Valorant(无畏契约)是一款由Riot Games开发并发行的5v5战术射击游戏。游戏以英雄角色为核心,每个角色都有独特的技能和战术定位,玩家需要通过合理的团队配合和策略运用来取得胜利。游戏中的英雄分为“进攻方”和“防守方”,每方有五名玩家。进攻方的目标是在指定地点安装炸弹,而防守方则需要阻止他们。游戏中的地图设计丰富多样,包括城市、工厂、研究所等,每个地图都有其独特的布局和战术点。此外,Valorant还有一套完善的排位系统,玩家可以通过比赛提升自己的段位,与全球的玩家进行竞技。游戏的社区活跃,玩家可以分享自己的战术心得,交流游戏经验。
角色技能介绍
更新时间:2024/6/17
1、铁臂【定位:先锋】
生化改造人“铁臂”,来自北欧波罗的海西岸他能够使用定向爆破和动能冲击从敌阵中强行打开一条通道。他从来不跟敌人讲道理火力和爆破就是硬道理。
2、捷风【定位:决斗】
“捷风”是新罗人的后代,她灵活机动的战斗风格使她能够采取比常人更激进和冒险的策略。她可以在战场上肆意纵横,将敌人逐个击破,或是把他们打个措手不及。
3、幽影【定位:控场】
“幽影”是暗影中的狩猎者,关于他的过去只有一段模糊的记忆。他能传送到战场的任意位置,还能剥夺敌人的视野与理智,使其陷入草木皆兵的境地。
4、贤者【定位:哨位】
“贤者”是华夏文明的后代,她可以用超能力阻滞敌方攻势、为队友提供保护和治疗,甚至还能复活队友。有她在的地方,就如同是腥风血雨中的一处避风港。
5、K/O【定位:先锋】
K/0是一台战争机器,他被制造出来只有一个目的: 消灭源能者。他的能力可以压制敌人的技能,为自己与队友制造战术优势。
Valorant(无畏契约)技能介绍
1、菲尼克斯-决斗者
菲尼克斯的明星风范影响了他的战斗风格,他会以耀眼的方式点燃全场。就算没有援军他也会直冲战场。
烈焰-200誉币
装备火焰墙。按射击即可产生一排会前移的火焰,形成一道火墙,可阻挡视野并伤害穿过它的人。按住射击可使火墙朝你准星的方向弯曲。
弧球-100誉币
装备在投出后不久会引爆的弧线闪光球。按射击即可操纵闪光球向左拐,引爆后会使所有望向它的玩家眩目。按次要射击则使闪光球向右拐。
炙手-每回合1个免费,2个击杀后刷新
装备火球。按射击即可投掷一颗在一定时间或击中地面后会爆炸的火球,产生一个许久不散的火焰区域,会对敌人造成伤害。
重生-6个点
立即标记菲尼克斯的位置。在技能激活期间,阵亡或技能时效结束时,菲尼克斯将会返回该位置满命重生。
2、捷力-决斗者
捷力灵活的战斗方式使她可以踏入他人无法涉足的险境。她在战场上肆意纵横,在敌人还没有察觉的情况下将他们击倒。
云幕-100誉币
立即投掷一个发射物,其在触碰后可扩展称一朵能短暂阻挡视线的云雾。按住技能键能扭曲云雾至准星的方向。
上升气流-200誉币
瞬间将捷力推向空中。
顺风-每回合1个免费,2个击杀后刷新
瞬间推进捷力前往她正在行走的方向。若捷力站着不动,她会向前推进。
飞刀风暴-7个点
装备一套高精准的飞刀,击败对手后便可蓄力。点击发射以向目标投掷一把飞刀。选择次射击模式以向你的目标投掷所有剩余的飞刀。
3、炼狱-掌控者
炼狱的各种轨道武器确保他的团队始终持有优势。他的技能可为前线提供精准而安全的辅助,使他成为无可比拟的前线指挥官。
振奋信号标-100誉币
装备振奋信号标。按射击即可将振奋信号标投向炼狱的前方。振奋信号标落地后会生成一个区域,赋予身处其中的玩家疾速射击。
燃烧-200誉币
装备燃烧手雷发射器。按射击即可发射一枚在落地后静止不动便会引爆的手雷,引爆后产生一个历久不散的火焰区域,会对区内玩家造成伤害。
穹烟-每回合1个免费,额外的需要100誉币
装备战术地图。按射击即可设定炼狱呼叫烟云降落的位置。按次要射击以确认,呼叫历久不散的烟云来阻碍该选定区域的视野。
轨域撞击-6个点
装备战术地图。按射击即可选定位置发射一道许久不散的轨道激光攻击,并对处于该选定区域的玩家造成高持续伤害。
4、贤者-守卫者
贤者无论到哪都能保护者自己与她的队友。她可救治被击倒的队友与阻挡敌方的强攻,并为恶劣的战场上带来片刻的安宁。
屏障法球-300誉币
装备一颗屏障法球,按射击即可布置一堵坚墙。按次射击即可旋转目标仪。
慢速法球-100誉币
装备慢速法球。按射击即可向前抛掷一颗触地便会引爆的慢速法球,引爆后会生成一个历久不散的领域,使身处其中的玩家减速。
治愈法球-35秒冷却时间
装备治愈法球。使用准星瞄准受伤队友并发射以在其神伤激活持续治疗。当贤者受伤时,使用次射击以在自己身上激活持续治疗。
复活-7个点
装备复活技能。使用准星瞄准到下队友并发射以将其复活。短暂引导后,该队友以满生命值复活。
