乡村老师是一款非常有趣的手机游戏。这个游戏主要讲述了一个小学老师在乡村的生活。玩家可以通过这个游戏体验一下做一名乡村教师的感觉。在这个游戏中,玩家需要扮演一名小学老师,完成各种任务。比如,给学生上课,布置作业,参加家长会等等。每完成一个任务都能获得相应的奖励。玩家可以用这些奖励来解锁更多的游戏内容。游戏中的画面非常精美,背景音乐也非常轻松愉悦。玩家可以在游戏中感受到乡村的美丽风光和淳朴的生活。如果你喜欢模拟经营类游戏,那么乡村老师绝对不容错过!
乡村老师新手攻略
1、首先打开乡村老师,点击开始游戏;

2、进入游戏后,你将作为班级的老师体验一场剧情;

3、你拥有自己的学生们,你可以查看他们的各种性格以及学习能力;

4、进入到教室后,他们每天的迟到情况以及心情你都能了解到;

5、随后可以选择今天需要上的课程;

6、通过答题的方式来帮助学生们提高学习成绩;

7、最后课程上完了会有统计学习情况,看看哪个学生进步最大!

乡村老师种植系统攻略
1、游戏里玩家拥有一块菜地,初始只有两排的位置,要游戏后期解锁剩下的两排。

2、通过点击不同的工具来对菜地进行不同的操作,比如点击种子来在空的菜地上种植农作物。

3、这里选择种了两颗白菜。

4、种完了种子得浇水。

5、浇完水之后今天的工作就基本结束拉,后续就是需要每天都打理好自己的菜园,等待它长成收获的日子。
6、种子的获取可以在杂货店购买,也可以自己在探索中获得。

7、随着种植技术的提高,玩家可以解锁更多的作物,也可以减少种植的体力消耗。
乡村老师玩法攻略
-地图简介
①操场(野草莓、柿子、含羞草、蚯蚓)
办公室:概率刷猫,撸猫+10体;接委托任务;名气>200,假期家访
厨房:做零食,-3玉米,爆米花x6
做饭根据营养加体力;给孩子做饭加心情

②山涧(紫苏、含羞草、蚯蚓)
老李:好感+3,登山经验+10;
概率螃蟹x1
(概率事件一般无好感增加,下同)
小芳:体+30
摸石螺:石螺x1,概率螃蟹x1
名气需求:♥️30~75♥️60~150

③山脚(竹笋、蘑菇、紫苏、野草莓、含羞草)
陶老:好感+3,教学经验+10;
概率好感+5,体+20
李二狗:问路BUFF,登山体+15(限当日)登山:需买压缩饼干或军用干粮
名气需求:♥️30~150♥️60~300♥️100~600

④印刷厂(蚯蚓)
何厂长:概率作业本x2
何小芳:教学经验+20;概率进阶试卷x1
卸货工人:-40体,+90

⑤田野(田鸡、泥鳅、蚯蚓)
老农:好感+3,种植经验+10;概率田鸡x2
小农:种植经验+10;概率史丹利x5
陈奶奶:喝茶(-8,+15体)
谈心(概率+5名气)
修车人:-400,获得老旧自行车
茶馆:购买食谱
名气需求:♥️30~75♥️60~175♥️100~275

⑥集市(蚯蚓)
吴老八:好感<30时,-18
30≦好感<60时,-12
好感>60时,-6
好感+4,厨艺+10[杂货]
肥波:[肉铺]
蔡大妈:[菜摊]
阿明:[出售]
名气需求:♥️30~50♥️60~150

⑦湖边(野草莓、金银花、含羞草、蚯蚓)
老张:好感+3,钓鱼经验+10;
概率好感+3,鲫鱼x1
刘大妈:概率柿子x1
名气需求:♥️30~50♥️60~100♥️100~150

-偶遇同学(-15体力)
1、学校,踢毽子;心情+5,好感+10
2、学校,望天发呆;好感+15
3、山脚,竹林晃悠;竹笋x3
4、山脚,同学家长上山打柴;好感+15
5、印刷厂,偷作业本;心情-5,名声+10
6、印刷厂,帮忙干活;好感+15
7、田野,偷菜;心情-8,名声+20
8、田野,抓泥鳅;好感+10,泥鳅x1
9、集市,同学嬉闹;心情-5,名声+10
10、集市,同学家人买菜;好感+15
11、集市,盯商品架;好感+18,-100
12、湖边,湖里游泳;心情-5,名声+10
13、湖边,湖边钓鱼;鲈鱼x1
14、湖边,望天发呆;心情+5,好感+10
-成就图+菜谱


