《少年江湖志》是一款手机游戏,采用了传统的武侠风格,让玩家在江湖中体验刀光剑影的热血江湖。游戏中有各种各样的任务和挑战,玩家需要通过不断的刷怪和提高角色属性来提升自己的实力,并且还可以与其他玩家组成帮派,共同征战江湖。同时,游戏还具有极高的自由度,玩家可以通过自由交易、自由组队等方式来体验完全不同的游戏乐趣。
少年江湖志萌新开局思路攻略
更新时间:2024/7/7
开局思路
对于新人而言,最优先的需求是培养出一队可以推动主线的主要队伍。有了主力战队,我们可以去打更高等级的资源副本,资源副本等级越高,资源获取效率越高。有了更快的资源获取方式之后,我们就可以更快的提高侠客的养成程度,也可以培养更多的侠客了。
新手期的大概思路是:
三星四星只做过渡使用,五星侠客可以挑着用,由于有2个技能的优势,可以替换掉低星角色,六星侠客按优先级用。所以先搞一队主线队,等主线队成型后,再提高侠客养成度。
游戏前期尽量要做的事情:
1、每种资源副本尽量往后打,最好打到最后一关,收益率越往后越高。
2、血战每周送的龙玉,每周一刷新可重新刷新每周获得龙玉数量,尽快通关达到可以挂机的阵容,这个副本是无法扫荡的,所以挂机要尽量稳定。
3,家园产出效率,家园越早成型每日家园获取的资源越多。
前两者需要通过尽快推图达成,家园产出则需要提高家园建筑等级和解锁更多的侠客生活技能。
在这个情况下,前期建议先养4-5星侠客,低星侠客相比于高星侠客存在两个优势:
①资源消耗少。低星侠客相比于高星侠客需要的资源更少,打通经脉需要的等级更低,养成速度更快,部分低星侠客投入少量资源就能拥有应对大部分前中期关卡的强度。
②上阵费用低。低星侠客一般都拥有更低的上阵费用,费用低可以快速开局,站场后再换高费强力侠客。
编队思路
在游戏前期的阵容思路是:
首先上阵拳职业侠客回费用,上阵刀职业稳住局势,然后上阵镖职业侠客或者术职业侠客打输出,或是上阵医职业侠客治疗场上侠客,最后上阵盾职业侠客吸收伤害,最后根据地图需要补充其他侠客。
拳职业侠客:快速上阵,提供开局时的阻挡,回复上阵需要的费用
镖职业侠客:前期清理飞行敌人的主力,提供快速物理输出,对低防怪有更高的输出效率
术职业侠客:消灭高防敌人的主力,提供内力输出
盾职业侠客:承受伤害,利用仇恨机制保护脆皮侠客
医职业侠客:奶,给受伤的侠客回复生命值,在远程怪物或高攻怪多的关卡尤其重要
刀职业侠客:地面主力输出,攻速慢,但输出高,配合剑或者盾可以组成最佳防守。
剑职业侠客:提供地面远程输出,阻挡数低,但可以协助清理精英怪
辅职业侠客:提供减速或其他负面效果,也可以给侠客提供增益。结合战场实际情况上阵。
根据侠客的职业定位,我们最基本的配队是:
拳职业侠客×2,镖职业侠客×2,术职业侠客×2,盾职业侠客×1,医职业侠客×1,刀职业侠客x1,剑职业侠客x1,
剩下的两个位置则是按照需求,补充单攻/输出/群攻/治疗/阻挡/减速/眩晕等功能的位置,根据关卡的具体情况可以术职业和镖职业之间可以进行角色增减,或者替换单攻群攻体系侠客,但是拳职业职业是阵容必备。
因此早期的养成建议是:
能够通过技能恢复上阵费用的拳职业侠客需要至少养两个,比如伏虎和芙妹,梅洛兰也建议培养,可以当剑职业和拳职业综合体使用。
单攻的快速攻击镖职业,至少需要养两个,用来提供物理输出和打飞行怪,比如蓉儿,婉清都可以,如果抽到高星角色可以替换婉清,蓉儿的技能是早期很好的清怪手段。
术职业侠客,能够在高台上提供内力输出,分为的群术和单术,建议是每种养一个,比如群法的妙笔书生,单法的紫衣。
盾职业侠客,能扛得住的,我们至少养两个,无相和张世杰首推,吕文焕也可以,但是突破任脉后比较好用。
医职业侠客,我们也要至少养两个,如果想低等级过图,通常要培养2-3个,最好群奶和单奶都有。
剑职业侠客,前期我们养主角青允基本就够用了。
刀职业侠客,前期养百里独行和降龙就可以了。
辅职业侠客,可以提供内力输出的同时可以给敌人减速,前期练桃谷仙人就够用了。
每个侠客的设计都不同,每次战斗的地图和敌人也不同,我们要学会根据每位侠客的特点,结合地图与敌人的特性,发挥侠客们的长处,随着我们战斗经验的增加,就会自己总结出一套配队方法,所以以上仅做参考。
