三国志14威力加强版免安装是三国志系列最新的游戏版本,这里为大家带来了免安装的版本,玩家解压到电脑上可以直接开玩,游戏的内容更加完善,并且武将的技能更加丰富,而且战斗的画面也是非常逼真,感兴趣的小伙伴们快来下载三国志14威力加强版免安装试一下吧!
百度网盘提取码:tts8
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游戏需要搭载1.06本体
1.06本体下载链接:https://pan.baidu.com/s/1xJCWUtzmrPKrTWn2o8KobA
太守选择优先级:
1.和主公有关系的优先,不论五维,亲密优先小于配偶小于金兰
2.其他武将先按忠诚度高地选择太守
3.满忠诚下,和主公没关系的,以统率高低任命太守,统率一样已其他四维总和大小排序
利用忠诚度卡太守方法:
1.前提:城A里面的武将和主公没关系
2.在城A里面找个认为靠谱的武将A(例如同主张),想办法让武将A的忠诚度大于城A其他武将
3.然后随便找个武将出阵下马上回城A,下回合就会发现城A的太守变成了高忠诚的武将A
4.先说个有关太守的机制:某城只搞内政(区域内政,城市内政,可以提案),不搞其他(例如:怀柔、移动、召唤、出阵、运输等),那这城的太守不会更换,不论是否这个太守合理
5.利用这个机制,只要让武将A当了太守,然后只搞城A内政,那么城A的太守会一直是武将A,不论武将A五维多少,不论城A其他武将是否是满忠诚
6.和主公同主张的武将,忠诚度会自动升高
其他一些没多大用的发现:
1.粮食结算:回合结束时部队所在位置进行结算粮食
2.城市驻军粮食消耗为:士兵:粮食=30:1
3.运输队只能走己方已涂过格子的地方,本身不能涂格子
4.运输队粮食消耗和运输队人数有关,和资金、粮食多少无关
5.阵和砦节约粮食效果一样,都是节约30%的粮食,只有建完的阵和砦才加防御和节约粮食;回合结束时部队要在阵或岩的范围内,系统才会算节约粮食,包括运输队
6.施政支援里面的“兵粮消耗减少”不减少城内驻军粮食消耗;满级强化运输队大约节约30%时间
7.贵霜国运输队加强只在山地大概节约30%时间,运输队有无运输个性大约相差30%时间
8.一个史官个性每回合加100主张经验,一个学者个性每回合加30主张经验;史官和学者叠加无上限(测试149个武将加149*(100+30),多了懒得测了)
9.王佐、富豪等类似个性同城市不叠加;富豪一城市固定增加500;米道一城市固定增加1000;
10.资金粮食每月上旬增加,增加量为上个月下旬城市情报中显示的收入量
11.每个区域有武将去开发都需要资金50,不论开发什么,而且是每旬都扣资金50
12.出征的阵型五维有关因素有(按我认为性价比高低进行排序):合作、士气、统帅、区域领接线、被动BUFF、政策、人数;是否还有其他因素暂时不知道;被动BUFF这个影响不好说,堆的话能堆的比其他因素都高很多,但不考虑自建武将的话,有点难凑齐武将,性价比相对不高。
3.23更
1.城市资金上限:以5万为基数,小、中、大、巨城分别乘以1、2、3、4;----例如大城资金上限为5万×3=15万
2.城市粮食上限:以10万为基数,小、中、大、巨城分别乘以1、2、3、4;----例如大城资金上限为10万×3=30万
3.士兵上限:看面板;5万、7万、10万、15万
4.一个月内购买行情固定,一个城市最多10个武将购买或出售;购买行情:出售行情=1:3固定;最低购买行情10:20;最高购买行情10:96
5.倒卖赚的比例为:购买时行情除以出售时行情;最高为96:26=3.69倍;倒卖是真的香。
6.购买行情越大适合购买粮食,购买行情越低适合出售粮食;大部分城市购买行情6月最低,7月最高(极少城市4、5月最低;极少城市8、9月最高);
更正错误:出阵和运输也会影响太守刷新,上面已更正;错别字“阵和岩”改为“阵和砦”
4.1更(PK1.06)1.以下数值是自建个性的数值:个性范围被动BUFF能力加成或减少有五项(机动、攻军、防御、攻城、破城),奸雄全能力增加效果量2;神将攻军、防御增加效果量6;骁将等增加效果量3;编辑个性中全能力增加效果量最高4,单项效果量最高6;单个我方部队单项能力最高享受BUFF效果量上限为10(周围5个奸雄就上限了,多了溢出无效);枭雄减少效果量-2,神机攻军、防御减少效果量-6,编辑个性中全能力减少效果量最高-2,单项效果量最高-6;单个敌方部队单项能力最高承受BUFF效果量上限为-10(周围5个枭雄就上限了,多了溢出无效)
2.自部队个性类、个性范围被动BUFF类、战法加成类、建筑物加成类分别单独计算加成上限,举个例:带来疾走的队伍,可以享受奸雄个性的机动加成,还享受战法魏武之强的机动加成,还享受“阵和砦”的防御加成
