sd快打旋风重制版是一部让人意想不到的作品。由于《街头霸王》在美国的流行,卡普空美国公司要求卡普空制作《街头霸王》的续集,所以当时游戏的原名是《街头霸王89》。但在开发过程中,卡普空受到双龙的影响,制作成了通关游戏。成品《最后一战》完全背离了卡普空在美国预期的战斗类型,导致了另一部作品《街头霸王2》的重新制作。
SD快打旋风是一款从FC游戏在PC上重写出来,由于相较原FC机能有很大突破以及满足多人游戏的需要,会变更关卡内敌人出现的组合和数目,不再参考原版的敌人出生机制。另外敌人数目会随难度设定而增加或减少,且越多的玩家会增加越多的敌人甚至Boss的数量。赶紧点击下载试玩体验吧。
为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长迈克·哈格(Mike Haggar)带着未来女婿科迪·特拉弗斯(Cody Travers)和武神流弟子凯(Guy)一起向敌人总部发起进攻。
他们一路上突破疯狂齿轮成员罗兰托(Rolento)、达姆德(Damnd)、苏杜姆(SODOM)、萝琪茜(Roxy)、毒药(Poison)、阿比盖尔(Abigail)、雨果(Hugo)、艾迪(EDI.E)等等的高手设下的重重关卡,
经过城西区(West Side)、地铁沿线与公园(Subway & Part)、贫民区(Slum)、工业区(Industrial Area)、海湾区(Bay Area)、居民区(UpTown),最终面对疯狂齿轮的总头目贝尔格(Belger),
经过一番激战,救出了杰西卡,游戏通关后,科迪和杰西卡外出度假,凯继续修行,迈克·哈格则回到市长办公室开始了对城市的重建 。
微调整部分角色技能输入和性能,提高技能实用性
增加可配置陪玩AI,单个玩家也能多人游戏
增加不同游戏难度等级和生命数、等级配置,以满足不同水平玩家的需求
依据玩家数量单双或三人,在关卡和界面中会有不同的调整
游戏中共有三位角色,分别为白色的科迪、红色的凯以及大力士哈格,除了通用技能外,还有各自的特色技能。
通用技能 必杀:J+K
摔投:攻击敌人时按住↑不放或者抓住敌人时按↑+拳
膝盖压:空中↓+拳
科迪 气功波:↓↘→+拳(四级才能使用)
超级升龙拳:→↑+拳
连续技1:空中↓+腿(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投
连续技2:空中↓+腿(接)连拳×3(接)超级升龙拳
凯 霹雳闪光腿:↓↘→+拳(四级才能使用)
武神流穿心脚:空中←↑+连拳
连续技1:空中↓+腿(接)连拳×4(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投
连续技2:空中↓+腿(接)连拳×4(接)霹雳闪光腿
哈格 冲击打桩:↓↘→↓↘→+拳(四级才能使用)
暴烈空中打桩:抓住敌人后跳到空中按拳(打死一个敌人给八经验值)
连续技1:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)背投
连续技2:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)暴烈空中打桩
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:
一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。
二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。
这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。
但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。
SD快打旋风是一款由卡普空制作发行的格斗类游戏,游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。
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