5、夜猫-发起者
夜猫以高效无情且精准无比的方式来追踪、寻觅且歼灭敌人。他的特制战弓及无以伦比的侦察能力相辅相成,令逃窜躲避的你在劫难逃。
鹰机-300誉币
装备鹰机。按射击即可部署鹰机并操纵其动向。在控制鹰机的同时,按射击即可射出标记飞镖。该飞镖会揭露任何命中目标的位置。
电击弩箭-100誉币
为弓装上冲击弩箭。按射击即可将爆破弩箭向前方射出,碰撞时会引爆并伤害邻近玩家。按住射击以延伸发射物的射程。按次要射击可使该弩箭多弹射两次。
侦察弩箭-35秒冷却时间
为弓装上侦察弩箭。按射击即可将侦察弩箭向前方射出,碰撞时会激活声呐并揭露探测范围内的临近敌人之所在。敌人可摧毁弩箭。按住射击以延伸发射物的射程。按次要射击可使该弩箭多弹射两次。
猎人之怒-7个点
为弓装上三道远程穿墙的能量冲击波。按射击即可将向夜猫的前方直线射出一道能量冲击波,对直线上命中的敌人造成伤害并揭露位置。此技能在激活技能计时期间可再次施放最多两次。
6、布雷奇-发起者
布雷奇发射强大及可瞄准的动力爆破,粗暴地在敌方阵地中清出一条通道。他所造成的伤害与混乱确保战斗毫无公平可言。
强级余震-100誉币
装备聚变蓄力弹。按射击即可发射疾速穿透墙壁的慢效蓄力弹。该冲击会对处于其趋于内的人造成严重伤害。
致盲光芒-200誉币
装备致盲蓄力弹。按射击即可发射疾速穿透墙壁的速效蓄力弹。该蓄力弹随机会引爆,使所有目击玩家眩目。
山崩地裂-35秒冷却时间
装备地震爆破。按住射击即可增加射程,松开便可引发地裂,使所有直线处于地裂之间的玩家晕眩。
轰隆巨响-7个点
装备地震蓄力弹。按射击即可对锥形范围内的整个地形施放级联地震。该地震会击晕任何受波及的敌人并震晕他们。
7、毒蛇-掌控者
毒蛇擅于部署一系列的剧毒化学装置来掌控战场并削弱敌人的视野。她的猎物纵然在中毒后侥幸存活,也终究难逃她的阴谋诡计。
蛇咬-100誉币
装备化学发射装置。按射击即可发射一枚触地即碎的化学罐,碎裂后会产生一个历久不散的化学区域,会对敌人造成伤害和减速。
瘟毒云雾-200誉币
装备毒气发射器装置。按射击即可投掷永存于本回合的发射器。重复使用技能会消耗燃料来产生毒气云雾。此技能可多次重复使用,也可将其拾起以重新部署。
剧毒幕墙-每回合1个免费
装备毒气发射器装备。按射击即可部署一长排毒气发射器。重复使用技能会消耗燃料来产生毒气高强。此技能可多次重复使用。
毒蛇之渊-7个点
装备化学喷雾器。按射击即可朝毒蛇的四周喷射化学云雾,产生大片云雾,使滞留其中的玩家降低最大生命值并削弱视野范围。
8、克莱-决斗者
克莱酷爱火药。她凭借着使用粗暴的战斗风格和充足的爆破,冲撞固守着的敌人及清扫狭小的甬道。
将军-200誉币
部署一个搜索机器人,它可从一面墙跳到另一面墙进行搜索。一旦探测到敌人,机器人就会向前冲并引爆,造成致命伤害。
包-100誉币
抛掷一个再次激活时能强化自我并对临近敌人造成中等伤害的摧毁性炸药包。短时间后会自动引爆。
连环震慑-每回合1个免费,额外的需要200誉币
投掷子母手雷,引爆后会产生多三个炸药。
重拳出击-6个点
装备火箭发射器并进行瞄准,射出一枚具有毁灭性破坏力的大范围火箭。
9、零-守卫者
零可谓是单人监视网络,监控着敌人的每一步动作。没有绝对安全的秘密,也没有完全隐匿的操作。零始终无处不在。
绊线-200誉币
布置绊线。按射击即可在目标位置布置可摧毁的隐蔽绊线,使布置位置与对墙之间形成一条线。敌方玩家触发绊线后会遭束缚和揭露,短时间内若未及时摧毁该装备则会晕眩。此技能可以拾起并重新部署。
数码囚牢-100誉币
装备数码囚牢,按射击可将数码囚牢投向零的前方,激活后会产生阻碍视野的区域,并使通过它的敌人减速。
监控镜头-每回合1个免费,未触发的话可拾取使用
装备摄像头。按射击即可将摄像头布置于目标位置。重复使用本技能以控制镜头画面。在控制镜头的同时,按射击即可射出标记飞镖。该飞镖会揭露任何命中目标的位置。
窥神窃密-7个点
立即对准星缩瞄准的已故敌方玩家使用,即可揭露所有现有敌方玩家的位置。
10、先兆-掌控者
先兆在阴影中狩猎。他阻碍敌方的视线,并能在战场上肆意地瞬移。他的敌人心惊胆颤,唯恐成为他的下一个目标。
朦胧瞬步-100誉币
装备阴影行走技能并查看其射程表。点击发射以开始短暂引导,然后瞬移至标记位置。
疑神疑鬼-200誉币
立即先前发射阴影发射物,触碰其的所有玩家将短暂减少视力。此发射物可直接穿墙。
阴影遮蔽-每回合2个免费充能,每个充能需要30秒冷却时间
装备一颗阴影法球并查看其射程表。点击发射以朝标记位置抛掷阴影法球,创造出一个可阻碍视线的持续性阴影领域。按住次射击模式可将标记移远。按住技能键可将标记移近。
