传说之下自带手柄版是一款非常经典的冒险类游戏,传说之下自带手柄版有着非常精彩的原创剧情故事,饱满的人物设定,游戏中拥有多位角色可以选择,非常丰富的冒险旅程,流畅的格斗体验,还有超多小彩蛋等你来发现,感兴趣的朋友快来下载传说之下自带手柄版吧!
1.充满个性的原画与原声
2.不乏幽默的震撼灵魂并且人物设定饱满的故事
3.不一定要杀死敌人:你可以用独特的战斗系统来脱离危险
4.在合适的时候攻击敌人,以弹幕游戏的方式躲避敌人的攻击
5.大部分都由一个人制作
6.与所有BOSS成为朋友
★真正的8路模拟或8路方向键
★永久通知设置为允许任何程序/游戏,使用
★自定义可映射8路DPAD
★4或6个额外的可映射按键+方向键
★DOSBox中的Turbo / Xbox360的模式控制器仿真
★ESC键和功能键(F1-F12)
★重新映射,A,B,X,Y,以不同的按键按钮
★多点触控能力(取决于手机硬件)
★内置透明键盘
★采用标准的Android输入法(IME)
★配置的透明度级别
★刷卡左/右,从键盘切换到游戏手柄
★刷卡向下的设置
★配置的滑动手势
1、像素的风格画面是游戏核心的亮点所在,和传统像素游戏玩法是不一样的;
2、游戏是非常容易上手的,这里有着不同人物的属性以及相应选择之后的结局;
3、在和一些敌人进行对战的时候你会发现他们都有一些特殊的癖好,非常有趣的玩法。
1,初次接触传说之下的玩家,都会被游戏的画面所“震撼”到。
整个游戏从配色到画风都像是80年代末的日式RPG游戏,让人完全想不到这是一款2015年
正式发售的游戏。
而很多人也因为它画面过于复古,错过了这款神作。
传说之下之所以选择这种复古到有点简陋的画风,一个是人手原因:整个游戏基本上都是由一个人托比·福克斯制作的,部分美术资源由忒米·常绘制。这样的团队配置估计只能支撑复古画风。
另一方面,据托比介绍,即使有更大规模的美术团队他也会选择如今的画风。因为只有这种简单到极致的画风,才能突出游戏的叙事内容。
2,托比·福克斯,传说之下的制作人仅仅凭借一部作品就成为了独立游戏界的年轻新秀。要知道,他是1991年10月出生的,今年才刚刚26岁。游戏中的那只白色小狗,就是他的代表。托比以一人之力,设计了全部游戏机制,编写了所有设定和剧情,还制作了全部的音效和背景音乐,可以说是相当全能了。他只在美术方面找了帮手:画师忒米·常。忒米出生于1993年4月,是个自由动画师、插画师。游戏中萌萌的怪物忒米,本来是她闺蜜,为她做的形象设定,后来用在了游戏中。与很多独立游戏人经验丰富不同,传说之下是托比的第一款游戏,能够一次成功,也是一种奇迹了。
3,托比是如何走上游戏开发之路的呢?这与他在高中的经历有关。当时他是FC游戏《地球冒险》的同人论坛starmen.net的成员,担任PK hack板块的管理员。在此期间,他曾制作过一些《地球冒险》的定制化版本,由此掌握了一些基本的编辑工具。传说之下就是用GameMaker Studio开发的,并不是特别复杂。托比还曾为一部名叫Homestuck的网络漫画配乐,在这之后他就开始设计传说之下了。托比最早透露自己在制作游戏是在论坛里的帖子,声称在做UnderBound2是基于《地球冒险》的在帖子里,他贴出了游戏的战斗界面和最终的成品已经很像了,还有主角和小花的形象。可见早在13年初,整个游戏的设计已经很清晰了,名字也已经是以Under开头的格式了。
4,传说之下第一部真正意义上的demo是2013年5月放到Fangamer上的。这个demo受到了用户的广泛好评,托比对于自己的作品更有信心了。他在kickstarter上发起了众筹以支撑游戏的开发。此时,游戏已经正式改名undertale。最初,托比的众筹目标只是5000美元,没想到最终筹到了51124美元,是最初目标的整整10倍。有2398个人选择支持这个项目。如此充裕的资金支持,让托比得以全力投入到游戏的开发中去。最终,在2015年9月15日,传说之下正式通过steam发售,没有进行实体版销售,最初游戏只支持Windows和Mac OS,直到2016年7月,才支持了Linux,据说这与GameMaker Studio的性能有关。