乡村老师玩法
1、游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。整体的上课养成玩法的设计现在是一个事件系统,有一定的策略性,也比较轻松,不用太动脑筋。
2、于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。
3、玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。
4、整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。
当然,也有很多NPC可以交互。NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。
5、所有可以招入学的学生都是随机生成的。学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。通过培养和学生的好感度,可以改善学生的一些毛病。
6、游戏还有收集和成就系统,当达成某种成就后,村民们会送来锦旗,每个锦旗会有不同的加成。

新生攻略
更新时间:2025/11/26
【前言】
这游戏最重要的两点:
①声望,关系到学生的品质,npc好感送道具,以及200以上才能家访。
②教具和牌组,有强人刷开局,第一届就能刷到满分(8万左右)。
【目标】
1.第一届学生完成各成就提升声望,第二学期能开家访即可。
2.第二届学生第三届学生就可以刷教具组牌组,钓鱼种田爬山都是辅助。好的教具能让你第一学期就冲到1万知识,再靠勤奋,每天增加上千知识。
【操作小细节】
①移动地图会存档,因此想sl钓鱼,收菜,教具等,可以先移动一下,再回来
②游戏课程和教具是伪sl,即你每天选择的课程,课程里可选的教具,教案里刷新的教具都是固定的。如果教具不好,可适当读档放弃。
【懒人教程】
1.开局六个学生,有心态-1及以下的,有智商负数的,建议直接清除数据重新开局
2.第一天四节课做作业选最多,课程优先强化教具>教具>从你的牌升级>牌型升级>灵感,强化牌3选一是增加一张牌,除非没得选不建议拿。
3.选择的课程无法sl,课程教具也是无法sl,但是升级牌可以sl。第一学年拿1和2的温故知新>灵感,通透没得选可以选,用来把除了1/2/13的牌删掉。教具优先拿强化教具,就是多一个词条。实在没有强化教具,可选择普通教具,必拿:笔记本(与反向的钟搭配也必拿,后期神教具),骰子(前后期都好用,拿到的是彩色+6倍数就起飞一半了),还有个13的牌结算分数增加,前期也可以拿来过度。其他教具在前期看情况拿着过渡
4.第一天上课之后,地图顺时针走一圈,有感叹号点开,除了要钱的不选,其他都优先选择。npc有体力就对话,灵感能拿就拿,最好拿个田鸡,再买两个辣椒,第一天就能拿【为了减肥】,体力+10,还有体力就种10颗青菜,不用浇水。
5.有两个礼包码,用了之后,加上第二天送的400,卖掉鸡腿青菜,早点凑1500买自行车。每天继续四节课,作业最多。拿到【痛苦面具】之后作业可不做。继续顺时针一圈,做地图任务,对话npc,体力不够前期可不对话老李,紫苏得摸。要肉的委托不用做,性价比低。转一圈回学校之后刷教案,把教具拿满,最好能有强化的灵感牌一到两张。方案有灵感选出牌次数,翻箱倒柜,好感度。
6.第一学期拿满教具打牌能到2500分以上,看具体分数选择难度,保证每个学生成绩中等,拿到成就。没达成直接强退,选择更低难度。
新手教程
更新时间:2025/11/26
1.点击开始游戏进入游戏;

2.点击屏幕任意位置可以进行剧情;

3.上方会有游戏任务,跟随任务可以更快上手;

4.点击可查看学生资料或是前往教室等地方;

5.点击成就可查看成就获取方式。

校外学生随机事件全攻略
更新时间:2025/11/26
一、湖边区域
湖边共有三类随机事件,主要围绕学生的放松与娱乐展开。
1.学生在发呆
前往询问并消耗15点体力,可让该学生心情+5,好感度+10。是前期提升情感联系的稳健选择。

