拳皇97手游是一款充满青春的手机格斗游戏,这款游戏中玩家们可以体验到原汁原味的游戏任务,比如草稚京、八神庵、不知火舞等,拳皇97手游下载后即可直接进行战斗,感受无穷的乐趣,喜欢拳皇97手游的小伙伴们,抓紧时间下载吧!
拳皇97当年可是风靡了整个街机时代,一度成为了街机的代名词,而这款经典之作岂能就此遗落,在移动互联网的时代,拳皇97将重新披挂上阵再续辉煌。多种操控方式,让玩家玩起来更加随心,轻松发动必杀技干掉敌人,不仅仅可以单人游戏,还可以利用蓝牙功能展开双人对战,如果你厌烦了虐电脑,那么喊上你的小伙伴们一起进行蓝牙联机对战,一较高低,看谁才是真正的拳皇。
1、多种难度设置,加深游戏体验
玩家可以从低难度慢慢打上去,让新手有一个缓冲时间,新手也能搞定大蛇。对于高手来说,也是分分钟就可以达到适合自己的难度,更多挑战等你来战!
2、 一键释放技能,人人都是高手
SP键的设置,更是方便了玩家,玩家可以根据自己的习惯或喜好,将人物任何一个技能设置成一个SP键,使之可以瞬间释放出去,即便是新手,也可以不费力气的放出华丽的技能。合理设置技能,可以使玩家水平更上一层楼。
3、隐藏人物解锁,BOSS也能选择
五个常用隐藏人物全免费,另外,玩家还可自行付费解锁隐藏人物:94草薙京和大蛇(两个人物的技能狠BT哦),相信有这两位人物相助,通关也不在话下。
4、新版本的51PK平台里,对于各个游戏场进行了更加详细的划分。
不再是只有匹配模式,还加入了比赛模式,甚至是无限气、开启隐藏人物等等模式。匹配模式中,会赠送一些可以兑换话费的道具,而在比赛中,玩家还有可能获得手机、话费、U盘等等实物奖励
此外,平台还加入了实体道具的兑换、VIP、抽奖等等系统。让玩家不在是一味的为游戏付出,而是在愉快游戏的同时,不仅仅是获得胜利,收获荣誉,还会获得更多的、实实在在的,看得见的利益。
硬直:角色不接受任何指令输入(包括挡格)的状态称为硬直。硬直是很常见的,受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGE POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也弹不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。
由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像97八神的琴月阴、LEONA的回旋镖,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。
判定:就是游戏系统对人物或攻击的计算方法,正常情况游戏时显示在屏幕上的都是一个个活蹦乱跳的角色。但是其实在系统中,人物就是一堆方块(一般都是两个方块,头一个身子一个),就用这些来判断攻击是否成功或其他,当然这些都不会显示在正常的游戏屏幕上而是被隐藏了(还是有方法看到的)。具体地说,你出了个跳D,这时你的角色脚上就出现了一个“攻击型”的方块当你角色脚上的“攻击型”方块与对手身子或头上的“被攻击型”的方块重叠时,系统就认为你的跳D击中了对手,否则反之。也就是说:经常会出现“我明明已经打中他了,为什么不算阿?”或者“我没有被他打中阿,为什么算我被打了?”的情况,这都是因为方块的范围和角色的体型有出入的缘故(毕竟对得很齐就不叫方块了)。
像最著名的97八神八稚女能“钻波”“对空几乎无敌”都是因为八稚女出招后受攻击判定很低而且范围很小,对手的攻击判定一般接触不到,所以就打不中他。由此衍生出来的名词还有攻击判定,就是上面说的“攻击型”的方块。被攻击判定,就是角色身体上的方块。无敌判定,就是指角色没有受攻击判定或者受攻击判定的范围缩小,但是此时角色能被投技抓到。浮空判定,就是指角色被打飞,身上却还存在被攻击判定,此时对手可以对角色进行追打。飞行道具,就是角色放出的在角色身体以外的特殊判定,一般都有攻击判定。除此之外,判定还有一个意思,就是专描述招式如何防御。
攻击判定分为这几种:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”和“防御不能”。