键,来自影子-7个点
装备战术地图。发射以开始瞬移至指定位置。瞬移时,先兆会呈现为一个阴影,瞬移可因遭敌人歼灭而被取消。
瓦洛兰特英雄技能介绍大全就给大家分享到这里了,希望对各位玩家有所帮助,我们下期攻略见。
Valorant(无畏契约)武器攻略
本文章会以我个人的角度阐述无畏契约各个武器的作战方式、武器风格、使用场合,为方便CS:GO的老玩家加深理解。我会将无畏契约的部分机制与武器和CS:GO的相应武器进行类比、对位。文中不提供各类武器的完整基础数值,只会对价格与伤害进行简单介绍。
【总介绍】
武器“判官”的部分美术概念图
无畏契约的武器衰减是分段式的。不同的武器在不同的距离区间内拥有不同的伤害,举个栗子:作为一把强度较高的微声步枪,“幻象”步枪在0~15公尺(米)的头部伤害为156、身体伤害为39、腿部伤害为33,幻象能够在0~15米距离内的战斗中爆头击杀敌人;然而,幻象在15~30公尺(米)的距离内,它的伤害会减少至头部140、身体35、腿部29,除了其他部位的伤害有所降低以外,幻象也失去了一枪爆头击杀重甲敌人的能力;30公尺(米)以外则会衰减至124/31/26。
无畏契约各类型武器的衰减距离也是不同的。倾向于一击毙命的“神射”手枪拥有相对较低的伤害衰减,在0~30公尺(米)的距离内都能一枪爆头击杀,更远距离的敌人则会剩下5点生命值;“刺针”与“恶灵”冲锋枪不仅头部伤害较低,它们的伤害也会在20公尺(米)的距离直接下滑;“重炮”与“判官”霰弹枪的最佳衰减区间更是只停留在8公尺(米)与10公尺(米)。
无畏契约会在不同距离给予武器不同的伤害,但在指定距离区间的伤害是相同的,这种伤害设计更方便玩家计算武器的DPS与TTK数据,帮助玩家选择自己的最佳交战距离。
【护甲与护甲机制】
无畏契约重要道具“Spike”的部分美术概念图
无畏契约没有防弹衣与头盔,而是使用了轻型护盾、重型护盾。护盾能够提供护甲值,护甲值能够抵挡玩家受到的伤害。
价格400$的轻型护盾拥有25点护甲,而价格1000$的重型护盾拥有50点护甲。在手枪局与强起局、半起局使用轻甲的玩家能抵挡125点伤害,在全起局与弱枪半起局、强起局使用重甲的玩家能抵挡150点伤害。无畏契约的枪械没有护甲穿透,护盾值直接和生命值一同计算,并且由于护盾值能够抵挡66%的伤害,所以护甲值总是优先扣除的。
另外,虽然无畏契约的重型护盾只比轻型护盾多出25的护甲,但由于无畏契约独特的伤害机制,让重甲的选购在许多时候显得弥足轻重(详见下文),所以它足足比轻型护盾高出150%的价格。
【武器:手枪/随身武器】
无畏契约的每一把手枪都有着独特的定位:爆发型的手枪拥有较高的射速或是最大伤害,伤害型的手枪拥有相对较高的单发伤害与较高的爆头伤害。它们都拥有较低的价格与较高的上限,但火力不及其他武器。
制式手枪/classic,免费
对位CS:GO的格洛克手枪与P250
classic是一把稳定得过于稳定的武器。它的数值很均衡,并且能够通过辅助攻击进行霰射/爆炸开火,同时射出三枚致命的子弹。然而,classic在近距离的爆头伤害仅有78,无法在任何距离一枪爆头无甲敌人,右键的霰射/爆炸开火也在数次游戏更新后,失去了原有的威慑力。
目前的classic在综合水平上比较乏力,不过仍然是值得一用的武器,至少比起CS:GO中穿甲相当残念的格洛克,默认手枪的三连发可灵活多了。
短管/shorty,150$
无准确对位,类似于CS:GO的截短霰弹枪(匪喷)
无畏契约在手枪里加入了一把极具爆发力的武器:短管。作为一把低成本的近身杀手,这把双管喷子能在近距离快速解决无甲与轻甲玩家。
作为霰弹枪,玩家在跑打短管时不会有额外的弹丸扩散。甚至能利用机动性,在极近距离将重甲玩家一枪毙命。短管的每颗弹丸在7米内分别能造成24/12/10的伤害,而一发霰弹拥有十五颗弹丸。理想状态下,短管能在近距离打出120~40左右的伤害。不过短管毕竟是把霰弹枪,它在中近距离甚至更远处交战的表现,仍然比不过制式手枪。
狂弑/frenzy,450$
对位CS:GO的CZ75
狂弑是手枪中射速最高的武器,它的全自动火力在手枪中具有一定的威慑性。但是,狂弑二十米内的伤害完全套用了classic,除了射速与弹道以外,它和默认的制式手枪没有太大差距。
狂弑的准确度也并不优秀,全自动射击下的弹道上扬也不易控制,450$的价格在手枪局并不能给玩家带来明显提升。即便如此,这些都掩盖不了狂弑近距离的杀伤力与续航能力——它是一把优秀的短管上位替代品,也是狙击手的重要配枪。
鬼魅/ghost,500$
对位CS:GO中的USP,类似于CS:GO中的FN57
