盛世大航海是一款角色扮演手机游戏,玩家扮演一个海盗老板。你需要用你聪明的大脑,在游戏中用各种策略打败其他玩家玩的海盗,把海上的材料全部收集起来自己用,这样才能不断增强实力,成为海上霸主。欢迎下载喜欢的玩家!
在那个浩瀚中,拥有了许多强大的海贼,并且还有许多的冒险在等待着你去探索,当然了你如果在海上世界犯了错,将会有强悍的海军来逮捕你,你是想要成为那无人可敌的大海贼,还是想要成为令所有海贼闻风丧胆的海军大将,但是就算你不管做到那一边,你都需要得以信任的强大伙伴!
全角色T0-T4梯度分级,
进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、
生存(防御力,亦可理解为可担受损伤程度及回复能力)、
成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、
按初始卡(考虑上被动时的初始卡强度,主要在关键卡)四项指标来分,
并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项分别为40%、30%、20%、10%。
综合采满分5,单项最高5分,其中★=1,☆=0.5,同分则按初始卡确定排名。
(评测主要依据普通模式、全地图航海中的主流卡组(不涉永动、sl逃课)实战通关体验,尽量不带入个人因素偏好哈)
排名6 枪手
点评:初始角色,具有最普通的三围,靠号令的单卡收益把进攻效益最大化总揽。用好每轮两张次远程暴击,实力入围前排板凳想必是绰绰有余。
排名14 剑术大师
点评:2弹药差评,强制从简起步摸各种近战,不费心力补增伤那堪白板的战斗力。这么说,能用近战划水的发育水平,放别的角色已经半开无双了。
排名12 探险家
点评:好在醉酒流在各个地图都是无所不能的…探险家拒绝躺平,还能借助卡包、遗物各种盘活,初始卡有临摹就是隐性的发力点,开局卷轴+眼球已经完爆各种前期白板货色了。
排名15 诅咒船长
点评:五诅咒强啊,除了诅咒爆率低了一点还要和遗物抢位置外,这个角色其实也没那么阴间,那单独放个梯度吧,全程带考虑踩奇遇就无正常发育路线一说。初始卡?少年,尝试二咒过图吗?
排名11 炼金女巫
点评:这个排名比上次低了,主要摈弃了大部分sl的影响。生存你能保证不融合盾牌那还好说,各种抽牌融合随机性把坏女人锁的死死地。精准融合+额外抽卡,能同时做到这两点可太费命了。
排名1 总督
点评:当之无愧唯一过4分线的,强度绝不白给:一个让强迫症“刷”穿地图的超模面板角色。总结:摸小的赢,摸大的赢,随手一摸还是赢。银多不压身,该出手时不做人。
排名7 船匠
点评:单段鬼见愁,2费高血量身板意味着要付出更大代价去摸多段攒段数,成在otk爆发结束,但段数多起来其实考量的地方更多了,持续增加多段储备也基本抛下功能性了。冥想能解一时,大概也没有boss能撑到设计出第二张冥想的余地了。
排名4 音乐家
点评:最贵角色,持续守门T0可还行。这个角色发挥强度到最大化也简单,保持进攻姿态和攻击卡数量等同就好了。伪装该在哪里发力?多段的优先级该不该取舍?这个角色精通后反而轻松得让人难以置信。
排名5 路人甲
点评:抛开极端情况反伤不说,甲神仅吃肉。相比枪手其发育渐强;比起探险家,又不需刻意抓瞄准。多段高产出好运厄运都能换算成正向数值。再无心抓到几个超模遗物前几位置都不好说,成长性属实给玩明白了。
排名10 占卜师
点评:明明初始卡毫无特色(大雾),也能居过渡位?原来核心都在塔罗牌开觉醒上,没有回复手段的日子真不好过。好在你游唯一之女皇并不需要考虑更多回合来周旋过轮次,唯一的点是该不该压“女皇”?