少年江湖志资源获取攻略
在少年江湖志中所有资源都是对玩家发展息息相关的,现在让我们仔细了解下所有重要的资源介绍吧。
1.体力
每6分钟自然回复1点,到上限后不再回复,体力消耗光后可以通过体力道具回复,比如每日任务和月卡里面的叫花鸡等物品,如果没有回复道具还可以用元宝购买。
2.元宝
可以通过充值或者关卡宝箱获取,可以转化为龙玉和体力,还可以购买商店的等级礼包等物品。
3.龙玉
抽卡资源,唯一的用途就是抽卡,可以通过每周血战、元宝转化、武魂商店、刀币商店、游戏活动和维护补偿获得。
4.单次寻访券
抽卡资源,可以用来抽一次卡,也只能用来抽卡。
5.十次寻访券
可以用来抽十次卡。
6.金币
游戏中的养成货币。给侠客升级需要用金币,给侠客打通经脉需要金币等等,非常基础的养成资源。
7.经验药
经验药,给侠客提升等级的资源。
8.武林秘笈
武林秘笈,通常叫它们技能书,用于给侠客提升技能等级。
9.赤魂
首次获得4星以上侠客或重复获得5星以上的侠客时自动获得,可以在赤魂商店兑换资源,能够兑换到6星侠客。
10.武魂
获得重复获得低星侠客或分解侠客信物时获得,可以在武魂商店兑换资源。
11.刀币
通过擂台获得,每10分钟根据排名结算一次刀币,可以在刀币商店兑换资源,能够兑换到6星侠客。
12.鼠币
鼠币,副本掉落,用于在鼠币商店兑换稀有资源。可以兑换侠客及侠客信物等资源。
13.加速时间
用于加速家园建筑建造或升级的时间,可以在商店和任务奖励中获得。
14.关卡演习令
用于关卡演习,演习关卡不消耗体力,但是消耗令牌,演习关卡升级不记在正式通关中。
15.关卡扫荡令
用于关卡扫荡,每扫荡一次消耗一个扫荡令。
16.家园建造材料
铁力木、千年木、独孤木、精铁矿石、玄铁矿石,用于合成建材;
普通建材、进阶建材、高级建材,用于升级和建造建筑。
17.突破石
普通突破石用于打通侠客任脉使用;
稀有突破石用于打通3-4星侠客督脉使用;
传说突破石用于打通5-6星侠客督脉使用。
18.经脉材料
经脉材料,让人眼花缭乱的材料,分为灰、绿、蓝、紫、橙五个等级,用于侠客打通经脉和升级技能,需要什么就去刷什么就好。
19.武器
武器从绿色到橙色,根据不同职业有很多类型,武器升级后的加成还是很可观的。
20.武器淬炼精华
武器淬炼精华有4种品质,对应武器的颜色,比如蓝色武器可以分解出蓝色精华,蓝色武器淬炼也需要蓝色精华。
21.侠客信物
侠客信物分为两种,一种是具体侠客的信物,一种是职业信物。
侠客信物和职业信物都可以用来给侠客升级潜能,侠客信物不足时,职业信物可以代替侠客信物使用;当侠客潜能升满时,侠客信物还可以分解成武魂。
少年江湖志侠客职业介绍
更新时间:2024/7/7
《少年江湖志》中可以分为八大职业,但属于同一职业下的侠客会拥有一些共通的职业特性,但每一个侠客都是独特的。可以理解为每个侠客都是不同的防御塔。
1.镖
高台远程侠客,主要为物理伤害。
用法:镖相对比同等强度的术,费用低,攻速快。
会优先攻击空中敌人,是应对空中敌人的主力职业。
2.术
高台远程侠客,主要为内力伤害。
用法:相对比镖,费用略高,攻速略慢,且没有优先对空的特性。
能攻击空中单位,但一般不会作为对空主力使用,一般会用来应对高防御敌人。
值得一提的是,由于伤害计算机制的关系,如果敌人的防御力和内力抗性相差不大,通常使用内力伤害会有效得多。因此应对大量敌人时,群攻术往往比群攻镖更合适。
群攻侠客通常和盾搭配使用,盾侠客可以阻拦多个敌人,群攻侠客则趁机输出。
3.盾
地面近战侠客,主要为物理伤害。
用法:负责阻挡敌人,承担伤害,并且吸引远程敌人的仇恨。
大部分盾职业拥有高阻挡值挡3,其中部分盾拥有治疗的能力,打通督脉前只能挡2,不过可以与镖职业搭配,仅靠2个侠客就守住压力较小的一路。且在高台位置吃紧时,也可以在地面辅助治疗。
4.拳
地面近战侠客,主要为物理伤害。
用法:费用较低,上阵快,前期站场并负责回复费用。
拳目前分为2个分支:
【防御型】