上段是指通常状况下,角色可以用站立防御或下蹲防御来防住的攻击,是最普通的攻击。举例:八神的暗勾手、八稚女等,大部分站立攻击等。
中段是指通常状况下,角色只有站立防御才会成功,下蹲防御则会被击中的攻击。举例:八神的葵花第三Hit、七枷社的近立D等,大部分跳跃攻击等 。
下段是指通常状况下,角色只有下蹲防御才会成功,站立防御则会被击中的攻击。举例:八神的近立B、99以后TERRY的Round Wave、大部分下蹲攻击等 。
投技是指两个角色靠近之后,发生不能防御的攻击,这一攻击的判定是最优先的,只要角色在被击中前输入投技的指令,且对手在有效范围内,就能忽略对手的攻击甚至忽略对手的无敌判定而投到对手。举例:八神的屑风、克拉克的超级阿根廷、所有通常投等 。
破防是指能破坏对手角色防御的攻击,一般发生在对手连续防御一定时间之后,不过有些招式是本身具有破防的属性的。举例:KYO的无式最后一Hit、99CHOI的6A(骸突)、真吾的凤麟等 。
防御不能是指对手就算防御也会被击中的攻击,一般出招硬直时间很长。但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。比如拉尔夫的宇宙幻影、K'热动蓄满后。
挑衅:一般是作出无防御的某个动作,挑拨对手。KOF中的挑衅在96以前是用B+C键发出的,97开始改用START键。96以前挑衅是有作用的,可以减少对手的气,97中被取消。另外自99加入援护之后,有的援护也有挑衅效果,可以减少对手的气(藤堂的援护甚至是在当身状态下挑衅),在2000中挑衅还可以将GAUGE POWER转换为援护。
眩晕:又叫气绝。角色在一定时间内受到一定程度的攻击就会出现此现象,在一定时间内不能进行防御和其他动作,时限过后自动解除。可以通过连按键来加速解除。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如坂崎良的max天地霸皇拳。
通常技(即普通技):所有不需要输入方向键,直接按攻击键来使出的技叫做通常技。包括所有跳跃攻击、站立攻击、下蹲攻击、超重攻击、闪避攻击等。
所谓超重攻击,可能是KOF中特有的系统,就是同时按下C和D,即两个重攻击键使出的攻击,和重攻击的区别就是所有的超重攻击都可以将对手击飞(但是没有特定条件是不能追打的,因为照顾游戏平衡,对手被击飞时完全无敌),另外空中也有超重攻击。
闪避攻击,可能也是KOF的专用词,就是闪避中按任何一个攻击键,效果是立刻脱离闪避状态,进行攻击,存在于KOF95、KOF98的EXTRA模式、KOF99中。在KOF99中产生只用闪避攻击就构成的无限连。
1、可单机可联网
2、SP按钮让格斗更简单粗暴
3、在线对战更有趣
4、也可实现局域网对站
简化出招实例:
1、八神的2B+AB+6A+重葵花,可以简化为2B+(注意不要有3)+6A6B+6A+重葵花,为什么6A6B会变成AB,就是因为出招时间的影响,这样就好连多了。
2、龙二的2B+A+6236B,其中以A的最好连,可以简化为2B+6A+236B,因为特殊技6A的出招时间比A长,这里就会直接出A而不是6A。
注:由于八神的连技重合处太多,有时想发葵花却不经意发出八稚女。因此,除了利用前面所述压键原理之外
简化出招注意事项:
1、2B2A6A+重葵花,容易发成2B2A6A+八稚女,解决方法:
2B3A6A发出的是重葵花,2B2A6A发出的是八稚女。
2、屑风后+6A+八稚女或重葵花,容易发成2A+八稚女或重葵花,或不能在第一时间发出6A导致形成连续技。解决方法是用5C代替,5C的出招时间比6A长,可以提前输入。
3、八神的2B3A6A相对来说难一些,可以分段练习,先2B3A打2his然后再3A6A打2his,再合起来连。
游戏可以说是一代人的经典回忆,在操作手感上面没有任何缺点,不仅可以单人玩,无聊了还可以带上你的小伙伴们一起联机,享受畅快的游戏魅力,更多新颖的玩法等你来体验,感受真正的格斗游戏。
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