3.疾走效果量6;编辑个性中机动增加最高6
4.节约个性武将可以享受其他武将屯田个性的BUFF加成;距离府一样不同地形部队消耗粮食不一样,最高为高山,最低为平地;同条件距离府越远消耗粮食越多;断粮的队伍不消耗粮食;断粮的状态为:止步和混乱;
5.单只部队可以享受多个屯田个性BUFF,直至本部队粮食消耗减为0;多只带屯田的部队,可以不消耗粮食的移动到任何地方(每只队伍都带屯田、卧龙、奏乐,想去哪去哪,无视断粮,就像四野一样,从东北打到海南);测试案例:从云南出发到囊平,12只65535人员的队伍都带“屯田”(自建个性屯田周围粮食减少20)(每只队伍相互享受11个屯田,这是每只队伍享受同样屯田数的最大方案),云南粮食消耗为0;(长时间在外武将会降忠诚);
6.待校验:本部队的受到奸雄的攻军加成还与本部周围合作的队伍数量有关,成正比关系,合作数量越多,享受的单个奸雄加成越多,但最多还是5个奸雄。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1280 x 720 Display required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器: Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended
■擴張/調整功能
‧追加劇本「漢朝忠臣在此」。
‧改善NPC勢力的登庸AI。
‧調整NPC勢力的迎擊準備以及迎擊AI。
‧以中段結局過關時也能解鎖劇本過關特典。
‧可對同一同盟國的兩勢力執行「二虎競食」。
‧追加編輯史實武將的初始化按鈕。
‧可於編輯史實武將中設定「卒年」。
‧追加能切換自動保存的ON/OFF功能。
‧可讓同盟或聯盟的勢力之間的部隊錯開。
‧改善建設中的建築名稱以黃色文字顯示,完成後以白色文字顯示。
‧改善啟動應用程式後,遊戲視窗自動成為使用中狀態。
‧改善於劇本開始時的「反映史實武將的編輯」中,不顯示已故武將。
‧改善可透過保存資料的資訊判斷是否已套用史實武將的編輯內容。
‧調整「提案」指令中「恢復耐久」的平衡。
‧改善於個人電腦設定中變更滑鼠的左右點擊功能後,也會反映於遊戲中。
‧改善AI,使NPC勢力的部隊不會對建設中的建築過度警戒。
‧改善在執行中段結局前會顯示提醒文。
‧追加「是」「否」的選擇可各用鍵盤上的「Y」、「N」鍵輸入的快捷鍵功能。
‧調整劇本選擇畫面中的劇本排序。
‧縮短執行指令後,返回主畫面的時間。
‧改善可藉決定鍵的操作略過影片。
‧變更部分武將的卒年。
■修正問題
‧修正以特定步驟操作後,君主的所屬都市會移至第1軍團以外而導致遊戲停止的問題。
‧修正執行事件「連環計後編:其他後繼者」後,部分武將的所在會變為空欄的問題。
‧修正於特定條件下,部隊選擇中轉地時若以長距離設定會導致遊戲停止的問題。
‧修正委任軍團間會發生武將異動的問題。
‧修正將部分畫面與遊戲結束的確認畫面重疊操作時,遊戲有時會停止的問題。
‧修正NPC部隊有時會出現不自然的行動的問題。
‧修正以特定步驟操作後,無法進行鏡頭操作以外的動作而導致遊戲無法推進的問題。
‧修正以「提案」指令的「推舉」登庸的武將即使處於返回中狀態也能成為「獎賞」指令的對象之問題。
‧修正部分劇本中的武將以及外交的設定。
‧修正遊戲結束時的訊息有時會發生變化的問題。
‧修正於事件「袁家分裂」中,袁譚軍的武將會繼承袁紹軍時期的官職設定之問題。
‧修正環境設定的「音效音量」未能反映至部分音效的問題。
‧修正「設定新武將」各選單中的武將排序不統一的問題。
‧修正事件「非吳下阿蒙」未考量因傷病導致能力值變動的問題。
‧修正事件「袁家分裂」中,未正確設定武將所屬的問題。
‧修正於創建新武將中變更臉孔時,可聚焦到畫面外臉孔的問題。
‧修正於劇本開始後第一回合中,新勢力無法獲得鄰接地區效果的問題。
‧修正「提案」指令中,有多個從同一都市「補充自部隊士兵」被提案的問題。
‧修正設定部隊的目標時,有時選擇的地點與游標無法吻合的問題。
‧修正若於劇本開始時操作滑鼠,鏡頭的移動會變得不自然的問題。
‧修正載入勢力於「事件」中滅亡後立刻保存的資料時,滅亡勢力的建築仍存在於地圖上的問題。
‧修正於進行「建設」時,鏡頭未能正確控制的問題。
‧修正於創建新勢力畫面、配置新武將畫面中會顯示都市圈境界的問題。
‧修正以特定步驟進行操作時,會顯示盜賊部隊移動範圍的問題。
‧修正於輸入新武將列傳時之顯示與武將情報中所顯示的列傳不一致的問題。
‧修正都市情報、勢力情報的「資金支出」中未反映關隘的自動恢復所需支出的問題。
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