育碧的雷曼2胜利大逃亡的《雷曼2》描绘了多边形,画面清爽,场景丰富。游戏设计中加入了许多新技能:奔跑、追逐、滑水、攀岩、攀爬、跳跃等。在各种工具的帮助下,你可以做很多高难度动作。游戏自始至终都在快乐幽默的氛围中进行。这是一款有趣的动作游戏。
雷曼2胜利大逃亡相信每一个玩过《雷曼II》的玩家,在看到游戏画面的一瞬间都会有相同的感受-----这个世界太美丽了!我已经许久没有玩过这么清新亮丽的游戏了。早已习惯整天沉溺于色调阴暗、气氛紧张的游戏中的那些玩家,可能淡忘了游戏的本来目的是-----轻松。每天紧张的工作学习后,投入到游戏中去的目的无非就是想轻松一下,《雷曼II》正可以给你带来相当不错的体验。相信资历稍深的玩家都还记得几年Ubi Soft制作的横版动作游戏《雷曼》以及后来以雷曼为题材的一系列教育类软件。
游戏进行过程中不能随时存盘
只有过关后才能储存进度。
但不用担心途中死掉要从关首重来
因为每进入一个场景都会自动储存进度的
精美的3D画面
优美的游戏音效
全新的动作技巧
有趣的游戏道具
玩家每玩过一关后都会进入关卡选择画面。
如果觉得以前过的哪 关还有可疑之处
可以随时回去重玩
但被吃掉的黄色萤火虫和解救过的铁笼不会再出现。
1.防御机制
由于玩家防御力与攻击力同增同减,所以给高分玩家限制措施十分必要,建议如下
将玩家按照刀的数量是否已围成闭合的一圈,分为两级,低级玩家移速少量增加,防御时间无限;高级玩家手长,但随着分数的增长,防御时间逐渐减少(但变化幅度不大),基本维持在4-6秒,在非防御时充能,或者拾取道具(相信你们团队已经完成了道具系统)。同时在高级玩家降级时有补偿,但是要考虑的是最后一点会延长游戏时间。
2.手感
游戏手感十分微妙,很容易上手,但很难提升,为了开拓上升空间,建议完善摇杆之类的精准操作模式;也可以通过设置使高级玩家有
能力改变刀阵形状来增加可玩性(如改变成椭圆,自主控制长轴长度,毕竟有rush+无脑防重击对手的玩法,这可以使高分玩家有机会减损)
3.障碍物
个人认为,障碍物应起到限制走位、分割战场、保护低分玩家等作用,但游戏中我的印象是障碍物摆放靠墙的居多,在战场中作为分割的少;障碍物与掉落的刀互动不好,可能造成很多刀卡墙,浪费,等等。
首次公布N64是在1995年11月24日,于日本的第七届Shoshinkai Software展览会。
而有关相片则由Game Zero杂志经由互联网发布
而官方报道则于数星期后于初期的Nintendo Power 网站,及于第85期任天堂杂志公布。
任天堂64(NINTENDO64,简称N64)是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机。
N64电视游戏机于1996年6月23日在日本面世,而其他国家如北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。
当时,只有2个游戏(超级玛俐欧64及飞行俱乐部