所以先不要纠结T几,能在当前环境下面向很多队伍稳定收割战功或者有针对性的克制队伍就是好队伍。概率游戏嘛输一两次也正常,最好实验个6-10次再决定队伍要不要留。
3、减伤和坦度很重要:要保证队伍的输出,这游戏首先靠的是兵力,兵力多打架才疼,其次才是属性和加成。大多数队伍都需要打多个回合,所以保护住兵力很重要(吕布、爆头骑速攻流是另一个故事)。对于大多数队伍,减伤、统帅智力的加点很重要,而不是加武力就能输出高。另外一个好的队伍,为了实现一串多,最好是队伍掉血相对平均(坦度),不然一场战斗下来一个满血,一个残血,一串多就不可能了,而在外营帐里征兵也很不便,只能回家。所以要想办法保障队伍的坦度,通过战法、属性、兵书等等调整队伍的折损和坦度。
4、速度和先手很重要:
(1)武将与武将之间,谁一速,谁二速,是有兵法联动的(比如黄月英一速三势有概率给太史慈加攻击,二速太史慈折冲,这样吕布三速天下无双就有折冲保护了),不要无脑加武力,我看到很多人都不明白这个道理。
(2)和对面PVP谁先谁后也决定谁占据优势,举个例子:比如两队爆头骑,速度快的先手把慢的打残,慢的那队兵力不够,输出就跟不上了就少了;又比如快的桃园先把慢的技穷,那后面的就很劣势,此时速度比你多加几点武力重要多了。这就是铁骑驱驰为什么是核心,为什么黄月英PK赛季那么受欢迎。
5、不同队伍技能合理分配:
在保证一队强度的前提下,我会尽可能把技能优化给更多的队伍,让更多的队伍有上战场的可能。把一堆T0级别的技能无脑堆在一个队伍上,可能造成技能浪费同时剩下队伍都弱鸡。同时,也不是S技能就好,A技能就不好。一切都要看队伍运行的逻辑。
比如:给桃园的张飞带个A落凤可能比带S破阵催坚效果好,这是跟桃园连环控的机理是相符合的。
单个武将组合技能之间,不同武将之间,兵书和技能之间都是有联动的,技能顺序也是不能错的。
继续接上面的例子:张飞 有落凤和横扫千军,那落凤肯定要在二技能位,因为主动和突击技能有发动顺序(不同种类的技能之间也有发动顺序:先被动技能、再指挥、再主动、再突击),所以张飞先落凤技穷对方,再横扫,有概率震慑。同理:先夺魄、再杯蛇;先杯蛇、再风助火势;先折冲、再当锋……所以武将\二技能\三技能\属性加点\兵书\红度,要环环相扣缺一不可。队伍是个整体的搭配,不能只看局部。
具体的一些例子,楼主可能会在下面的队伍分析环节讲。
6、重新构建队伍逻辑:如果武将全、技能全,照抄几个T0阵容的模板很容易,但是对于大多数平民伙伴可能模板阵容和技能是很难凑全的,尤其技能不全的看似还是这三个人,实则由于技能缺失整体队伍的攻击逻辑就变了有些会变得很弱。此时与其找个下位技能替代,不如把另辟蹊径重新构建一套队伍逻辑。
这个时候,对于游戏的理解的功力就非常重要了。看到一些队伍,明明缺技能,还要三个武将硬凑,其实很尴尬。还是上面说的,队伍是个整体的搭配。
理解了上面的内容之后,你就会明白,当被问到一些问题:“你说我这三个将该怎么配技我能不能玩”……这类问题拍脸上的时候,楼主认为是没意义的。
划重点,还是上面说的:配将是个整体性的工程,我配将将就的是整体性的最优解,是跟你的卡池深度、红度、库存技能、是否其他更好队伍可组等等都有关系,而不是单独拿出三个武将来讨论你能不能玩没啥意义。比如上面的贴图,如果有人问我为什么用魏骑用程昱没用贾诩?因为我的程昱红啊,而且贾诩有其他更适合的队伍啊。