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冷战热斗(Twilight Struggle)
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冷战热斗(Twilight Struggle)
冷战热斗 战争策略 即时战斗

等级:

类型:策略塔防

更新时间:2024/5/21 13:47:07

文件:thy

语言:中文

大小:29.01MB

版本:v1.1.3

开发商:暂无

备案号:暂无

游戏介绍

冷战热斗(Twilight Struggle)是一款以冷战时期为背景的战略类游戏。游戏中玩家需要扮演一个国家的领袖,制定外交政策、军事政策,掌握国家的经济和文化命脉。与此同时,玩家还需要与其他国家展开斗争,争夺世界霸权。游戏中有丰富的战略元素,玩家需要考虑外交政策、军事部署、经济发展等多个方面,才能在国际舞台上取得胜利。此外,游戏中还有各种各样的事件发生,这些事件可能会对玩家的国家产生积极或消极的影响,玩家需要根据情况做出相应的决策。

游戏视频

游戏攻略

冷战热斗(Twilight Struggle)攻略

一、【铁娘子】老内奸牌了,众所周知的,同理还有【五年计划】弃计分,末动【AA】跑苏牌,以及惊心动魄的【导弹嫉妒】

二、普遍认为【CMC】是张好3,且实战中开事件的概率很小。【JUNTA】和不确定的【菲德尔】任然是这个的威胁。实际上这个事件无论哪方开的兴致都不大,不过有时候可以创造奇迹。

三、谁不喜欢一场惊险刺激的哥伦比亚大战呢?

四、南美确实赢者通吃概率高,且红南美更难被翻;还有一种可能是南美0分。鉴于南美平常都是3212的布置,而且许多时候苏联会超控南美,【运河回归】一般就是给了,【OAS】不好给,因为【OAS】一般是骚扰2个战场国,或者是在【PG】走了以后拿来调古巴的牌,干扰的程度大于翻国家拿计分的程度。

五、占巴可以理解,占CR没太大必要。巴拿马是个孤岛,确实容易被苏联带走,同时还吃【BW】3(5)-6,就算早期点力完全碾压,往亚洲中东非洲下注也比占CR好。

六、不一定。T1反+躲掩占空法可以理解,这是一个玩法。阿尔及利亚不是一个必须项,法国同样。很多时候开了马歇尔,欧洲苏联最多就1分,与其担心法国的得失,不如看看相当于2战场的安哥拉,极具战略地位的泰国(老挝)。

七、很多时候投入印巴的点都会浪费,不过该超控还是超。毕竟【BW】的对象不只是印巴。

八、美国玩家忌讳中期盲头躲掩

九、美国开局小点可以试试3西德,极端一点可以试试1西德(留1点来杜鲁门预备),这里推荐个+2的1西德开局:13322(西德,法,意,伊,巴)

冷战热斗(Twilight Struggle)玩法攻略

开局设置

1.将早期、中期、晚期冷战牌分别洗混,两位玩家各发8张,并将"中国牌"发给苏方玩家,领取各自的1颗骰子。

2.苏联方玩家放置15点影响力,北朝鲜3点、东德3点、叙利亚1点、伊拉克1点、芬兰1点,剩余6点分配至东欧任何国家。

3.美国方玩家放置25点影响力,英国5点、澳大利亚4点、加拿大2点、伊朗1点、以色列1点、南非1点、日本1点、菲律宾1点、南韩1点、巴拿马1点,剩余7点分配至西欧任何国家。

4.放置各个指示token于各自的纪录条,核危机放置在5,VP放在0,军事需求放在0,行动轮,回合纪录,太空竞赛皆放在各自纪录条的最左边格子中。

5.将美国与苏联的太空竞赛指标放在图板太空竞赛条最左边。每个玩家把自己的军事行动标记物放在军事行动条0的位置。将DEFCON指示物放在DEFCON指示条的5的位置。最后将分数指示物放在胜利分数条0的位置。

流程

1.改善核危机状态:当回合开始时,先将核危机状态纪录往左移一格(趋于和平),已经在5的位置则不动。

2.发牌:1-3回合每人各发8张,4-10回合每人各发9张。

3.头条阶段:两位玩家选定手中的一张牌,同时翻开,并执行两张牌上所叙述的事件。卡片左上角数字较大的事件先发生,若相同则美方打出的先执行。(注意:中国牌不可当作头条) 行动轮:玩家交替出牌执行行动,一次一张,苏方玩家先开始。1-3回合共有六个行动轮,4-10回合共有7个行动轮。

4.检查军事行动状态:玩家执行完所有行动后必须检查军事行动状态,每回合所需行动值与核危机当前值相同,若未达成则须扣差值成为对手的分数。

5.显示持牌:此为竞赛规则,必须将手上所剩下的牌给对手看(由于计分牌不可保留至下回合使用,若保留则输掉游戏)。

6.翻中国牌:由于在出牌时,中国牌可以代替手牌打出做为行动点数或执行事件,之后交给对手并覆盖,下回合才可再使用(一回合只能使用一次)。下回合开始时如果中国牌覆盖着,则翻开来成为可使用状态。 前移回合标志:将回合标志往右移一格,开始新的回合。

7.终局计分:第十回合结束后做最后总计分。

游戏特色

1、世界各地的战场都要求玩家在战略和战术上都要慎重选择,这是一种高度战略性的选择。

2、老玩家终于迎来了电子版的游戏,更方便玩游戏;

3、新玩家也可以尝试《暮光之城》。也许你会发现这种游戏的独特魅力。

4、非常复杂的一个桌游,所以说玩思路。

5、前期中期的优势劣势,即使明显也还有机会扳回来,我一开始就和敌方角力,患得患失,后来发现完全没有必要。

6、第二是不要本末倒置,起决定性影响的还是分数,你的所有行动都应该是为了分数,而不是空有场面优势但分数落后于人家。所以时刻注意军事槽和航空槽。

7、贴吧有的大佬把排表都背熟了,知道哪些牌没出过。你要能记当然也建议记,记不熟,就像我随时看看牌堆。

8、非战场国不要忽视。它比看起来要重要的多。

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应用信息

  • 厂商:暂无
  • 备案号:暂无
  • 包名:com.playdekgames.twilightstruggle
  • 版本:v1.1.3
  • MD5值:88DBA9C9272805491D0AF1EA4B4FCE4B

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