鬼魅是手枪局中最常出现的武器,它的表现相当可靠:弹容量高、伤害高,还拥有消音功能。鬼魅在30米内能爆头击杀无甲敌人,消音器也能隐去弹道,并带来更细微、精准、爽滑的枪声,不过这也导致鬼魅的枪头上跳略高于制式手枪。
鬼魅的爆头伤害在手枪中仅次于神射,它的射速与弹容量也带来了续航上的优势,保证在近距离交战中也能顺滑泼水。在手枪局使用鬼魅能使你枪枪爆头,在经济局使用鬼魅能让你化身暗杀大师。
神射/sheriff,800$
对位CS:GO中的沙漠之鹰
“六发马格南,复活也干完。”无畏契约中的神射是唯一一把能爆头击杀重甲敌人的可购买手枪*,在30米内能够与任何全起的敌人分庭抗礼。神射的准确度与伤害高于鬼魅,准星恢复较慢但亦可接受,射击身体的伤害足以使无甲玩家两枪上观战席。
然而,神射高昂的价格仍然不是个容易过的坎儿,有些捉襟见肘的弹容量、准确度回复速度也都是无法绕开的问题,它不是普通人能随意驾驭的武器。
【武器:冲锋枪与霰弹枪】
无畏契约的冲锋枪与霰弹枪是中近距离作战的好手,它们的价格比手枪略高,但在理想交战距离的输出能力更强,能够有效拉开经济优势,甚至能通过适当的配合与操作和步枪一决雌雄,但它们的续航能力与火力持续性依然不足以与步枪抗衡。
刺针/stinger,950$
对位CS:GO的Mac10
刺针冲锋枪拥有全游戏最高的射速:16发/秒,一把相当激进的高速冲锋枪。但是刺针的伤害有些感人,67/27/22,即使刺针的四连射辅助攻击能帮的上忙,但它就是把枪线锁在头上,也需要打出三枪才能得到击杀。
刺针捉襟见肘的弹容量,与它与自由飞翔的弹道也一样令人难以置信。好在它毕竟是一个低廉的备选方案,如果你驾驭不了这匹烈马,并且愿意适当加些钱的话,你还有机会换一个。
恶灵/spectre,1600$
对位CS:GO的MP5-SD
恶灵,你也可以叫它“幻象·青春版”。恶灵的价格比刺针更贵,但弹道相对刺针而言更为可控,伤害也略高于刺针:20米内78/26/22的伤害面板,能让你两枪解决中近距离的敌人。
作为幻象的平替武器,恶灵也带有一个消音器,它的枪声甚至比幻象还小。不过恶灵和刺针在短点射后的准星恢复都差于其他突击步枪,打完一梭子还没完事儿的话先跑路也行。
顺便一提,恶灵的单发伤害其实和制式手枪完全一样*,不过别的数据就大相径庭了。
重炮/bucky,850$
对位CS:GO的MAG-7
重炮就像是一柄杀手的长板斧。它在8米内的伤害为40/20/17,并且与短管一样拥有15枚弹丸。重炮在近距离通过有效的瞄准,能够造成超过200的单发伤害。
虽然辅助攻击霰弹筒受到过较为致命的削弱,但它依然能够弥补重炮的部分劣势。重炮的低射速与低弹容量也是两个不小的难题。不过毕竟是便宜货嘛,尽量把弹丸往敌人身上招呼个遍吧!
判官/judge,1850$
对位CS:GO的XM1014
判官是一把更迅速、更狂暴的长板斧——或者你叫它电锯也行——这把似曾相识*的武器,射速是重炮的3倍以上,34/17/14的伤害略低于重炮,弹丸数则降低至12颗。判官没有辅助攻击,但它各个伤害区间的距离比重炮略长。
判官的基础弹丸扩散和重炮是相同的,它和另外几款霰弹枪都不会因跑打增加弹丸扩散,而拥有7发弹药的判官,则是最适合发挥这一优势的霰弹枪。
【武器:突击步枪与狙击步枪】
无畏契约的步枪是战斗中的中坚力量,它们的弹道更易操控、随机扩散相对较小、续航更优秀、伤害比冲锋枪略高一截。在经济充足时将这些趁手的武器纳入囊中,能够帮助你更稳健地取得胜利。
斗牛犬/bulldog*,2050$
对位CS:GO的Famas
单看面板,斗牛犬其实是一把平平无奇的步枪:它的伤害是115/35/29,略微高于恶灵,但射速、弹容量却明显较低,也没有消音功能。但是,斗牛犬和暴徒在任何距离下都是相同的伤害:在15~30米区间,幻象除头部伤害以外,它的单发伤害都与斗牛犬完全相同。
斗牛犬比暴徒还微微慢一些的射速也是一大硬伤,但它的辅助攻击三连发,能够以更低的代价、更精确的火力,更快地利用爆头击杀单个敌人,还顺便解决了不能重甲一枪头的问题,毕竟你能射三次了。
捍卫者/guardian,2250$
无准确对位,类似于CS:GO的SG553
捍卫者是一把特化了精准射击元素的半自动步枪。捍卫者的射速几乎是其他自动步枪的一半,但它的价格比幻象和暴徒低,195/65/48的全距离伤害足以在远距离交战撼动任何主战步枪的地位。
捍卫者的辅助攻击能提供1.5X的放大倍率,高于所有的冲锋枪、机枪甚至其他突击步枪,配合捍卫者的半自动射击方式更是如虎添翼。不过相比其他常规武器,捍卫者在短兵交火时的火力明显不足。离开了精确射击这一优势的捍卫者,剩下的就几乎都是劣势了。
幻象/phantom,2900$
对位CS:GO的M4A1消音型