防御性拳职业一般都是挡2,拥有自动回复费用的技能,但输出能力较弱。适合放置在非主要位置进行防守和回复费用。
【攻击型】
攻击型拳职业的阻挡数只有1,但是每杀死一名敌人就能获得1点上阵费用,下阵时还能返还全部的初始上阵费用。
利用攻击型拳职业第一次撤退时会返还初始上阵费用的特性,在开局费用紧张的时候可以临时上场,后期费用足够时再撤退达到费用无消耗的策略。且由于攻击型拳通常攻击力较高,也可以当作低配地面侠客用于输出。
5.刀
地面侠客,主要负责输出和辅助阻挡。
刀的阻挡多为2,因此作为前期抗压侠客而存在。刀的攻击速度较慢,但可同时攻击2名敌人侠客。
部分刀在开启技能后可变为阻挡3,可作为中期主力输出+抗压侠客存在。可以和盾或剑配合使用。
6.剑
地面侠客,主要负责输出。
剑相比于盾和刀职业,防御低,阻挡数少,但输出很高,输出距离远;部分剑是物理攻击,还有部分剑可以使出内力攻击,相对于高台内力输出的术士,内力输出的剑更耐击打。
大部分剑都是近战攻击,部分剑拥有远程攻击的能力,同样可以击中空中单位,作为辅助镖的侠客也不错。
7.医
高台侠客,负责治疗其他侠客。
回复攻击范围内其他侠客的生命值,可以分为单体和群体。群体可以同时治疗攻击范围的三个友方,一般是以自己为圆心的圆形范围,但是攻击速度慢,单体适合在治疗压力小的时候使用,一般是90度的扇形范围,需要手长但是范围窄,和群奶各有优劣。
8.辅
【辅类】
以控制敌人或辅助队友为主,一般用来给敌人附加各种减益BUFF,如减速,束缚,晕眩等,给队友附加增益BUFF如加攻等来辅助战斗。在高级关卡中,辅类职业能有效辅助主力输出侠客站场,并极大的放大主力侠客的优势。
基本战术
在战斗中,我们需要注意敌人的类型、出怪顺序、出怪路线,以及对我方侠客有哪些威胁等等。同时也要尽可能地了解我方侠客的技能和特性,以灵活调整战斗策略。
少年江湖志技能系统介绍
在游戏《少年江湖志》中,每位侠客均有5个贴身定制的技能。在战斗中,玩家通过释放侠客技能,发动较高收益的攻击、或增加有益己方的效果。或通过某些非主动释放技能给自己带来属性或效果上的收益。
1、主动技能
在战斗中,需要玩家手动点击释放的技能,被称为侠客的主动技能。侠客主动技能多是伤害技能,或增加己方有利的Buff效果。
每名侠客拥有3个主动技能,其定位和具体参数如下:
在战斗中,侠客的三个主动技能位于屏幕的右侧(若使用左右手偏好设定,则可能位于左侧。)玩家只需点击相应的技能图标即可释放技能。
释放主动技能需要消耗SP值。
2、被动技能
被动技能不需要玩家手动释放。他通过学习为玩家提供属性加成,或在某些条件下自动触发为玩家的战斗带来增益效果。
每名侠客拥有2个被动技能,其定位和具体参数如下:
若被动技能带有触发冷却时间,则在战斗中,玩家的被动技能显示在当前侠客头像上方。其冷却时间会在当前的图标上,以读秒的方式予以反应。
3、真气值SP
侠客的真气值为侠客的一个重要基础属性。侠客发动主动技能需要消耗相应的SP值。
真气值在侠客进入游戏时为满的状态。通过侠客发动普通攻击累积,同时侠客受击也会累积相应的真气值。
使用宝石镶嵌于装备上,可以追加侠客的真气值上限。
4、技能加点
玩家在侠客养成面板的技能分页中,可对当前侠客已开启技能进行加点升级。提升技能等级可增加技能的伤害、效果、某些几率触发型技能的概率。
技能升级须消耗技能点数、金币。其中技能点数是通过时间进行回复,有回复上限10点(开启VIP5的等级可提升至回复上限20点)
少年江湖志试炼介绍
在游戏《少年江湖志》中,主角达到12级即可开启试炼系统哦~
各位玩家通过试炼副本,获得丰厚的试炼奖励。同时完成对应的每日任务,从而获得团队升级的经验。
试炼系统拥有丰富的玩法,主要有以下板块:
进入试炼
点击主界面右上方的“试炼”按钮,即可打开试炼任务列表。点击相应的条目即可进入相应的试炼游戏。
少年江湖志关卡副本介绍
更新时间:2024/7/7
1、故事
故事主线就是大家常说的主线关卡,里面分了不同章节,有很多关卡还有2种难度,但是每个关卡首次3星通关后都会送龙玉,关卡星星宝箱还好送元宝,前期可以多通主线攒元宝。