2.学生在垂钓
支付15点体力即可获得一条鱼。鱼的品质与角色的钓鱼经验及工具相关,稳定且无空军风险。与自己钓鱼相比省去了饵料体力消耗,收益偏稳。

3.学生在游泳戏水
花费15点体力可获得10点名气,但学生心情会降低5点。若前期想快速累积名气,可优先执行。

二、田野区域
田野事件偏向劳作型,收益与名气挂钩较多。
1.学生在偷菜
消耗15点体力,获得20点名气,但学生心情降低8点。风险高但回报可观。

2.学生在抓泥鳅
支付15点体力,获得10点好感度并附带1条泥鳅。属于双收益事件。

三、印刷厂
印刷厂事件偏向劳动与纪律测试。
1.学生偷作业本
花费15点体力可获得10点名气,但学生心情-5。

2.学生帮忙干活
消耗15点体力,直接获得15点好感度,是稳定提升关系的首选事件。

四、山脚
山脚事件兼具探索与收集价值。
1.学生邀请上山
支付15点体力可增加该学生15点好感度。

2.学生鬼鬼祟祟
花费15点体力可获得3个竹笋。竹笋是制作登山餐的关键食材,也能直接售卖换取金币。性价比相当高。

五、集市
集市的互动事件更贴近日常生活,部分需花费金钱。
1.学生在嬉闹
消耗15点体力,名气+10,但学生心情-5。

2.学生在买菜
支付15点体力,学生好感度+15。

3.学生在看商品
花费100元,学生好感度+18。虽不消耗体力,但前期资金紧张时需谨慎选择。

六、学校
学校事件多为轻松日常,适合积攒感情。
1.学生在踢毽子
支付15点体力,获得10点好感度与5点心情。

2.学生蹲墙角
花费15点体力可获得3个草莓,但收益一般。草莓售价低、替代品多,实用性较弱。

3.学生发呆
支付15点体力可获得15点好感度,是校内最划算的互动之一。

怎么玩
更新时间:2025/11/26
1.初始学生系统
游戏开始时,你将获得6名学生,其中包括:
1名S级学生:小爆哥(学习能力出众);
5名随机等级学生(等级从A到E不等)。
学生等级直接影响其学习能力,决定每日获取知识的效率。

每位学生还拥有独特性格设定,性格有优劣之分,会影响以下方面:
学习效率的浮动;
心情恢复速度;
与老师的互动表现。
2.工作室功能一览
进入游戏后,主场景为你的“工作室”,核心功能包括:
温习课程:提升教学经验,用于升级教学等级,增强教学效果;
技能成长:钓鱼、厨艺、种菜三项生活技能,最高可升至6级,丰富课余生活;
村民委托:查看并接受村民来信,完成任务可获得名声及其他奖励;
名声值影响:后续招收学生的品质、物品出售的最低价格;
学生手册:查阅学生背景信息,便于在对话中选择合适话题,增进关系;
修葺升级:对工作室进行修缮,可永久提升角色属性或教学增益。

合理规划工作室的使用,是提升教学成果与校园发展的关键。

菜谱收集
更新时间:2025/11/26
1.其中有五项可以通过田野中的茶馆购买

2.鲫鱼汤,紫苏田鸡,以及大补餐则是集市中吴老八的好感度赠品

3.最后一个能量餐则是山涧老李满好感的赠品

教学工具搭配攻略
更新时间:2025/11/26
1.颜色类

2.牌型系列加成

3.课程加成

4.教学方法加成

5.配对加成

6.特殊效果

怎么赚钱
1、大家可以选择去大学生活动中心做家教赚钱,而且可以通过健身房的机械和苏珊获得100魅力。
2、每次做家教还可以买食物,一次100元。
3、除了以上的方法,大家还可以在跑步的时候捡到100块。
4、这些方法除了做家教之外都是比较特殊的方法,因为做家教是有限制的。
5、做家教攒下的钱可以在后期发挥作用,比如属性不够的时候可以花钱去上培训班。
6、同时,在做家教之前可以和苏珊刷好感,最好还可以获得行动力和魅力。

v1.29版本
1、修复了施肥可以切换成种子的问题
2、修复了家访时的一些问题
3、修复了一些间题描述上的问题
4、修复了临近中考时不会进入复习阶段的间题
1、办公桌上有时会有村民的求助,帮助他们完成事情,会获得大大小小的名声,这一个获得名声的方法也是首推。
2、去田野找陈奶奶对话,有几率加5名声;同时达成成就也会获得名声,一个成就获得的名声还可以,可以去查一下获得这些成就的攻略。
3、仔细想想,上课确实是学生出招,老师拆招。
4、剧情故事丰富精彩,玩起来感觉很有代入感,各种随机事件需要你处理。
5、在乡下,大家的条件都比较艰苦。所以作为老师,你需要一个人扛下很多科目的教学任务。游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。整体的上课养成玩法的设计现在是一个事件系统,有一定的策略性,也比较轻松,不用太动脑筋。