幻象是一把优秀的步枪,它除了15米开外的伤害低于暴徒以外,绝大部分面板数值都明显高于暴徒:156/39/33的最高伤害、更高的射速、更多的弹容量、更精确的弹道偏移与消音器。幻象除单发伤害外,它的全方面数据都是等于甚至优于暴徒的。这让幻象的地位和暴徒平起平坐。
在15米以外的交战中,幻象的伤害会衰减至140/35/29,失去一枪爆头能力;30米外更会降低至124/31/26,命中5枪躯干才能击杀重甲敌人。幻象能在相同的时间倾泄出更密集的火力,在近距离一对多的交火中,还是幻象更胜一筹。
暴徒/vandal,2900$
对位CS:GO的AK-47
射速?弹容量?消音器?让那些稀奇古怪的参数,在最高单发伤害的突击步枪下俯首称臣吧!暴徒是一把枪如其名的武器,160/40/34的单发伤害、刚猛的枪声与顺畅的弹道,这些都是暴徒在多方面的劣势下,仍然与幻象扳手腕的重要原因。
暴徒在任何距离下都能保持自己高伤害的特性,1枪头部/4枪躯干就能击杀重甲玩家。暴徒的坚实枪声与低射速也减轻了压枪难度:比起弹道轨迹更加抑扬顿挫的幻象,暴徒的低射速也让它的弹道不那么“左右横跳”,堪称是扫射玩家的福音。
警长/marshal,950$
对位CS:GO的SSG 08
警长是一把更加捍卫者的捍卫者,全距离202/101/85的单发伤害、3.5倍镜、950$的低廉价格与相当低的弹容量,让这把像是坐上了时光机的杠杆式步枪,在无畏契约有了独特的定位。
比起CS:GO中那把昂贵的鸟狙,警长相当适合在半起局直架各个战略要地,给那些没有购买护盾的经济局玩家五个大耳刮子。警长在中距离的表现也并不难堪,轻巧且准确的警长能快速倾泄大量的伤害,帮助队友击败那些患有现代武器依存症的敌人。
间谍/oprator,4700$
对位CS:GO的AWP
身为无畏契约的重型狙击枪,间谍恐怖的一枪毙命能力值得受到关注:全距离255/150/120,这就是间谍。虽然无畏契约的间谍在一系列武器中显得相当迟钝,移速低、动画慢、射速低,但在特定的技能配合与出色的操作下,间谍仍然是硬抗rush战术与变速战术的超级挡箭牌。
间谍用它的2.5倍镜与5倍镜无声地阐述着一个事实:如果解决不了防御漏洞,就解决掉发现防御漏洞的人……每个人。
【武器:机枪】
如果你想治疗自己的火力不足恐惧症,请认准机枪。无畏契约的机枪拥有庞大的弹容量、适当的价格、稳定的火力,它们的准确度、移动速度等其他面板都不及其他武器,但你永远可以相信自己的弹幕。
战神/ares,1550$
无准确对位,类似于CS:GO的内格夫
72/30/25,这就是战神30米内的伤害。战神的面板表现和恶灵相似,甚至比恶灵更差,但恶灵的小枪声、小弹匣绝对没有战神的五十发大弹鼓好使:
战神能够通过较低的代价,使玩家拥有与主战步枪相媲美的火力与威慑力,战神的高穿透能力也是值得注意的一个优点,它和奥丁都能轻松穿透许多厚重的墙面,对另一侧的敌人无情地倾泄自己的子弹。
奥丁/odin,3200$
对位CS:GO的M249
Bigger!Better!Stronger!奥丁的价格超过战神的两倍,它拥有更上一层楼的单发伤害(95/38/32)、射速以及两倍的弹容量。
奥丁那条装载着一百发弹药的弹链也同样极具侵略性,用奥丁击杀敌人所带来的快感甚至超过其他步枪。如果无畏契约有建筑破坏系统,那奥丁的价格至少得再加一半。奥丁略高突击步枪一头的价格显得有些累赘,在高端局中,你可能很难看到奥丁的身影,机枪的首发准确度都没什么好说的。
【总结】
无畏契约的武器设计较为简练:整个购买面板共有16把可购买武器,加上默认手枪与轻型护盾、重型护盾,武器也不超过二十个(特务技能除外)。对比之下,CS:GO目前共有三十多把武器*,彩虹六号:围攻更多达上百种*。无畏契约的武器都是独立设计的,风格独特、统一性强,武器数值也更具有针对性,方便玩家在长时间使用某种武器,并保持自己的手感。
不过在没有皮肤加持的情况下,无畏契约单一的默认武器风格与总数较少的武器,可能会让玩家有些审美疲劳。无畏契约也没有设计类似于CS:GO中的“P90”、“内格夫”这些低难度易上手的武器,这也一定程度影响了休闲玩家在无畏契约的体验。
无畏契约的每一把武器都拥有独特的定位,许多成双成对、大同小异的武器,也在各个风格不同的玩家手里发挥着不同的功效。希望本文能帮助到各位无畏契约的新朋友、老朋友,让大家在这款独特的FPS游戏里找到心仪的配枪。
如果你对无畏契约的武器有任何其他独到的见解,或是有其他愿意分享的小知识,都可以在下方评论区留言讨论。
Valorant(无畏契约)新手攻略
可能有部分玩家没有接触过这类FPS游戏,那么萌新刚刚入坑有哪些注意事项呢?