新手进入游戏可以先将主线打到1-14,拿到第一个十连抽券,首选抽新手池,首次十连必定出6星侠客,有了6星侠客接下来通关会顺利很多。然后关卡推进期间可以给侠客升级等级;主线一直打到打不动为止,很多新人可能会卡在第三章的BOSS关或者飞行关,这时候我们就需要适当培养对应职业的侠客,比如飞行怪多的关卡就得多养一些镖职业和术职业,其次要开始给侠客打通任脉了。
打通任脉除了要刷主线关卡获得经脉材料之外,还有职业信物和金币两种资源是必须的,金币可以到资源副本刷,第一个资源副本都是1级难度的,比较容易;职业信物可以到对应的职业副本中刷,通关后直接挂机或者扫荡就可以。
2、特训副本
特训副本也称为职业副本,按职业分类,可以优先突破输出类职业,比如术、镖职业和刀、剑职业,一个是高台输出职业,一个是地面输出职业,其次突破辅助类职业比如拳、辅职业,最后是盾、医职业。
职业副本属于特殊关卡,一般打哪个职业的信物,就推荐带哪个职业多一些,比如术职业镖职业副本,就建议多带术职业和镖职业,其他职业可以酌情少带,其他副本也基本是这个规律。
职业副本分为2级,1级可以给侠客突破任脉,2级可以给侠客突破督脉,我们前期只要打1级就够了。
特训副本也称为职业副本,按职业分类,可以优先突破输出类职业,比如术、镖职业和刀、剑职业,一个是高台输出职业,一个是地面输出职业,其次突破辅助类职业比如拳、辅职业,最后是盾、医职业。
职业副本属于特殊关卡,一般打哪个职业的信物,就推荐带哪个职业多一些,比如术职业镖职业副本,就建议多带术职业和镖职业,其他职业可以酌情少带,其他副本也基本是这个规律。
职业副本分为2级,1级可以给侠客突破任脉,2级可以给侠客突破督脉,我们前期只要打1级就够了。
3、物资副本
物资副本是获取资源的主要来源,养成侠客和给侠客突破任脉督脉需要足够的金币和经验药,这些可以通过物资副本获得。
物资副本分为:
金币本:可以获得金币,越靠后的关卡,性价比越高,前期这个本和经验本一定要尽量往后打。
经验本:可以获得经验药,也是越靠后的关卡性价比越高。
技能书:可以获得升级侠客技能等级的武功秘笈,这个根据不同的难度产出的秘笈品质不同,根据自己的需要打就可以,前期侠客可以把常用的技能先升到4级,侠客突破任脉后,技能就可以升级到7级。8-10级需要到家园建设演武堂升级。
赤铜纹鼠:即鼠币副本,可以获取鼠币商店的货币。
家园材料:可以获得家园的建造材料,获得低级材料后可以到家园建设天工开物进行合成更高级的材料。
4、血战
游戏中一个重要的龙玉获取渠道,每周都可以刷到上限,最多可以刷到1800玉/周(上限可以通过领奖获得),这个关卡比较特殊,里面会有很多波次,200-400只怪物,即使中途失败也会根据击杀的敌人数量进行结算。
如果第一次达到击杀数量时,还有额外奖励,在领奖处可以领取。每个不同的血战关卡可以分别领取。
因为这个关卡不能扫荡,所以高效率的挂机就很重要,前期可以先想办法可以稳定挂机,即使不通关也可以,等到后期阵容培养起来了,再优化打法,尽量减少挂机时间。
v1.0.26版本
1、龙女变传说品质,各项数值平衡
2、超风变为传说品质,各项数值平衡
3、对应界面图标及道具说明调整
4、卡池中增加三名侠客:漠北、白眉、阿离
5、普通签到张三丰提升为传说品质,各项数值平衡
231.47MB/2025-07-01
1.10GB/2025-07-01
2MB/2025-07-01
39.70MB/2025-07-01
8.93MB/2025-07-01
1.82GB/2025-07-01
167.5MB/2025-07-01
514.41MB/2025-07-01
599.86MB/2025-07-01
182.70MB/2025-07-01
126MB/2025-04-08
116MB/2025-04-08
668MB/2025-04-08
73.77MB/2024-12-11
434.34MB/2024-12-11
5.51MB/2024-12-06
554.26MB/2024-08-02