排名8 驯熊师
点评:重伤养熊不养爹,命令张张如大爹…只能在蹭重伤边缘踏步多半憋屈,毕竟更多的天赋点在了生存的一项,能否两头兼顾同时迈开腿呢?请留心这个角色三枚装弹的优先级并不低,临机应变远重于恪守常规。
排名13 无名船长
点评:无名并不专注于燃烧,他的初始卡更多的意义在于横向过渡而非自成体系,利用过牌优势制造牌差与弹药流转创造出的优势就足以压垮对手。当然也没更多的优势了,无名更大的价值要么在拓荒过渡,要么在于熟悉卡池。毕竟燃烧一起,可不止一枪手而已。
排名3 医生
点评:最强的守备往往能带来比最强进攻更大的收益,医生虚伪的生命力好比那黑色幽灵游弋于漫漫航路中。没有完备的进攻手牌?止增回耳,叠最厚的甲,打全游最无赖的进化一击。
排名2 鸡
点评:“不可直呼其名”--🐔依靠天胡初始卡优势越过医生,比肩软妹玩家。0银币发家神话的背后是反手愤怒×好斗1.25²倍率数值收益的高效抽血机器,以及加持一众增伤技能、遗物打出2回破杀的真·绞肉鸡。能踩低费多段收益,2弹过得去,还在于70上限面板剑士表示远不能望其项背。
排名9 发明家
点评:不看成长性其实还好,跨难度探路便如履薄冰。能拉低评分的出卡随机性基本和繁路子无缘,主流“三卡二弹”几乎就得憋在二层开外,但好在遗物压力不大了。修三四回遗物小日子也过得去,对攒伟大发明爆伤还能看。四张发明卡平均消耗0.67弹,就胜你回合打牌多。
结论:
T0 总督、🐔、医生
T1 音乐家、路人甲、枪手
T2 船匠、熊妹、发明家、占卜师
T3 炼金女巫、探险家、无名、剑士
T4 船长
这个游戏最贵的就是帆力,包括船装帆,因为它影响船在海上的速度。
对于战斗来讲,护甲,炮,耐久和帆有用,也就是说速度非常重要,可想帆的重要性!
如果没有好帆,你走个任务跑个商,现实时间要花好多。
丰富有趣的游戏,真实还原了海战的游戏场景,快来下载体验吧
1.激情对战,带领自己的队员开始征战海域,千人同屏竞技厮杀,巅峰对决,策略制胜。
2.多种不同的游戏内容,精致唯美的画面,惊心动魄的海上争霸,自由竞技,挑战全服的玩家。
3.创建属于自己的公会,邀请小伙伴一同加入公会,参与公会大战,默契配合,击败所有的对手。
4. 作为升级船长战力的全新装备,所有副手武器,均可可通过进阶获得
1、在那个浩瀚中,拥有了许多强大的海贼,并且还有许多的冒险在等待着你去探索,当然了你如果在;
2、海上世界犯了错,将会有强悍的海军来逮捕你,你是想要成为那无人可敌的大海贼,还是想要成为;
3、令所有海贼闻风丧胆的海军大将,但是就算你不管做到那一边,你都需要得以信任的强大伙伴;
4、以世界地图为模板,玩家们可以依据真实的地理环境来进行自己的冒险
1.某些特殊情况下,首领"怒吼"会出现在冰封北境以外的世界。
2.部分近战/远程反击的敌人在死亡时依然会进行反击。
3.经过漩涡回到同一个酒馆时,移除卡的价格没有重置。
4.刷新战利品时,遗物和部分按钮会变暗。
5.部分文本错误。
6.部分贴图错误。
怎么说呢?
不知道大家有没有玩过命运之戒,也是个卡牌游戏,里面有个角色跟跟枪手的卡牌真的差不多不知道是借鉴还是什么?
游戏是个好游戏,本人也比较喜欢玩卡牌游戏,这游戏也挺对我胃口的,希望你们能坚持下去,继续给我们带来更多的好的游戏。
Ω:
总体来说一般,大家都说的太肝确实是问题,上次玩这种回合制卡牌还是月圆之夜,y1s1这游戏比月圆难度差不了多少,但你这游戏1没明显的主线,2什么都用金币买实在容易乏味,建议可以加个人物主动技能
我的金木小天使:
玩了一段时间,游戏挺好的,就是当下这个时代快餐游戏横行,大家的口味也不一样了,像这种需要花大量时间积累的游戏比较困难。
一张地图5000金币,一个人物8000金币,第1张地图通关最快我是半个小时,大概需要十把游戏解锁一张地图。对第1张地图打的比较腻味了,只要运气好拿到核心必定可以通关
游戏不能把未使用的手牌留下,导致想打核心就需要,精简牌组导致现在在第1张图打出来的牌很多,我看都不看一眼,根本没有什么用处,多样性就少了很多,只要拿到几张核心牌,其他牌丢掉就行了。
白夜:
游戏整体还是挺不错的,但是有两点我个人感觉还是需要吐槽的:
1.游戏有点肝,就算有成长药水的加成还是感觉肝疼,第一个图打通一次也就1120金币,感觉要攒好久。
2.作为一个爬塔类游戏,这个强迫选卡的设定我是真的感觉好难受。本来就卡多,你不一定能选到组件内的卡,脸黑的时候三张卡没一张能用,前期脸黑,卡组冗余的话,后面直接暴毙。我觉得要么改掉这个强迫选卡的设定,要么就增加一次免费刷新。0弹药的时候,一手远程卡,对面三个小怪还一人给我一刀,这是真的绝望。
54.57MB/2025-05-02
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