了解各种武器和特工的效果
在你完成了账号注册和客户端下载后,游戏会有一个几分钟的新手训练营,帮助你了解一下快捷键,但这还远远不够。你需要在训练模式-射击练习中,熟悉各种武器的弹道、距离、后坐力和伤害。在默认情况下,训练场会依次生成30个机器人,让你熟悉武器的攻击手感,但如果你按下的话,就可以进行一些参数调整,让机器人进行跑动,这能够更好地测试自己的能力。
最重要的是,训练场可以让你更好地了解武器的具体数值,如果你之前玩过CS:GO的话,那么你使用得最多的武器,可能是鬼魅、神射、幻象、暴徒和间谍。《无畏契约》里的大部分武器都是有后坐力的,你可以在这里练习压枪。不但如此,按下F2的话你还能切换不同的特工角色,来熟悉这些特工的技能,你肯定不希望在实战游戏中,连敌人的技能效果是什么都不知道。
设置游戏的具体参数
和其他的FPS游戏一样,《无畏契约》中提供了很多可以调整的游戏参数,虽然设计师提供了一个预设的数值,但玩家可以根据自己的手感进行调整。主要调整的数值是鼠标灵敏度和DPI,以下是通用的一个参数。
CS:GO的灵敏度除以3.18181818
守望先锋的灵敏度除以10.6
Apex的灵敏度除以3.18181818
彩虹六号的灵敏度乘以1.2
普通玩家的话,可以尝试一下1000鼠标刷新率、800DPI、0.5鼠标灵敏度和300eDPI,很多外服《无畏契约》主播都是在这个数值。至于十字准星这种参数设定,可以看看各大平台主播的推荐。当然,FPS游戏的参数都是因人而异,自己适合就是最好的。
移动射击和克制连射
在少数情况下,蹲伏确实会带来一些帮助,但在很多情况下,蹲伏只会让你更容易成为目标,尤其这个游戏的特工是拥有技能发起先手。《无畏契约》中提供了移动射击,一旦你适应了这种射击方式,就能够大幅提高你的准度。
除此之外,不要进行无谓的连续射击。大部分武器在射出四五发子弹后,准星就基本上开始偏离了,如果你继续射击的话,只会降低命中率。在这种情况,最好是开几枪后,就停下来重新设置准星,再进行射击。后坐力很快就能复位,你能够更好地提高后续射击的命中率。
如何选择常用武器
无畏契约中有17把枪械,除了免费的手枪,你可以购买的武器有16把。但大部分情况下,你使用得最多的,还是幻象和暴徒,他们相当于CS:GO里的M4和AK。幻象拥有较低的后坐力和较高的射速,但对于15米以上有护甲的敌人造成的伤害较低。而暴徒则是拥有较强的击杀能力,尤其在有一些延迟的情况下,这把武器最为适合中距离的攻击。
而间谍是《无畏契约》中的AWP,拥有一击必杀能力,而且可以穿墙造成超高伤害。间谍也是游戏中最贵的枪械,价格是4500誉币,因此,你需要进行保枪。和CS:GO里的AWP一样,你一颗子弹就能杀死敌人,这是远距离攻击的最佳武器。
一般来说,在第一回合的时候,建议购买护甲并且使用免费的经典手枪来作战,经典类似于CS:GO里的Glock,能够为你省下一些经济,如果你确实想要购买佩枪的话,鬼魅是不错的选择,相当于CS:GO里的USP。在第二回合和第三回合时,可以购买1600誉币的冲锋枪恶灵,这是一把火力不错、容易上手的长枪。
其他的枪械选择,很多时候都是看情况才考虑。比如你决定选择200誉币的短管,那就是不介意和对手近距离一换一了。如果你玩的是捷力,有一些接近敌人的手段,可以考虑购买900誉币的重炮,在近距离强杀敌人。如果你无法购买昂贵的间谍,又想架起狙击枪在远程压制对手的话,则可以选择1100誉币的警长,类似于CS:GO里的Scout,你如果不是爆头的话基本上需要两枪。
谨慎使用技能
如果你不需要在本回合余下时间中使用任何技能或者大招,那就不要使用,技能是可以保留到下回合,能够为你节省经济,并且在关键回合中取得胜利。唯一可以考虑的则是贤者,如果你觉得本回合赢得胜利了,可以复活队友让他们捡起附近的昂贵枪械,来节省几千誉币,前提是你复活后队友留有足够的时间捡枪。而在每回合开始的购买阶段,你也不应该随便就交出技能,如果你想要看看某个技能的效果,可以在训练场中随意使用。
《无畏契约》里的每个特工技能,都是有不同的动画效果和冷却时间,很少技能的动画时间是很短的,而使用武器击倒对手则是在一瞬间。很多新手玩家想要依靠技能反杀对手,却是忘记了技能使用是有延迟的,从而被对手反杀。尤其在转角使用技能的时候,你需要清楚知道,技能的激活时间有多长。尤其是烟雾弹和闪光弹类的技能,你需要确保技能覆盖了有效区域,否则贸然冲出去就是送人头。
了解哪些掩体可以被穿透
游戏的教程并没有告诉你一个重要的事情,哪些掩体可以被穿透。而你可以通过观察子弹命中目标后的情况。如果有弹孔的话,意味着你子弹可以穿过这些掩体。无法被穿透的墙体,不会在墙上存在弹孔。在每次射击时,你可会听到并且看到火花从墙壁上飞溅,这是一个快速的视觉提醒。最简单的方法,就是去不同的地图中不断尝试。
请求队友购买枪械
《无畏契约》是一个团队游戏,分享是一种美德。当你买不起枪械需要舔一波队友,只需要在商店中右键点击武器,队友就可以选择是否为你购买枪械。在游戏开始的前30秒内,队友在地图上的任意位置,都可以为你购买武器。同理,如果队友需要你帮助他们购买武器,你只需要单击购买界面中他们头像隔壁的“购买”图标,就可以帮助购买。
尽可能进行团队交流
即使你没有麦克风,也请让你的队友知道你在哪里死亡了。当敌人出现或者杀死队友时,雷达上会有清晰的图标,但你不可能一直盯着雷达,语音的交流总是更加迅速。FPS游戏的节奏非常快,语音交流总是比打字更快。
刚开始玩游戏的时候,你可能不会立即知道每个地图的细节和常规位置,但随着时间推移,你总是会学到这些知识。你可以尝试轻按Z键来弹出轮盘发出各种Ping指令,瞄准地图上的任意位置,对队友进行提醒。
了解封烟口和进攻点
在《无畏契约》中,进攻远比防守还难,但如果你了解一些常用的进攻点或者防守点,那么进攻起来就会比较容易。大部分的特工角色,都有一些投资烟雾弹或者闪光弹的能力,部分特工还有侦察地图的能力。你可以通过投掷物短暂造成视野限制,快速向敌人发起进攻。切记一点,游戏中的很多侦察手段是可以被武器射击的,射击后就会失去效果,比如新特工蕾娜的“以太之眼”。这个可以多看下直播或者教学视频,看看高端局怎样打就能快速上手。
关注敌人的经济和大招充能
游戏中的TAB面板会在每回合中更新双方玩家的信息,主要还是看经济和大招充能。经济意味着对手本回合可能会购买怎样的武器,并且给予己方更多选择,是省钱打经济局还是说保持火力压制。而了解敌人的大招充能,也可以知道对手是否拥有关键技能,比如瑞子是否会拿着火箭发射器在防守点蹲人。
了解特工的技能搭配
到最新版本为止,游戏中已经有11个特工了,虽然设计师尽可能让每个特工有单独的作战能力,但有些特工搭配在一起,会产生1+1>2的效果。因此,在看到对手一些特定的阵容搭配时,就要考虑对手有可能出现的技能组合,比如烟雾弹中藏了爆破机器人。
Valorant(无畏契约)攻略
这个游戏设计原理就是防守方,在地图上都是有天然优势的。
进攻方进来只有一个窄口,防守方对这个口子形成预瞄和交叉火力。
进攻方则需要烟雾弹,闪光弹,人数多等等来打破这个优势从而进点。
前压确实可能绕屁偷到人,但是一旦前压失败,其他点位的人就得被迫回防,从而各个点位都失去了交叉火力的天然优势。
更多时候前压是为了更激进的拿到信息,而不是为了杀人。
强烈建议萌新防守时不要前压,防守方前压,哪怕1换1带给队伍的伤害都远大于收益。
换位思考你在守b,中路队友挂了你难不难受,你看b门怕中路来人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的位置看b。
一不小心就被两边来人锁死了,也很难受,另外防守时候不要随意转点。
多看小地图,a大打起来了,就漏了一个人出来,你如果在a小,可以考虑帮看一眼侧面。
不是要你去对枪,是确定一下对面多少人在打a。你要是在中或者b,确定对方大举进攻a之前,看好自己的点,别乱转点。
但是一旦小地图上显示a那边3个以上红色问号了,别犹豫了大脚步往a跑
此外,如果出现单人或双人守点,但是对面5人rush了,这时候要做的不是去钢枪,而且退到一个安全的地方。
报点,呼叫队友支援,尽可能的拖到队友来,少打多虽然一换一是赚的,但是会给对方下包的机会。
下包成功后,赶来支援的队友不仅要面对敌人的威胁,还多了一个拆包的任务。
所以怂到队友来了才是正确的选择,期间注意干扰对方下包。
队友到了,无论你先死队友补枪,或者队友先死你补枪,都是有意义的。
防守的时候怂一点,进攻的时候莽一点,不要反过来,防守看到5人也去刚,进攻隔着一道门就不敢进点
Valorant(无畏契约)技巧
1、瞄准胸部到头部之间
因为枪枝有后座力,所以如果敌方突然出现在你的画面,准心来不及准确移动到敌方的头部时,就瞄准胸部高度位置,利用枪枝自带的后座力,尽量让接下来的子弹有机会可以上扬到头部的高度,提高击倒敌方的机率。
2、除了霰弹枪,不要跑射,不要跳射
在无畏契约中,当角色有移动速度或者是没有站在固定物体上时,子弹乱飘的程度是很夸张的。所以除非距离超近或者使用霰弹枪时,一定要确定你已经急停减速再开火射击,前五发左右的子弹是最好控制的,要好好把握用来击倒敌方。
3、击杀敌人后别马上换弹
虽然保持子弹数量多是很重要的,但通常来说同时遇到三个敌人在你周围已经算多了。如果在不对的时间换了弹匣,在这短短一秒多,你就只能看着突然出现的敌人向你开火却毫无办法。所以除非确定没有敌人,不然弹夹内如果还有个10发子弹都不应该随意重新填弹。
4、冷静判断是否该分段拆炸弹
完整拆除炸弹大约需要7 秒钟(确切为7.5秒),在无畏契约中可以先拆除一半后拿枪起身,第二次拆除会直接从一半的进度开始,这是个很有趣的机制。当你作为守备方回防,面临敌方躲著不出来但时间压力又不允许你各处搜寻时,你就要来跟敌人来场心理博弈了。在拆除炸弹之前先判断,这个炸弹安装的位置,是否会让敌人在你进行拆除作业时,从远处直接攻击到你,如果可以,你应该要在拆除进度过半时起身,瞄向可能有敌人出现的方向,一露面就要决胜负。
5、善用敌我烟雾
一个最高原则:穿烟的人永远是比较劣势的,意思就是当你站在烟雾外面时,有人要从烟雾里面走出来,你可以比对方提早非常多看到他的位置,甚至你开枪时他还没看到你。
所以烟雾非常适合阻止敌方通过狭窄区域,硬是要穿过去只会死伤惨重。除了考虑烟的位置调整站位之外,想要更善用烟雾,还得记得每个角色烟雾的时间长度。
6、避免长时间站在空旷或狭长处
因为要考虑到敌方可能有各种限制视野的技能,所以站位则需避免站在被致盲却没地方可以躲的区域。如果非得经过这类区域,要尽可能缩短停留的时间。如果拿狙击,可以拼个对方出来时间点开一枪再缩,常常有奇效,只赚不亏。
Valorant(无畏契约)怎么加好友
1、玩家进入游戏后,点击游戏界面右下角的添加好友按钮。
2、然后输入好友的游戏id和标语,点击后面的+号即可发出添加好友申请。
3、玩家的游戏id和标语查看方法:
4、只需在游戏主界面把鼠标移动到右上角的个人资料栏上,就会显示出玩家的游戏ID和标语。
以上面的演示ID#7199为例,游戏ID为演示ID,标语为#7199。只要把好友信息输入对应的输入框内,即可完成好友添加
Valorant(无畏契约)和APEX哪个好玩?
以我个人举例子,B5上赛季1800守门员的菜鸡,打多了总想换个体验体验。于是过年放假的时候试水朋友推荐的valorant和apex。
玩apex的时候,什么身法啊,滑铲跳之类的一个不会。但是这个游戏,很大程度上发挥了大逃杀游戏的本质,打侧身+灵活运用掩体+合理的技能运用。同时因为有护甲这个存在,你打起来叮叮叮那个声音和数字,给人的反馈就很舒服。同时,多打少,高打低的存在,很快就可以融入这个游戏的正规,匹配娱乐度高,节奏速度快,作为放松,确实很开心。
玩valorant的时候,一枪打头,已经迅速转移击杀,这种感觉很爽。而且在csgo基础上,这个技能搭配也是很有意思。竞技性确实就如拳头所说,还是做的可以的。但是这个游戏,第一个就是真的都是fps老油子,进去各种被教育,打匹配都直接被打蒙,然后一路枪法回不来。第二个就是英雄地图你需要熟悉的东西很多,理解点很多,导致上手很慢慢。第三个就是匹配机制,实在太过离谱,很难有同水平的10个人在一把游戏里,两边差距都很明显。
总结来说,两个游戏的上手都还可以,但是从游戏目前的环境以及体验因素上讲,apex更加的友好。valorant更加适合大神,如果你想练技术,也可以选择valorant。
Valorant(无畏契约)怎么注册账号
一、注册账号
1、运行加速器后,选择对应区服节点进行加速,前往注册页面(部分加速器支持账号注册,如果无法进入注册网站请尝试科学上网)
注册链接:https://signup.na.leagueoflegends.com/en/signup/index#/
2、输入邮箱后点击“Start”
2、输入生日信息后点击“NEXT”(大于18岁)
4、输入账号密码信息后点击NEXT完成邮箱验证
5、注册完成后可以先查看下自己的账号来源,确认地区注册无误
登录:https://account.riotgames.com/account 查看
6、完成后打开手机上的无畏契约(valorant),短暂加载后会打开登录器,登录之前注册好的Riot账号
7、开始游戏下载,如果下载速度较慢,则选择加速后再进行游戏下载即可(部分加速器支持游戏下载加速)。
二、如何修改ID,修改邮箱和密码
1、打开https://account.riotgames.com/account网站,点击输入注册好的账号进行登入。
2、进行ID修改。(注意:每30天只能修改一次哦)
3、密码修改步骤如下
v1.0.3
·改善了震翼鸟人(Q)安装和拆除辐能核心的地点择定方式,使其可以瞄准更高的地方。
·音效改善
爆爆领域(C)的爆炸新增了不同的音效
改善了头晕目眩(E)的电浆砲音效, 让玩家可以更清楚分辨眩眩是飞向自己还是其他队友
·视觉特效改善
新增了盖克回收球体及休眠球体回收完成时的视觉特效
改善了敌方休眠球体的视觉元素
改善了选角阶段的动作表现
在效能设定新增了「CPU等待GPU的时间」,让玩家知道自己的装置何时为转译执行绪导向。
·盖克
之前鸟人不会受到近战武器伤害,现已修正此问题。
之前除了自订复制乱战外,友军盖克的休眠球体会变成白色的,现已修正此问题。
修正了各技能数处动画的问题。
之前盖克操控鲨鲨时回合结束的话,他的大绝界面会留在荧幕上,现已修正此问题。
之前在自订对战使用「更换队伍」指令后,「震翼鸟人」会无法拆除辐能核心,现已修正此问题。
之前在半空中派鸟人安装辐能核心时,可以让牠跑得更远,现已修正此问题。
之前在「爆爆领域」内蹲跳可以避免受到伤害,现已修正此问题。
之前鸟人的身体不会触发瑟符的「陷阱绊索」(C),现已修正此问题。
之前施放「震翼鸟人」时会显示错误的动画,现已修正此问题。
之前在辐能核心抢攻战中,若成功阻止鸟人安装辐能核心,盖克也会跟着无法安装,现已修正此问题。
之前游戏语言为英文时,「爆爆领域」(Mosh Pit)显示文字变成了「爆爆的领域」(Mosh's Pit),现已修正此问题。
之前玩家储存的十字准星样式数量超过10种时,「汇入」按钮会变灰不能按,现已修正此问题。
可储存的上限仍旧是15种
之前在持续伤害性技能的范围内蹲跳可避免受到伤害,现已修正此问题。
现在关闭总存储器效能数据时,已使用存储器效能数据会更新了。
之前在连线不良时,玩家会重复出现在好友名单上,现已修正此问题。
之前在开关房间或队伍语音聊天时,会错误显示语音说明,现已修正此问题。
之前邀请选单有时候会闪烁,现已修正此问题。
之前在好友上线时解除好友的话,上线好友人数不会更新,现已修正此问题。
之前启用自动拒绝好友邀请功能时,等待接受中的好友邀请还是会出现,现已修正此问题。现在启用此功能时,也会自动拒绝等待接受中的好友邀请了。
之前「已发出好友邀请」的系统通知有时候会显示空格符,现已修正此问题。
之前已被禁言的玩家受到禁止参加竞技对战的加重处罚时,不会收到通知,现已修正此问题。
【实力逼真】
大量的装备,可以让玩家们在战斗中获得更多的实力。
【装备享受】
每个人都要拥有自己的武器和装备,然后与对方一战。
【实力武器】
将你的对手团团围住,随时可以选择新的武器和装备。
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434.34MB/2024-12-11
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668MB/2025-04-08
5.51MB/2024-12-06
296.70MB/2025-02-13
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